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Quelles manettes fonctionnent avec un Mac
La plupart des manettes actuelles fonctionnent avec un Mac sans pilote : les manettes PlayStation, Xbox et Switch s'associent dans Réglages Système, Bluetooth, et les jeux compatibles avec les manettes les voient. Un second groupe fonctionne avec un outil de mappage comme InputConfig, qui lit les appareils que macOS ne traite pas comme des manettes de jeu, des manettes USB sans marque et des manettes USB de type SNES jusqu'aux volants, aux encodeurs d'arcade et, à titre expérimental, à la Switch 2 Pro Controller sur un câble. Quelques anciennes ne fonctionnent pas du tout. Voici la liste.
InputConfig est gratuit sur le Mac App Store. macOS 14 ou ultérieur, sans compte, sans suivi, open source.
Les manettes que macOS prend en charge seul
| Manette | Mode de connexion | Remarques |
|---|---|---|
| PS5 DualSense et DualSense Edge | Bluetooth ou USB-C | Étapes d'association |
| PS4 DualShock 4 | Bluetooth ou micro-USB | Étapes d'association |
| PlayStation Access Controller | USB-C ou Bluetooth | Guide |
| Xbox Series X|S, Xbox One modèle 1708 (2016 et après. Le bouton Xbox est dans le même plastique que la face avant), Elite Series 2 | Bluetooth, ou USB sous macOS 15 Sequoia ou ultérieur | Quelles manettes Xbox ont le Bluetooth |
| Xbox Adaptive Controller | Bluetooth | Guide |
| Switch Pro Controller | Bluetooth | macOS 13 ou ultérieur. Étapes d'association |
| Joy-Con | Bluetooth, un à la fois ou en paire | macOS 13 ou ultérieur. Détails |
| 8BitDo Pro 2, SN30 Pro, Lite 2 et les autres modèles de la liste Apple de 8BitDo, en mode D ou démarrés avec B et Start | Bluetooth ou USB | Quel mode |
| Manettes MFi conçues pour les appareils Apple | Bluetooth | S'associent comme n'importe quel appareil Bluetooth |
InputConfig elle-même demande macOS 14 ou ultérieur, ce qui couvre toutes les lignes ci-dessus.
Ce sont aussi les manettes qui fonctionnent dans les jeux Apple Arcade compatibles avec les manettes. Voyez Apple Arcade sur un Mac avec une manette.
Les manettes qui fonctionnent avec un outil de mappage
Pour macOS, ce ne sont pas des manettes de jeu, donc les jeux qui utilisent la prise en charge des manettes d'Apple ne les voient pas, mais InputConfig les lit et les transforme en touches, en souris et plus encore :
- Manettes USB génériques et bon marché. Elles doivent être dans leur mode D-input ou PC. InputConfig 1.6 en nomme beaucoup à partir de la base communautaire SDL GameControllerDB, si bien que A, B, X, Y et les sticks tombent au même endroit que sur n'importe quelle autre manette. Voyez les manettes USB bon marché sur un Mac.
- Manettes USB de type SNES et NES. Elles viennent par exemple de Tomee, Retrolink et iBuffalo. Les émulateurs comme OpenEmu et RetroArch les lisent aussi directement. Voyez les manettes USB SNES sur un Mac.
- Manettes 8BitDo en mode X avec un câble USB. Cela comprend l'Ultimate 2C Wired, qui n'a pas de mode Apple. La 1.6 lit les boutons arrière des 8BitDo comme des boutons arrière.
- Joysticks, manches de vol, volants et pédales. Cela concerne ceux qui se présentent comme des appareils HID ordinaires, avec chaque axe à pleine résolution et chaque hat switch. Les volants Logitech du G29 et du G923 jusqu'au Driving Force sont lus en entier. Voyez les joysticks sur un Mac et les volants de course sur un Mac.
- Sticks d'arcade et de combat. Ils doivent être en mode PC ou DirectInput, pas en mode Xbox : les sticks d'arcade sur un Mac. Les encodeurs d'arcade et les adaptateurs pour deux joueurs donnent à chaque joueur une manette bien à lui : les encodeurs d'arcade sur un Mac.
- La DualShock 3 de la PS3. Elle fonctionne avec un câble USB. macOS ne la prend pas en charge comme manette de jeu, donc les jeux ne la voient pas. InputConfig la lit sur le câble. Voyez une manette PS3 sur un Mac.
- Manettes Switch 2 et GameCube. Cela comprend la Switch 2 Pro Controller et la manette GameCube pour Switch 2 avec un câble USB-C, et les quatre ports d'un adaptateur de manette GameCube, le tout expérimental. Voyez la Switch 2 Pro Controller sur un Mac.
- Manettes Steam et Stadia. Cela comprend la Steam Controller, l'originale comme le modèle 2026 de Valve (expérimental), et la Stadia Controller une fois déverrouillée. Voyez les autres manettes.
- Pas des manettes du tout. Il s'agit des claviers et pads MIDI, ainsi que du clavier, de la souris et du trackpad de votre Mac.

Les manettes qui ne fonctionnent pas
- La manette Xbox 360 filaire. Cela vaut aussi pour les manettes bon marché qui n'ont qu'un mode Xbox ou X-input sur un câble : elles parlent le protocole USB propre à Microsoft, que macOS ne prend pas en charge, donc aucune app Mac ne peut les lire. InputConfig 1.6 liste une telle manette dans son menu Devices, grisée, avec la raison, pour que vous sachiez que c'est le protocole et non le câble. Voyez les pilotes de manette sur un Mac.
- Les premières manettes Xbox One et l'Elite Series 1, avant Sequoia. Elles n'ont pas de Bluetooth et demandent un câble. macOS a ajouté la prise en charge des manettes Xbox filaires dans macOS 15 Sequoia. Sur les versions antérieures, elles ne fonctionnent pas du tout.
Si une manette a un mode Xbox et un autre mode, sortez-la du mode Xbox avant de renoncer.
Réglez le mode des manettes PowerA, GameSir et sans marque
Les manettes PowerA, GameSir, Logitech et celles sans marque vendues pour les PC fonctionnent sur un Mac lorsqu'elles se présentent comme l'une des manettes ci-dessus. Beaucoup ont un commutateur de mode, ou un bouton maintenu à l'allumage, qui choisit ce qu'elles imitent :
- Mode iOS, Apple, MFi ou Switch, en Bluetooth. La manette devient une vraie manette de jeu que les jeux voient.
- Mode D-input ou PC. La manette devient un simple appareil HID que les jeux ignorent et qu'InputConfig lit.
- Mode Xbox ou X-input sur un câble. Elle ne peut généralement pas être lue du tout.
La Logitech F310 est le cas habituel : placez le commutateur à l'arrière sur D. Les paires de boutons de GameSir pour chaque mode sont sur les manettes GameSir sur un Mac. Le pas à pas complet est sur les manettes USB bon marché sur un Mac, et si l'une est connectée et se comporte mal, une manette USB générique ne fonctionne pas. Avant d'acheter, voyez la meilleure manette pour un Mac.
Si elle se connecte et qu'un jeu l'ignore
Beaucoup de jeux Mac n'ont aucune prise en charge des manettes. Ce n'est pas la faute de la manette. Un outil de mappage envoie le clavier et la souris que le jeu attend, et InputConfig a des dispositions toutes prêtes pour plus de 450 jeux. Voyez jouer à n'importe quel jeu Mac avec une manette.
En résumé
- PlayStation, Xbox avec Bluetooth, Switch Pro, Joy-Con, MFi, 8BitDo en D. Elles fonctionnent nativement, sans pilote.
- Manettes USB génériques, sticks, volants, et Switch 2 sur un câble (expérimental). Elles fonctionnent avec un outil de mappage.
- Xbox 360 filaire et manettes en X-input seulement. Elles ne fonctionnent sur aucun Mac.
Si macOS affiche la manette dans Réglages Système, Game Controllers, la plupart des jeux peuvent l'utiliser sans rien installer d'autre.
Questions
Une manette PS5, Xbox ou Switch est-elle compatible avec un Mac ?
Oui. La DualSense PS5, la DualShock 4 PS4, les manettes Xbox Bluetooth et la Switch Pro Controller sont toutes compatibles avec un Mac sans pilote : chacune s'associe dans Réglages Système, Bluetooth. La DualSense et la manette Xbox Series X|S demandent macOS 11.3 ou ultérieur, et la Switch Pro Controller demande macOS 13 ou ultérieur.
Ai-je besoin d'un pilote ?
Pas pour les manettes PlayStation, Xbox, Switch, 8BitDo et MFi actuelles, ni pour les manettes USB génériques, que macOS lit comme des appareils HID. La manette Xbox 360 filaire est l'exception habituelle, et aucun pilote ne la répare sous le macOS actuel.
Un Mac prend-il en charge une manette Xbox filaire ?
À partir de macOS 15 Sequoia, oui : branchez-la et autorisez la connexion quand le Mac le demande. Sous macOS 14 Sonoma et antérieur, associez plutôt les manettes Xbox en Bluetooth. La manette Xbox 360 filaire n'est pas prise en charge par macOS.
La Switch 2 Pro Controller fonctionne-t-elle avec un Mac ?
Pas nativement, en septembre 2026. macOS prend en charge la Switch Pro Controller d'origine et les Joy-Con à partir de macOS 13, mais pas la Switch 2 Pro Controller ni les Joy-Con 2, donc les jeux ne les voient pas. InputConfig 1.6 lit la Switch 2 Pro Controller avec un câble USB-C, comme fonction expérimentale, pour l'affecter à des touches et à la souris. Voyez la Switch 2 Pro Controller sur un Mac.
Quelle manette fonctionne le mieux avec un MacBook ?
Une DualSense PS5 ou une manette Xbox Series : les deux s'associent en Bluetooth sans pilote, et tous les jeux Mac compatibles avec les manettes les voient. La DualSense a aussi un pavé tactile et des capteurs de mouvement, qu'InputConfig peut utiliser comme trackpad et pour viser.
Les volants de course fonctionnent-ils avec un Mac ?
Le Mac voit la plupart des volants USB sans pilote. Depuis macOS 13, les jeux Mac écrits pour la prise en charge des volants de course d'Apple utilisent des volants comme le Logitech G29 et le G920. La plupart des autres jeux ignorent un volant, et un outil de mappage comme InputConfig le transforme en touches. Le retour de force ne fonctionne que dans les jeux qui prennent eux-mêmes en charge le volant.
Les manettes adaptatives fonctionnent-elles avec un Mac ?
La PlayStation Access Controller et la Xbox Adaptive Controller fonctionnent toutes les deux, sans pilote, et les contacteurs qu'on y branche arrivent comme des boutons. Un QuadStick et la plupart des interfaces de contacteurs USB se connectent aussi. Le guide des manettes adaptatives explique comment chacune apparaît.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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