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Faut-il un pilote de manette sur Mac ?
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
Pour toute manette fabriquée ces dernières années, aucun pilote n'est nécessaire sur Mac. macOS prend en charge d'emblée les manettes PlayStation, les Xbox (modèles Bluetooth), la Switch Pro, les Joy-Con, les 8BitDo et toutes les manettes MFi. Appairez-la, et elle apparaît dans Réglages Système, Manettes de jeu. La question du pilote ne se pose que pour du matériel ancien, ou pour un autre problème : un jeu qui ignore une manette que le Mac voit déjà, et que résout un mappeur comme InputConfig.
La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.
Étapes
- Appairez une manette récente. Aucun pilote n'est nécessaire.
- Vérifiez-la dans Réglages Système, Manettes de jeu.
- Si un jeu l'ignore, utilisez un mappeur plutôt qu'un pilote.
- Pour les manettes HID génériques, connectez-la à la main dans InputConfig, Devices.
Vérifier si votre manette a besoin d'un pilote
- Manette Xbox 360 filaire. macOS n'a jamais pris en charge son protocole. L'ancienne extension noyau 360Controller n'est plus maintenue, elle ne se charge pas sur macOS récent, et il n'existe aucune solution prise en charge pour la remplacer. Un adaptateur sans fil 8BitDo ou une manette récente est la réponse pratique.
- Manette Xbox One d'origine sans Bluetooth (modèle 2013). Elle n'a pas de Bluetooth, elle a donc besoin d'un câble. macOS a ajouté la prise en charge filaire de la Xbox dans macOS 15 Sequoia. Avant cela, aucun pilote ne la faisait fonctionner.
- PS3 DualShock 3. Non prise en charge officiellement. Certaines personnes la font marcher en Bluetooth après un appairage manuel, beaucoup n'y arrivent pas. InputConfig la lit en USB : voir une manette PS3 sur Mac.
- Logitech F310 et manettes DirectInput similaires. Avec l'interrupteur sur D, ce sont des périphériques HID génériques : elles n'ont besoin d'aucun pilote et n'apparaissent pas dans Manettes de jeu. Avec l'interrupteur sur X, le Mac ne peut pas du tout les lire. InputConfig les détecte seul en mode D et les affecte. La page Logitech donne les détails, dont la solution de branchement USB-C.
Si la manette s'appaire et apparaît dans Manettes de jeu, elle n'a pas besoin de pilote.
Si un jeu ignore une manette que le Mac voit
Si la manette apparaît dans Réglages Système et qu'un jeu l'ignore quand même, aucun pilote n'y changera rien. Le jeu ne lit pas les manettes. Un mappeur envoie au jeu les entrées clavier et souris qu'il comprend. C'est à cela que sert InputConfig, et il est gratuit.
Connecter une manette générique sans pilote
- Vous : branchez la manette au Mac, ouvrez InputConfig et choisissez InputConfig, puis Devices, dans la barre des menus.
- InputConfig : affiche chaque périphérique Bluetooth et USB qu'il peut voir. Choisissez la manette pour la connecter à la main, et elle est retenue pour la prochaine fois.
- Vérification : appuyez sur Scan sur une ligne, puis sur un bouton de la manette. Si le menu affiche la manette grisée avec une raison, macOS ne peut pas la lire dans ce mode.

Xbox 360 sur Sonoma, Sequoia, Tahoe et macOS 27
La réponse n'a pas changé avec les versions récentes : une manette Xbox 360 filaire ne marche pas sur un Mac actuel. macOS n'a jamais parlé son protocole USB, et le Mac ne la fait pas apparaître dans Manettes de jeu.
- 360Controller et ses dérivés. Des copies de l'ancien pilote circulent encore sur GitHub. C'est une extension noyau non maintenue, et je ne recommande pas d'abaisser la sécurité au démarrage d'un Mac pour essayer avec une manette.
- Increase controller compatibility est autre chose. Ce réglage, dans Réglages Système, Manettes de jeu, rend une manette prise en charge compatible avec les jeux écrits pour la manette Xbox 360. Il ne fait pas fonctionner une manette Xbox 360.
- Un mappeur ne peut pas la lire non plus. InputConfig lit ce que macOS voit, il ne peut donc pas utiliser une manette Xbox 360 filaire. Depuis la 1.6, son menu Devices nomme la manette et dit pourquoi.
La solution pratique est une manette que macOS prend en charge : n'importe quelle manette Xbox Bluetooth, une manette PlayStation, ou une manette 8BitDo dans le bon mode. Si un jeu ne connaît que la disposition Xbox 360, appairez une manette récente et activez Increase controller compatibility pour ce jeu. Si une mise à jour a cassé une manette qui fonctionnait, voyez manette qui ne marche plus après une mise à jour de macOS.
En bref
- Manettes récentes. Elles n'ont pas besoin de pilote : vous les appairez et vous jouez.
- Périphériques HID génériques. Ils n'ont pas besoin de pilote non plus. Connectez-les depuis InputConfig, Devices.
- Manettes Xbox 360 filaires. Il n'existe aucun pilote qui fonctionne sur macOS récent, donc je remplacerais la manette.
- Un jeu qui ignore la manette. Cela demande un mappeur, pas un pilote.
Sur un Mac récent, la réponse à « quel pilote ? » est presque toujours « aucun ».
Questions
Les manettes PS5 et Xbox ont-elles besoin d'un pilote sur Mac ?
Non. Les deux sont prises en charge nativement en Bluetooth, et aussi en USB (manettes Xbox filaires à partir de macOS 15 Sequoia).
Existe-t-il un pilote 360Controller pour macOS récent ?
Non. Le projet 360Controller n'est plus maintenu, et son extension noyau ne se charge pas sur macOS récent. Utilisez une manette récente ou un adaptateur sans fil.
Ma manette générique n'apparaît pas dans Manettes de jeu. Faut-il un pilote ?
Non. C'est un périphérique HID générique. InputConfig peut la connecter à la main depuis le menu Devices et la mapper sans pilote.
Faut-il l'app Xbox Accessories ou PlayStation Accessories sur Mac ?
Non, et aucune des deux n'a de version Mac : elles tournent sur Windows, et l'app Xbox aussi sur les consoles Xbox. Elles servent aux mises à jour du micrologiciel et aux profils propres à la manette, pas à la connexion. Une manette récente s'appaire avec un Mac sans elles.
Une manette Xbox 360 fonctionne-t-elle sur macOS Sequoia ou Tahoe ?
Pas la manette Xbox 360 filaire. macOS ne l'a jamais prise en charge, et l'ancien pilote 360Controller n'est plus maintenu. Utilisez plutôt une manette Xbox, PlayStation ou 8BitDo en Bluetooth.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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