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Comment connecter une manette filaire à un Mac
La plupart des manettes fonctionnent sur un Mac par un câble USB sans pilote : branchez un câble qui transmet les données, autorisez l'accessoire si le Mac le demande, et la manette apparaît dans Réglages Système, Game Controllers. Les exceptions sont la raison d'être de cette page :
- Les manettes Xbox. Filaires seulement à partir de macOS 15 Sequoia.
- Les manettes Nintendo d'origine. Des manettes Bluetooth.
- Les manettes Switch 2. Sur câble uniquement, et elles demandent une app.
- Les manettes USB génériques, les sticks d'arcade et les joysticks. Ils se connectent sans problème mais restent invisibles pour la plupart des jeux.
InputConfig est gratuit sur le Mac App Store. macOS 14 ou ultérieur, sans compte, sans suivi, open source.
Étapes
- Branchez la manette au Mac avec un câble de données.
- Cliquez sur Allow si le Mac demande de connecter l'accessoire.
- Ouvrez Réglages Système, Game Controllers, et appuyez sur un bouton.
- Si elle n'apparaît que dans Informations système, USB, mappez-la avec InputConfig.
Vérifiez quelles manettes fonctionnent par câble
| Manette | En USB | Notes |
|---|---|---|
| PS5 DualSense, DualSense Edge | Oui, USB-C | Association et câble de la PS5 |
| PS4 DualShock 4 | Oui, micro-USB | Demande un câble micro-USB vers USB-C sur un MacBook |
| Xbox Series X|S, Xbox One, Elite Series 2 | macOS 15 Sequoia ou ultérieur | Le Mac demande s'il faut connecter la manette Microsoft. Sous macOS 14, utilisez le Bluetooth |
| Switch Pro Controller, Joy-Con | Associez-les en Bluetooth | Les étapes d'Apple pour ces manettes sont uniquement en Bluetooth. Le câble les recharge |
| Switch 2 Pro Controller, manette GameCube pour Switch 2 | USB-C, avec InputConfig 1.6 | Expérimental. macOS ne les lit pas. InputConfig leur envoie les commandes de démarrage qu'elles attendent. Switch 2 Pro |
| Manettes GameCube sur l'adaptateur USB de Nintendo | Oui, avec InputConfig 1.6 | Expérimental. Les quatre ports, chacun comme sa propre manette. GameCube sur un Mac |
| 8BitDo | Selon le modèle et le mode | Quel mode utiliser |
| Logitech F310, F510 | Oui, commutateur sur D | Vue comme un appareil HID ordinaire, pas comme une manette de jeu |
| Manettes USB génériques, sticks d'arcade, joysticks, volants | Oui, comme appareils HID | La plupart des jeux les ignorent, voir ci-dessous |
| Manette Xbox 360 filaire | Non | macOS ne prend pas en charge son protocole. Pourquoi |
Connectez-la pas à pas
- Branchez la manette au Mac avec un câble qui transmet les données. Les câbles de charge seule sont courants et ne servent à rien ici.
- Si le Mac demande s'il faut autoriser l'accessoire, cliquez sur Allow. Les portables Mac avec Apple silicon le demandent pour les nouveaux accessoires, et macOS 15 et ultérieur le redemandent pour les manettes Xbox.
- Vous : Ouvrez Réglages Système, cliquez sur Game Controllers dans la barre latérale, et appuyez sur un bouton.
- macOS : Il allume le bouton s'il traite la manette comme une manette de jeu.
- Vérification : Si elle s'allume, c'est terminé. Si elle n'est pas listée, maintenez Option, ouvrez le menu Pomme, choisissez Informations système et cliquez sur USB. Une manette listée là arrive au Mac mais n'est pas traitée comme une manette de jeu. Voyez si elle est connectée mais n'est pas une manette de jeu.
Game Controllers vous dit si les jeux peuvent voir la manette, et Informations système vous dit si le Mac le peut.
Choisissez le bon câble, adaptateur ou hub
- USB-C uniquement. Les MacBook Air, MacBook Pro et MacBook Neo n'ont que des ports USB-C. Une manette avec un câble USB-A demande un petit adaptateur USB-C, ou remplacez le câble par un câble USB-C du bon type côté manette.
- Des données, pas seulement la charge. Si la manette se charge mais que le Mac ne l'affiche jamais, essayez d'abord un autre câble.
- Hubs et docks. Ils lâchent parfois des manettes, surtout ceux qui ne sont pas alimentés. Branchez directement sur le Mac pendant vos essais.
- Un câble ou le Bluetooth. Un câble n'exige aucune association, recharge la manette et tient une connexion plus stable quand le Mac est loin ou que la pièce est pleine d'appareils sans fil. Plus de détails dans le retard d'entrée d'une manette sur un Mac.
Si elle est connectée mais n'est pas une manette de jeu
Les manettes USB génériques, les sticks d'arcade, les manches de vol, les volants, une Logitech F310 sur D et les manettes 8BitDo dans certains modes arrivent tous au Mac comme de simples appareils HID. macOS les lit sans pilote, mais les jeux qui utilisent la prise en charge des manettes d'Apple ne cherchent que des manettes PlayStation, Xbox, Switch et MFi, donc ils ne voient rien. Aucun téléchargement de pilote n'y change rien. Les émulateurs et les simulateurs de vol lisent souvent eux-mêmes les appareils HID. Vérifiez d'abord leur écran de commandes.
Pour tout le reste, InputConfig lit l'appareil directement et transforme ses boutons et ses axes en touches, en mouvements de souris, en clics et en défilement. Dans la version 1.6, beaucoup de manettes génériques et de sticks d'arcade reçoivent des boutons nommés grâce à la SDL GameControllerDB de la communauté, et les volants, manches de vol et pédales lisent chaque axe en pleine résolution.
- Vous : Si l'app ne reprend pas un appareil toute seule, cliquez sur Refresh Controllers dans la fenêtre contextuelle d'une manette, ou ouvrez InputConfig, Devices dans la barre des menus et cliquez sur l'appareil.
- InputConfig : Elle ouvre l'appareil et s'en souvient la fois suivante.
- Vérification : Utilisez Scanner (Scan) dans l'éditeur et appuyez sur chaque commande. Chacune remplit une ligne.

Elle est gratuite, sans compte. Les détails sont dans connecter une manette à InputConfig et les manettes qu'InputConfig lit.
Si le menu Devices explique pourquoi pas
InputConfig, Devices liste chaque appareil USB que le Mac voit. Trois notes qui s'y trouvent évitent de deviner :
- Manette de style Xbox 360 : macOS ne peut pas la lire. La manette parle le protocole filaire 360 de Microsoft. Passez-la en mode DInput, PC ou Switch si elle en a un. Voyez les manettes Xbox 360 sur un Mac.
- Manette Xbox One ou Series : passez à macOS 15. La prise en charge de la Xbox filaire commence avec Sequoia. Sous Sonoma, utilisez le Bluetooth.
- (needs Input Monitoring). La manette présente aussi un clavier, que macOS laisse une app lire uniquement avec cette autorisation. Voyez pourquoi une manette a besoin d'Input Monitoring.
Une app ne peut pas déconnecter une manette filaire : débranchez-la. Pour une manette qu'InputConfig lit directement, Disconnect sur son entrée de la barre latérale cesse de la lire jusqu'à ce que vous la rebranchiez ou cliquiez dessus dans Devices.
En résumé
- Utilisez un câble de données. Branchez directement sur le Mac et cliquez sur Allow si on vous le demande.
- Testez dans Game Controllers. Si les boutons s'allument, les jeux peuvent voir la manette.
- Mappez le reste. Les manettes visibles seulement dans Informations système, USB fonctionnent avec InputConfig.
Un câble qui ne fait que charger est la première chose à écarter.
Questions
Ai-je besoin d'un pilote pour une manette USB sur un Mac ?
Non. Les manettes PlayStation et Xbox sont prises en charge par macOS, et les manettes et joysticks USB génériques sont lus comme des appareils HID sans pilote. Si un jeu ignore une manette générique, un pilote n'y changera rien. Un outil de mappage comme InputConfig, si.
Puis-je connecter une manette Xbox à un Mac avec un câble USB ?
Oui, sous macOS 15 Sequoia ou ultérieur. Branchez-la et cliquez sur Allow quand le Mac demande de connecter la manette Microsoft. Sous macOS 14 Sonoma et plus ancien, connectez-la plutôt en Bluetooth.
Une Switch Pro Controller fonctionne-t-elle en filaire sur un Mac ?
Apple documente l'association Bluetooth pour la Switch Pro Controller et les Joy-Con, donc associez-les en Bluetooth et utilisez le câble pour les recharger. Elles demandent macOS 13 Ventura ou ultérieur. La Switch 2 Pro Controller est l'inverse : elle fonctionne uniquement sur un câble USB-C, avec InputConfig 1.6, en fonction expérimentale.
Pourquoi ma manette filaire se charge-t-elle mais ne fonctionne-t-elle pas sur mon Mac ?
Le plus souvent, le câble ne sert qu'à charger. Essayez un câble de données branché directement sur le Mac, et cherchez une invite d'autorisation de l'accessoire. Si elle est listée dans Informations système, USB mais pas dans Game Controllers, c'est un simple appareil HID que les jeux ne lisent pas.
Comment connecter une manette filaire à un MacBook Air ?
Branchez-la sur un port USB-C, avec un adaptateur si la fiche est USB-A, et cliquez sur Allow si le Mac pose la question de l'accessoire. Vérifiez ensuite Réglages Système, Game Controllers.
Puis-je utiliser une manette GameCube sur un Mac avec un câble ?
Oui, avec InputConfig 1.6, en fonction expérimentale : les manettes d'origine avec l'adaptateur USB de Nintendo, sur les quatre ports, et la manette GameCube pour Switch 2 sur un câble USB-C. macOS seul ne lit ni l'une ni l'autre.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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