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Qué es la zona muerta de un mando

La zona muerta es la parte del recorrido de un stick o de un gatillo que el juego o la app ignora. La zona muerta interior es un área pequeña alrededor del centro: mientras el stick descansa dentro, no pasa nada, y así un stick algo descentrado no gira la cámara. La zona muerta exterior está en el borde: más allá, el stick cuenta como empujado a fondo.

InputConfig, una app gratuita para Mac, tiene los dos ajustes en cada fila de stick y de gatillo, y el test de drift gratuito da el número con el que se ajusta la zona muerta interior.

Descargar InputConfig en el Mac App StoreInputConfig es gratis en el Mac App Store. macOS 14 o posterior, sin cuenta, sin rastreo, código abierto.

Pasos

  1. Abre el test de drift, conecta el mando y pulsa cualquier botón.
  2. Suelta los dos sticks y graba cinco segundos en reposo.
  3. Lee el valor más alto de cada stick.
  4. Pon la zona muerta interior un poco por encima de ese valor, allí donde se lee el stick.
  5. Gira el stick pegado al borde y pon la zona muerta exterior donde termina tu empuje.

Distinguir los tipos

  • Zona muerta interior. El área alrededor del centro que se ignora. Oculta el stick drift y un reposo inestable.
  • Zona muerta exterior. El punto a partir del cual el stick cuenta como empujado a fondo. Ayuda a un stick, o a una mano, que no llega al borde.
  • Axial y radial. Una zona muerta axial comprueba izquierda y derecha aparte de arriba y abajo, y las franjas ignoradas dibujan una cruz. Una radial mide la distancia al centro, así que es un círculo.
  • Anti zona muerta. Lo contrario de la primera: empuja una inclinación pequeña más allá de la zona muerta que un juego aplica por su cuenta.

La interior es donde un stick empieza a contar, y la exterior es donde cuenta como empujado a fondo.

Lo que cuesta una zona muerta

Todo lo que queda dentro de la zona muerta interior se pierde, también los movimientos pequeños y deliberados. Un stick que descansa en el 8 % necesita una zona muerta un poco por encima del 8 %. Un 25 % puesto por sistema deja un stick sano sin tacto y empeora la puntería fina.

En InputConfig, el recorrido entre la zona muerta interior y la exterior se estira para cubrir todo el rango, así que la salida empieza en cero en el borde de la zona muerta, sin saltos. El valor por defecto es 25 %, seguro para un stick gastado. A un DualSense nuevo le basta entre 8 y 12.

Usa la zona muerta interior más pequeña que detenga el movimiento.

Ajustarla donde se lee el stick

  • Un juego con soporte para mandos. Lee el mando directamente, así que vale su propio ajuste de zona muerta.
  • Un juego de Steam. Steam Input tiene una zona muerta para cada stick en su editor de configuración.
  • Todo lo que maneja InputConfig. Puntero, desplazamiento, teclas y MIDI. Abre Options en la fila del stick: Deadzone es la interior, del 1 al 90 %, y Full push at es la exterior.

La zona muerta de un mapeador nunca llega a un juego que lee el mando por sí mismo.

La anti zona muerta, y por qué InputConfig no tiene

Algunos juegos ignoran el principio del recorrido del stick y no ofrecen ningún ajuste. Una anti zona muerta añade un empuje inicial, para que una inclinación pequeña llegue ya más allá de la zona muerta del juego. Solo tiene sentido en una herramienta que le entrega un mando al juego.

InputConfig envía teclas y movimiento de ratón, no un mando, y por eso tiene zona muerta interior y exterior, pero no anti zona muerta.

Preguntas

¿Para qué sirve la zona muerta de un mando?

Ignora los movimientos pequeños del stick alrededor del centro. Así un stick que descansa un poco fuera del centro no gira la cámara ni mueve el puntero.

¿Qué zona muerta es buena?

La más pequeña que detenga todo movimiento con el stick suelto. Mide dónde descansa el stick y pon la zona muerta un poco por encima. InputConfig empieza en 25 %, y a un DualSense nuevo le basta entre 8 y 12.

¿Qué diferencia hay entre zona muerta interior y exterior?

La interior es el área ignorada alrededor del centro. La exterior es el punto a partir del cual el stick cuenta como empujado a fondo, lo que ayuda a un stick que ya no llega a su borde.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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Descargar InputConfig en el Mac App StoreGratis. macOS 14 o posterior. Sin cuenta, nada sale de tu Mac. Código abierto en GitHub.