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Cómo conectar un mando con cable a un Mac
La mayoría de los mandos funciona en un Mac por cable USB sin ningún driver: enchufa un cable de datos, permite el accesorio si el Mac lo pide, y el mando aparece en Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos. Las excepciones son el motivo de esta página:
- Mandos de Xbox. Con cable solo desde macOS 15 Sequoia.
- Los mandos originales de Nintendo. Son mandos Bluetooth.
- Los mandos de Switch 2. Solo con cable, y necesitan una app.
- Gamepads USB genéricos, mandos arcade y joysticks. Se conectan bien, pero la mayoría de los juegos no los ven.
InputConfig es gratis en el Mac App Store. macOS 14 o posterior, sin cuenta, sin rastreo, código abierto.
Pasos
- Conecta el mando al Mac con un cable de datos.
- Haz clic en Permitir si el Mac pide conectar el accesorio.
- Abre Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos, y pulsa un botón.
- Si solo aparece en Información del Sistema, USB, asígnalo con InputConfig.
Comprueba qué mandos funcionan por cable
| Mando | Por USB | Notas |
|---|---|---|
| DualSense de PS5, DualSense Edge | Sí, USB-C | Enlace y cable del mando de PS5 |
| DualShock 4 de PS4 | Sí, micro-USB | Necesita un cable de micro-USB a USB-C en un MacBook |
| Xbox Series X|S, Xbox One, Elite Series 2 | macOS 15 Sequoia o posterior | El Mac pregunta si conectar el mando de Microsoft. En macOS 14, usa Bluetooth |
| Mando Pro de Switch, Joy-Con | Enlázalos por Bluetooth | Los pasos de Apple para estos son solo por Bluetooth. El cable los carga |
| Mando Pro de Switch 2, mando de GameCube para Switch 2 | USB-C, con InputConfig 1.6 | Experimental. macOS no los lee. InputConfig envía los comandos de arranque que esperan. Mando Pro de Switch 2 |
| Mandos de GameCube en el adaptador USB de Nintendo | Sí, con InputConfig 1.6 | Experimental. Los cuatro puertos, cada uno como un mando propio. GameCube en un Mac |
| 8BitDo | Depende del modelo y del modo | Qué modo usar |
| Logitech F310, F510 | Sí, con el interruptor en D | Se ve como un dispositivo HID simple, no como un mando de videojuegos |
| Gamepads USB genéricos, mandos arcade, joysticks, volantes | Sí, como dispositivos HID | La mayoría de los juegos los ignoran, mira más abajo |
| Mando de Xbox 360 con cable | No | macOS no admite su protocolo. Por qué |
Conéctalo paso a paso
- Conecta el mando al Mac con un cable que transmita datos. Los cables solo de carga son comunes y aquí no hacen nada.
- Si el Mac pregunta si permitir el accesorio, haz clic en Permitir. Los portátiles Mac con Apple silicon preguntan por los accesorios nuevos, y macOS 15 y posteriores vuelven a preguntar por los mandos de Xbox.
- Tú: Abre Ajustes del Sistema, haz clic en Mandos de videojuegos en la barra lateral y pulsa un botón.
- macOS: Ilumina el botón si trata el mando como un mando de videojuegos.
- Comprobación: Si se ilumina, ya está. Si no aparece en la lista, mantén pulsada la tecla Option, abre el menú Apple, elige Información del Sistema y haz clic en USB. Un mando que aparece ahí llega al Mac pero no se trata como un mando de videojuegos. Mira si está conectado pero no es un mando de videojuegos.
Mandos de videojuegos te dice si los juegos pueden ver el mando, e Información del Sistema te dice si puede verlo el Mac.
Elige el cable, el adaptador o el hub adecuado
- Solo USB-C. El MacBook Air, el MacBook Pro y el MacBook Neo solo tienen puertos USB-C. Un mando con cable USB-A necesita un pequeño adaptador de USB-C, o cambia el cable por uno USB-C del tipo adecuado en el extremo del mando.
- De datos, no solo de carga. Si el mando se carga pero el Mac nunca lo muestra, prueba otro cable antes que nada.
- Hubs y docks. A veces pierden mandos, sobre todo los que no tienen alimentación propia. Conéctalo directamente al Mac mientras pruebas.
- Cable o Bluetooth. Un cable no necesita enlace, carga el mando y mantiene una conexión más estable cuando el Mac está lejos o la habitación está llena de dispositivos inalámbricos. Hay más en el retardo de entrada del mando en un Mac.
Si está conectado pero no es un mando de videojuegos
Los gamepads USB genéricos, los mandos arcade, los joysticks de vuelo, los volantes, un Logitech F310 en D y los mandos 8BitDo en algunos modos llegan al Mac como dispositivos HID simples. macOS los lee sin driver, pero los juegos que usan la compatibilidad con mandos de Apple buscan solo mandos de PlayStation, Xbox, Switch y MFi, así que no ven nada. Ningún driver descargable cambia eso. Los emuladores y los simuladores de vuelo suelen leer los dispositivos HID por su cuenta. Mira primero su pantalla de controles.
Para todo lo demás, InputConfig lee el dispositivo directamente y convierte sus botones y ejes en teclas, movimiento del ratón, clics y desplazamiento. En la 1.6, muchos gamepads genéricos y mandos arcade reciben botones con nombre de la SDL GameControllerDB de la comunidad, y los volantes, joysticks de vuelo y pedales leen cada eje a resolución completa.
- Tú: Si la app no recoge un dispositivo por su cuenta, haz clic en Refresh Controllers en el panel emergente de un mando, o abre InputConfig, Devices en la barra de menús y haz clic en el dispositivo.
- InputConfig: Abre el dispositivo y lo recuerda la próxima vez.
- Comprobación: Usa Escanear (Scan) en el editor y pulsa cada control. Cada uno rellena una fila.

Es gratis y no tiene cuenta. Los detalles están en conectar un mando a InputConfig y los mandos que lee InputConfig.
Si el menú Devices dice por qué no
InputConfig, Devices enumera todos los dispositivos USB que ve el Mac. Tres notas ahí ahorran adivinanzas:
- Mando estilo Xbox 360: macOS no puede leerlo. El mando habla el protocolo con cable del 360 de Microsoft. Cámbialo a un modo DInput, PC o Switch si lo tiene. Mira los mandos de Xbox 360 en un Mac.
- Mando Xbox One o Series: actualiza a macOS 15. La compatibilidad con Xbox por cable empieza con Sequoia. En Sonoma usa Bluetooth.
- (needs Input Monitoring). El mando presenta también un teclado, que macOS solo deja leer a una app con ese permiso. Mira por qué un mando necesita Input Monitoring.
Una app no puede desconectar un mando con cable: desenchúfalo. Para un mando que InputConfig lee directamente, Disconnect en su entrada de la barra lateral deja de leerlo hasta que lo vuelvas a enchufar o hagas clic en él en Devices.
La versión corta
- Usa un cable de datos. Conéctalo directamente al Mac y haz clic en Permitir si te lo pide.
- Prueba en Mandos de videojuegos. Si los botones se iluminan, los juegos pueden ver el mando.
- Asigna el resto. Los mandos que solo aparecen en Información del Sistema, USB funcionan con InputConfig.
Lo primero que hay que descartar es un cable que solo carga.
Preguntas
¿Necesito un driver para un mando USB en un Mac?
No. macOS admite los mandos de PlayStation y Xbox, y los gamepads y joysticks USB genéricos se leen como dispositivos HID sin driver. Si un juego ignora un mando genérico, un driver no ayudará. Una app de mapeo como InputConfig sí.
¿Puedo conectar un mando de Xbox a un Mac con un cable USB?
Sí, en macOS 15 Sequoia o posterior. Enchúfalo y haz clic en Permitir cuando el Mac pida conectar el mando de Microsoft. En macOS 14 Sonoma y anteriores, conéctalo por Bluetooth.
¿Funciona un mando Pro de Switch con cable en un Mac?
Apple documenta el enlace por Bluetooth del mando Pro de Switch y de los Joy-Con, así que enlázalos por Bluetooth y usa el cable para cargarlos. Necesitan macOS 13 Ventura o posterior. El mando Pro de Switch 2 es lo contrario: solo funciona con un cable USB-C, con InputConfig 1.6, como función experimental.
¿Por qué mi mando con cable carga pero no funciona en mi Mac?
Lo más habitual es que el cable sea solo de carga. Prueba un cable de datos conectado directamente al Mac, y busca un aviso de permitir accesorio. Si aparece en Información del Sistema, USB pero no en Mandos de videojuegos, es un dispositivo HID simple que los juegos no leen.
¿Cómo conecto un mando con cable a un MacBook Air?
Conéctalo a un puerto USB-C, con un adaptador si el conector es USB-A, y haz clic en Permitir si el Mac pregunta por el accesorio. Después revisa Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos.
¿Puedo usar un mando de GameCube con cable en un Mac?
Sí, con InputConfig 1.6, como función experimental: los mandos originales mediante el adaptador USB de Nintendo, con los cuatro puertos, y el mando de GameCube para Switch 2 con un cable USB-C. macOS por sí solo no lee ninguno de los dos.
Más en español
Guías completas, en inglés
Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.
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