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Qué mandos funcionan con un Mac

La mayoría de los mandos actuales funcionan con un Mac sin ningún driver: los de PlayStation, Xbox y Switch se enlazan en Ajustes del Sistema, Bluetooth, y los juegos compatibles con mandos los ven. Un segundo grupo funciona con una app de mapeo como InputConfig, que lee dispositivos que macOS no trata como mandos de juego, desde mandos USB sin marca y mandos USB de SNES hasta volantes, codificadores de arcade y, de forma experimental, el mando Pro de Switch 2 con cable. Unos pocos mandos antiguos no funcionan en absoluto. Esta es la lista.

Descargar InputConfig en el Mac App StoreInputConfig es gratis en el Mac App Store. macOS 14 o posterior, sin cuenta, sin rastreo, código abierto.

Mandos que macOS admite por sí solo

MandoCómo se conectaNotas
DualSense y DualSense Edge de PS5Bluetooth o USB-CPasos para enlazarlo
DualShock 4 de PS4Bluetooth o micro-USBPasos para enlazarlo
PlayStation Access ControllerUSB-C o BluetoothGuía
Xbox Series X|S, Xbox One modelo 1708 (de 2016 en adelante. El botón Xbox va en el mismo plástico que la parte frontal), Elite Series 2Bluetooth, o USB con macOS 15 Sequoia o posteriorQué mandos de Xbox tienen Bluetooth
Xbox Adaptive ControllerBluetoothGuía
Mando Pro de SwitchBluetoothmacOS 13 o posterior. Pasos para enlazarlo
Joy-ConBluetooth, de uno en uno o como parejamacOS 13 o posterior. Detalles
8BitDo Pro 2, SN30 Pro, Lite 2 y otros modelos de la lista de Apple de 8BitDo, en modo D o encendidos con B y StartBluetooth o USBQué modo
Mandos MFi hechos para dispositivos AppleBluetoothSe enlazan como cualquier dispositivo Bluetooth

InputConfig necesita macOS 14 o posterior, lo que cubre todas las filas de arriba.

Estos son también los mandos que funcionan en los juegos de Apple Arcade compatibles con mandos. Mira Apple Arcade en un Mac con un mando.

Mandos que funcionan con una app de mapeo

Para macOS no son mandos de juego, así que los juegos que usan la compatibilidad con mandos de Apple no los ven, pero InputConfig los lee y los convierte en teclas, ratón y más:

  • Mandos USB genéricos y baratos. En su modo D-input o modo PC. InputConfig 1.6 nombra muchos de ellos a partir de la base de datos comunitaria SDL GameControllerDB, así que A, B, X, Y y los sticks quedan donde están en cualquier otro mando. Mira los mandos USB baratos en un Mac.
  • Mandos USB estilo SNES y NES. Como Tomee, Retrolink e iBuffalo. Los emuladores como OpenEmu y RetroArch también los leen directamente. Mira los mandos USB de SNES en un Mac.
  • Mandos 8BitDo en modo X con cable USB. Incluido el Ultimate 2C Wired, que no tiene modo Apple. La 1.6 lee los botones traseros de 8BitDo como botones traseros.
  • Joysticks, palancas de vuelo, volantes y pedales. Los que se presentan como dispositivos HID normales, con todos los ejes a plena resolución y todas las cruces tipo hat. Los volantes de Logitech, desde el G29 y el G923 hasta el Driving Force, se leen por completo. Mira los joysticks en un Mac y los volantes de carreras en un Mac.
  • Mandos arcade y fight sticks. En modo PC o DirectInput, no en modo Xbox: los mandos arcade en un Mac. Los codificadores de arcade y los adaptadores para dos jugadores dan a cada jugador un mando propio: los codificadores de arcade en un Mac.
  • El DualShock 3 de PS3. Con un cable USB. macOS no lo admite como mando de juego, así que los juegos no lo ven. InputConfig lo lee por cable. Mira un mando de PS3 en un Mac.
  • Mandos de Switch 2 y de GameCube. El mando Pro de Switch 2 y el mando de GameCube para Switch 2 con un cable USB-C, y los cuatro puertos de un adaptador de mando de GameCube, todo ello experimental. Mira el mando Pro de Switch 2 en un Mac.
  • Mandos de Steam y de Stadia. El Steam Controller, tanto el original como el modelo de 2026 de Valve (experimental), y el Stadia Controller una vez desbloqueado. Mira otros mandos.
  • Ni siquiera son mandos. Teclados y pads MIDI, y el teclado, el ratón y el trackpad del propio Mac.
El menú Mandos (Controllers) del Live Visualizer en InputConfig 1.6, con los modelos de mando por fabricante, incluidos mandos de arcade, de vuelo, de carreras y genéricos.
Figure 1. InputConfig 1.6 dibuja más de 40 modelos de mando, incluidos los mandos USB genéricos y los de estilo SNES.

Mandos que no funcionan

  • El mando de Xbox 360 con cable. Y los mandos baratos que solo tienen un modo Xbox o X-input con cable: hablan el protocolo USB propio de Microsoft, que macOS no admite, así que ninguna app del Mac puede leerlos. InputConfig 1.6 muestra uno de esos mandos en su menú Devices, atenuado y con el motivo, para que sepas que el problema es el protocolo y no el cable. Mira los drivers de mandos en un Mac.
  • Los primeros mandos de Xbox One y el Elite Series 1, antes de Sequoia. No tienen Bluetooth y necesitan un cable. macOS añadió la compatibilidad con Xbox por cable en macOS 15 Sequoia. En versiones anteriores no funcionan en absoluto.

Si un mando tiene un modo Xbox y otro modo, sácalo del modo Xbox antes de darlo por perdido.

Elige el modo en mandos PowerA, GameSir y sin marca

Los mandos PowerA, GameSir, Logitech y los de marca desconocida que se venden para PC funcionan en un Mac cuando se presentan como uno de los mandos de arriba. Muchos tienen un interruptor de modo, o un botón que se mantiene pulsado al encenderlos, que decide qué fingen ser:

  • Modo iOS, Apple, MFi o Switch, por Bluetooth. El mando se convierte en un mando de juego de verdad que los juegos ven.
  • Modo D-input o PC. Un dispositivo HID sencillo que los juegos ignoran e InputConfig lee.
  • Modo Xbox o X-input con cable. Normalmente no se puede leer en absoluto.

El Logitech F310 es el caso habitual: pon el interruptor de su parte trasera en D. Las parejas de botones de GameSir para cada modo están en los mandos GameSir en un Mac. El tutorial completo está en los mandos USB baratos en un Mac y, si hay uno conectado que se porta mal, en el mando USB genérico no funciona. Antes de comprar, mira el mejor mando para un Mac.

Si se conecta y un juego lo ignora

Muchos juegos de Mac no tienen ninguna compatibilidad con mandos. Eso no es culpa del mando. Una app de mapeo envía el teclado y el ratón que el juego espera, e InputConfig tiene preajustes listos para más de 450 juegos. Mira cómo jugar a cualquier juego de Mac con un mando.

La versión corta

  • PlayStation, Xbox con Bluetooth, Switch Pro, Joy-Con, MFi, 8BitDo en D. Funcionan de forma nativa, sin ningún driver.
  • Mandos USB genéricos, joysticks, volantes y Switch 2 con cable (experimental). Funcionan con una app de mapeo.
  • Xbox 360 con cable y mandos solo X-input. No funcionan en ningún Mac.

Si macOS muestra el mando en Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos, la mayoría de los juegos pueden usarlo sin instalar nada más.

Preguntas

¿Es compatible con un Mac un mando de PS5, Xbox o Switch?

Sí. El DualSense de PS5, el DualShock 4 de PS4, los mandos de Xbox con Bluetooth y el mando Pro de Switch son compatibles con un Mac sin ningún driver: cada uno se enlaza en Ajustes del Sistema, Bluetooth. El DualSense y el mando Xbox Series X|S necesitan macOS 11.3 o posterior, y el mando Pro de Switch necesita macOS 13 o posterior.

¿Necesito un driver?

No para los mandos actuales de PlayStation, Xbox, Switch, 8BitDo y MFi, ni para los mandos USB genéricos, que macOS lee como dispositivos HID. El mando de Xbox 360 con cable es la excepción habitual, y ningún driver lo arregla en el macOS actual.

¿Admite un Mac un mando de Xbox con cable?

Desde macOS 15 Sequoia, sí: enchúfalo y permite la conexión cuando el Mac lo pregunte. Con macOS 14 Sonoma y anteriores, enlaza los mandos de Xbox por Bluetooth. macOS no admite el mando de Xbox 360 con cable.

¿Funciona el mando Pro de Switch 2 con un Mac?

No de forma nativa, a septiembre de 2026. macOS admite el mando Pro de Switch original y los Joy-Con desde macOS 13, pero no el mando Pro de Switch 2 ni el Joy-Con 2, así que los juegos no los ven. InputConfig 1.6 lee el mando Pro de Switch 2 con un cable USB-C, como función experimental, para asignarlo a teclas y ratón. Mira el mando Pro de Switch 2 en un Mac.

¿Qué mando funciona mejor con un MacBook?

Un DualSense de PS5 o un mando Xbox Series: los dos se enlazan por Bluetooth sin ningún driver, y todos los juegos de Mac compatibles con mandos los ven. El DualSense también tiene un panel táctil y sensores de movimiento, que InputConfig puede usar como trackpad y para apuntar.

¿Funcionan los volantes de carreras con un Mac?

El Mac ve la mayoría de los volantes USB sin ningún driver. Desde macOS 13, los juegos de Mac hechos para la compatibilidad de Apple con volantes de carreras usan volantes como el Logitech G29 y el G920. La mayoría de los demás juegos ignoran un volante, y una app de mapeo como InputConfig lo convierte en teclas. La respuesta de fuerza solo funciona en los juegos que admiten el volante por sí mismos.

¿Funcionan los mandos adaptables con un Mac?

El PlayStation Access Controller y el Xbox Adaptive Controller funcionan, sin ningún driver, y los pulsadores enchufados a ellos llegan como botones. Un QuadStick y la mayoría de las interfaces USB para pulsadores también se conectan. La guía de mandos adaptables explica cómo aparece cada uno.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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