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¿Cómo se usa un 3Dconnexion SpaceMouse en un Mac?

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

Instala 3DxWare 10 para macOS, el controlador de 3Dconnexion, y el SpaceMouse navega en todas las apps que lo admiten, como Blender, Fusion, SketchUp, Cinema 4D y Maya. La página de controladores de 3Dconnexion, que leí el 23 de octubre de 2026, lista la versión 10.8.13, publicada el 26 de junio de 2026, para macOS 12 o posterior. Fuera de esas apps el cabezal hace poco, porque una app tiene que estar escrita para un ratón 3D para entenderlo.

Yo hago InputConfig, una app gratuita para Mac. Desde la versión 1.8 lee por sí mismo un SpaceMouse: los seis ejes del cabezal y los botones son entradas, así que en una app que 3Dconnexion no admite puedes empujar el cabezal para hacer scroll en un PDF, girarlo para hacer zoom o poner una macro en un botón, con una botonera distinta para cada app. No he comprobado todos los modelos de SpaceMouse, así que Escanear (Scan) es la forma de confirmar el tuyo.

La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.

Pasos

  1. Instala 3DxWare 10 para macOS desde la página de controladores de 3Dconnexion y consérvalo para las apps que admite.
  2. Abre InputConfig, añade una fila, pulsa Escanear (Scan) y empuja el cabezal del SpaceMouse o pulsa uno de sus botones.
  3. Da a la fila una salida, como Mouse Wheel para un empujón hacia delante o un atajo para un botón.
  4. Lista las apps que necesitan estas filas bajo Activar cuando estas apps estén al frente.
  5. Activa Switch presets when the front app changes en Settings, Advanced, para que la botonera solo funcione en esas apps.

Conoce lo que hace 3DxWare en un Mac

3DxWare 10 es el controlador y la app de ajustes en uno. La página de controladores de 3Dconnexion y las notas de la versión para macOS que enlaza, ambas leídas el 23 de octubre de 2026, dicen esto:

  • La versión para Mac está al día. La 10.8.13 salió el 26 de junio de 2026. La versión 10.8.10, de octubre de 2025, añadió macOS 26 Tahoe, y la compatibilidad nativa con Apple silicon se remonta a la 10.7.0 en 2022.
  • Los dispositivos admitidos están listados. Las notas nombran el SpaceMouse Compact, Enterprise, Pro, Pro Wireless y Wireless, el SpaceNavigator y el SpaceNavigator for Notebooks, además de la gama CadMouse y el Universal Receiver.
  • Algunas apps tienen plugins. El paquete lleva sus propios plugins para Cinema 4D, Maya, Photoshop, SketchUp y Unreal Editor, y las versiones recientes añadieron ajustes del controlador para PureRef, Substance 3D Painter, FreeCAD, Shapr3D y los botones del SpaceMouse Enterprise en Blender.
  • Los botones siguen a la app. La página de 3DxWare de 3Dconnexion dice que el controlador reconoce la aplicación activa y asigna comandos a las teclas por sí mismo, y describe menús radiales de cuatro u ocho comandos y un Macro Editor.

Para una app de modelado de esa lista, esta es la herramienta que hay que usar. 3DxWare es el lugar de un SpaceMouse en cualquier app construida para uno.

Mira dónde no hace nada el SpaceMouse

Los huecos son las apps para las que nadie escribió compatibilidad con ratones 3D: un navegador, Vista Previa, un lector de PDF, una herramienta de diseño 2D, un mapa, un editor de vídeo. En el foro de 3Dconnexion, usuarios con 3DxWare 10.8.4 informaron de que el scroll en Safari y en Adobe Acrobat Reader no es compatible, y de que ahí el cabezal solo funciona como un ratón 2D normal cuando el controlador no está instalado. Eso es un informe de usuarios, no una declaración de 3Dconnexion, pero coincide con lo que encuentra la mayoría.

El otro hueco son los botones. Un SpaceMouse Compact tiene dos, un SpaceMouse Pro tiene quince, y fuera de una app compatible muchos no tienen nada útil que hacer. Un cabezal inactivo en la mitad de tus apps es una entrada de repuesto, y ahí entra InputConfig.

Convierte el cabezal y los botones en entradas

InputConfig 1.8 lee el SpaceMouse directamente. Cada una de las seis direcciones en que se mueve el cabezal, empujar y tirar, deslizar de lado a lado y de delante atrás, inclinar y girar, es un eje, y cada botón es un botón. Los asignas igual que un stick o un botón de un pad.

Paso 1: Escanea el cabezal

  • Tú: Añade una fila a un preajuste, pulsa Escanear (Scan) y empuja el cabezal con firmeza en una dirección, hasta el tope.
  • InputConfig: Enlaza la fila con el primer control que oye y muestra su nombre. Una fila de eje se activa en una dirección, más o menos, así que la dirección contraria es una segunda fila.
  • Comprueba: La fila nombra el eje del SpaceMouse. Si nombró otra cosa, vuelve a pulsar Escanear (Scan) y no toques nada más mientras escucha.

Paso 2: Escanea los botones

  • Tú: Pulsa Escanear (Scan) en una fila nueva y pulsa uno de los botones del SpaceMouse.
  • InputConfig: Enlaza la fila con ese botón.
  • Comprueba: Da a la fila una salida, pulsa Guardar y Activar (Activate), y pulsa el botón en la app para la que lo quieres.
El editor de asignaciones con la superposición de Escanear abierta, contando hacia atrás desde 18 y pidiendo que pulses un control para asignarlo.
Figure 1. Escanear escucha todos los dispositivos a la vez. Empuja el cabezal del SpaceMouse hasta el final mientras cuenta, y la fila toma ese eje.

Si falta el dispositivo, el menú Devices en la barra de menús de InputConfig lista lo que puede abrir, y ahí se puede marcar un dispositivo a mano. Empuja el cabezal hasta el fondo mientras Escanear (Scan) escucha, para que la fila tome el eje que querías.

Dale tareas en apps que 3Dconnexion no admite

Estas son las botoneras con las que empezaría. Cada línea es una fila, o dos para un eje con dos direcciones.

AppCabezal o botónSalida
Safari, Vista Previa, un PDFInclinar hacia delante y hacia atrásMouse Wheel, arriba y abajo, con Variable Sensitivity activada
Vista Previa, un PDFGirar a la izquierda y a la derechaCommand menos y Command más, para hacer zoom
SafariDeslizar a la izquierda y a la derechaCommand [ y Command ], atrás y adelante
Una app de 3D o CAD sin compatibilidadUn botón mantenidoMouse Button, clic central, mantenido para orbitar
La misma appInclinar en cuatro direccionesMouse Motion, para que el botón central mantenido arrastre
Cualquier appUn botón libreUna macro, Escribir texto, Abrir app o un Atajo de Siri

Variable Sensitivity hace que la salida siga lo lejos que empujas: un empujón suave hace scroll despacio y uno fuerte vuela, que es como se siente el cabezal en una app compatible. El botón central mantenido es el mismo truco que un mando de juegos como ratón 3D, solo que con un cabezal que ya está bajo tu mano.

Dos filas en el editor de asignaciones: L1 mantiene el botón central del ratón para orbitar, y R1 mantiene Shift izquierdo y el botón central a la vez para desplazar.
Figure 2. Un botón central mantenido, y Shift más central, son los arrastres con los que orbitan y desplazan la mayoría de las apps 3D. Un botón del SpaceMouse puede llevar las mismas filas.

Cada fila también tiene una acción de mantener, una de doble toque y, desde la 1.8, una de triple toque, así que los dos botones del Compact pueden llevar seis tareas. Empieza con un eje de scroll en Safari, porque es el hueco que la gente nota primero.

Evita que 3DxWare e InputConfig se estorben

No he confirmado cómo se reparten el dispositivo InputConfig y 3DxWare mientras funcionan los dos, así que configúralo de la forma segura. Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:

  1. Deja en paz las apps compatibles. En Blender, Fusion o SketchUp, deja que 3DxWare maneje el cabezal y no des filas a InputConfig ahí.
  2. Haz el preajuste por app. Lista solo las apps que necesitan las filas bajo Activar cuando estas apps estén al frente, y activa Switch presets when the front app changes en Settings, Advanced. La botonera entonces funciona en Safari o Vista Previa y se detiene cuando te vas.
  3. Prueba con el controlador en marcha. Abre Safari, empuja el cabezal y mira qué pasa. Si la página hace scroll el doble de lo que esperas, actuaron las dos apps, así que quita ese eje o botón en los ajustes de 3DxWare para esa app.
  4. Prueba con el controlador cerrado. Si Escanear (Scan) no oye nada mientras 3DxWare funciona, el controlador está reteniendo el dispositivo. Anota lo que veas, porque me gustaría saber qué modelos hacen esto.
La sección Automation and Gaming Utilities de un preajuste, con Final Cut Pro listado bajo Activate when these apps are in front.
Figure 3. La lista de apps bajo Activate when these apps are in front. Pon aquí Safari o Vista Previa, y las filas del SpaceMouse funcionan solo ahí.

Una app por tarea: 3DxWare para las apps hechas para un ratón 3D, InputConfig para el resto.

Lo que no puede hacer

  • Enviar navegación 3D a una app. InputConfig envía teclas, clics, movimiento del puntero y scroll. Una app que lee un SpaceMouse mediante el software propio de 3Dconnexion sigue necesitando 3DxWare.
  • Moverse en seis direcciones a la vez. Cada fila de eje envía su propia salida, así que una inclinación que hace scroll y un giro que hace zoom son dos tareas separadas, no un movimiento de cámara combinado.
  • Sustituir los extras del controlador. Los menús radiales, la pantalla con los nombres de los botones y la pantalla del Enterprise se quedan con 3DxWare.
  • Prometer todos los modelos. No he probado un SpaceMouse. Escanear (Scan) te dice si el tuyo se lee.

La versión corta

  • Apps de modelado. Instala 3DxWare 10.8.13 y deja que haga la navegación.
  • Safari, Vista Previa y el resto. Escanea los ejes del cabezal en InputConfig y dales scroll, zoom y atrás y adelante.
  • Botones libres. Macros, atajos, apps y texto, con mantener, doble toque y triple toque en cada uno.
  • Los dos a la vez. Preajustes por app, para que los dos nunca respondan al mismo empujón.

Conserva el controlador para las apps que conocen un SpaceMouse, y deja que un preajuste por app rellene todo lo demás.

Preguntas

¿El 3Dconnexion SpaceMouse funciona en macOS Tahoe?

Las notas de la versión de 3Dconnexion dicen que 3DxWare 10.8.10 añadió macOS 26 Tahoe en octubre de 2025, y la actual 10.8.13 es compatible con macOS 12 o posterior.

¿Por qué mi SpaceMouse no hace scroll en Safari?

Safari no tiene compatibilidad con ratones 3D, y usuarios del foro de 3Dconnexion informan de que el controlador no hace scroll en él. InputConfig 1.8 puede leer los ejes del cabezal y enviar scroll de Mouse Wheel en Safari.

¿Puedo usar un SpaceMouse sin 3DxWare en un Mac?

Las apps compatibles necesitan 3DxWare para una navegación 3D real. InputConfig lee por sí solo el cabezal y los botones como entradas para teclas, scroll y macros, pero eso no es lo mismo que la navegación 3D dentro de una app de modelado.

¿3DxWare es compatible con Apple silicon?

Sí. Las notas de 3Dconnexion listan compatibilidad nativa con Apple silicon desde la versión 10.7.0, publicada en enero de 2022.

¿Pueden los botones del SpaceMouse ejecutar macros en un Mac?

3DxWare tiene un Macro Editor para las configuraciones compatibles. En InputConfig cualquier botón del SpaceMouse puede ejecutar una macro, escribir texto, abrir una app o ejecutar un Atajo de Siri, con una botonera distinta por app.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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Descargar InputConfig en el Mac App StoreGratis. macOS 14 o posterior. Sin cuenta, nada sale de tu Mac. Código abierto en GitHub.