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Volante de carreras que no funciona en un Mac
Esta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.
La mayoría de problemas de volantes en un Mac se reducen a cuatro cosas: el Mac no ve el volante, el volante está en un modo que el Mac no puede leer, el juego no lee los volantes como el volante habla, o dos programas leen el volante a la vez. Sigue esta página en orden, porque cada comprobación descarta la de abajo.
Hago InputConfig, una app gratuita que asigna un volante a teclas, y donde ayuda lo digo, pero la mayoría de estas comprobaciones no necesitan instalar nada.
La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.
Empieza con la comprobación correcta
Busca tu síntoma, y ve directamente a su solución. Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:
- No está en System Information. Ve a si el Mac no lista el volante.
- Listado, pero con pocos botones o nada. Ve a si el volante está en el modo equivocado.
- El juego lo muestra, pero nada se mueve. Ve a si el juego muestra el volante pero nada se mueve.
- El coche se pelea consigo mismo. Ve a si dos programas leen el volante.
- Los pedales son raros. Ve a si los pedales se leen mal.
- InputConfig lo ignora. Ve a si InputConfig no detecta el volante.
No busques el volante en Mandos de videojuegos de Ajustes del Sistema: esa lista es solo para gamepads, y un volante que funciona perfectamente nunca aparece allí.
Si el Mac no lista el volante
- Tú: Mantén Option, abre el menú Apple, elige System Information y mira en USB.
- macOS: Lista cada dispositivo USB que ve.
- Comprobación: Si el volante no está, el problema está por debajo de cualquier app. Sube la escalera de abajo.
- Conecta la fuente de alimentación. Un volante necesita su corriente además de USB.
- Evita el hub. Conéctalo directamente al Mac, o a un adaptador sencillo de USB-C a USB-A. Algunos hubs dejan fuera los dispositivos de juego.
- Prueba otro cable. Si el cable del volante es desmontable.
- Vuelve a conectarlo. Desenchúfalo, espera unos segundos y vuelve a conectarlo. Un volante que gira de tope a tope al encenderse al menos está recibiendo corriente.
Si System Information no lo lista, ninguna app del Mac puede leerlo.
Si el volante está en el modo equivocado
- Logitech G29. El interruptor del volante debe estar en PS3. InputConfig no lo lee en la posición PS4.
- Thrustmaster T300 RS y similares. El interruptor de la base debe estar en PC. En la posición PS4 o PS5, un T300 no declara su volante ni sus pedales.
- Logitech G920 y Xbox G923. Empiezan en modo Xbox, que no es un dispositivo USB estándar. Un juego de Mac escrito para el soporte de volantes de carreras de Apple puede leer un G920. Las apps que leen dispositivos USB directamente, InputConfig incluido, no pueden. Consulta la página del G923.
- Volantes Logitech antiguos. El G27, G25, Driving Force GT y Driving Force Pro empiezan en un modo de compatibilidad con menos botones y dirección más basta. InputConfig los saca de ese modo al conectarse. Otra app puede no hacerlo.
Cambia un interruptor de modo con el volante desenchufado, y luego vuelve a conectarlo.
Si el juego muestra el volante pero nada se mueve
El volante está bien. La pregunta es el juego. Algunos juegos de Mac están escritos para el soporte de volantes de carreras de Apple, añadido en macOS 13, y otros leen los volantes directamente, y este segundo tipo funciona a medias en el macOS actual y en Apple silicon.
- Revisa la pantalla de controles del juego. Si el juego lista allí el volante, configúralo allí primero.
- Revisa sus volantes compatibles. En la documentación propia del juego.
- Revisa sus foros. Para tu volante y tu versión de macOS.
- Asigna el volante a teclas. Convierte el volante en las teclas que el juego ya entiende. La página del volante de carreras lo explica.
Un juego que lista el volante pero no quiere girar todavía puede conducirse con sus teclas de teclado.
Si dos programas leen el volante
Si un juego lee el volante y una distribución de InputConfig asigna el mismo volante a teclas, el coche recibe ambas cosas y se pelea consigo mismo. La documentación de Apple también dice que, a través de su soporte de volantes de carreras, solo una app recibe la entrada de un volante a la vez. Usa una cosa u otra por juego, y cierra otras apps de volante antes de iniciar un juego que use el soporte de Apple.
Si los pedales se leen mal
- El gas y el freno mueven una sola barra a la vez. Varios volantes Logitech antiguos describen sus pedales como un solo eje combinado. InputConfig usa las descripciones corregidas que usa Linux y los lee por separado. Otras apps pueden seguir mostrando un eje compartido.
- Un pedal aparece a fondo con el pie levantado. Muchos pedales leen -1 en reposo y 1 pisados a fondo. En One-Stick Driving, activa Throttle axis is a trigger (queda en reposo en un extremo). En una fila normal, el pedal se activa un poco después de la mitad. Baja la zona muerta de la fila con Adjust live.
- El gas funciona al revés. Activa Invert throttle en One-Stick Driving.
Los pedales como teclas tiene el detalle. Un pedal que aparece a fondo en reposo está en -1, y un solo ajuste lo corrige.
Si InputConfig no detecta el volante
- Tú: Abre InputConfig, Devices en la barra de menús.
- InputConfig: Lista cada dispositivo USB, con una marca en los que está leyendo.
- Comprobación: Si el volante aparece sin marca, márcalo. La app lo abre directamente, y recuerda esa elección. Rescan Devices vuelve a buscar.

Luego abre una distribución: el Live Visualizer debería moverse con el volante. Un Logitech G29 o G923 para PlayStation y PC se dibuja como él mismo. Los demás volantes se dibujan como un dispositivo genérico y aun así leen cada eje, botón y cruceta.
Si el volante funcionó en InputConfig 1.5 y sus filas dejaron de funcionar en la 1.6, es lo esperado con los volantes Logitech: la 1.6 los lee en su propio modo, con números de botón nuevos. InputConfig enumera las distribuciones que hay que volver a revisar la primera vez que se conecta el volante, y Check Older Presets Again en Settings muestra la lista de nuevo.
Lo que no puede hacer
La retroalimentación de fuerza solo funciona en un juego que maneja el volante por sí mismo. InputConfig envía teclas y movimiento de ratón y nunca acciona el motor, así que un volante asignado a teclas gira solo con su propio muelle. Eso es lo esperado, no un fallo.
En resumen
- No está en System Information. Revisa la alimentación, el cable y el hub.
- Listado pero sin respuesta. Revisa el interruptor de modo, que debe estar en PS3 en un G29 y en PC en un Thrustmaster. Un volante en modo Xbox no puede ser leído por las apps.
- El juego no gira. Asigna el volante a las teclas del juego.
- InputConfig lo ignora. Márcalo en el menú Devices.
Empezaría por System Information cada vez, porque te dice en qué mitad del problema estás.
Preguntas
¿Por qué mi volante no se detecta en mi Mac?
Revisa primero System Information, USB. Si falta, revisa la fuente de alimentación, el cable y cualquier hub. Si aparece, revisa el interruptor de modo: PS3 en un G29, PC en un Thrustmaster.
¿Por qué mi volante no aparece en Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos?
Esa lista solo muestra gamepads. Un volante de carreras nunca aparece allí, aunque funcione.
Mi volante aparece en el juego pero no gira. ¿Qué hago?
El juego puede leer los volantes de una forma que no funciona en el macOS actual. Revisa sus volantes compatibles, y si sigue sin girar, asigna el volante a las teclas del juego con InputConfig.
¿Funciona el Logitech G920 en un Mac?
Empieza en modo Xbox, que las apps que leen dispositivos USB directamente no pueden ver. Apple nombró el G920 en su soporte de volantes de carreras, así que un juego de Mac escrito para ese soporte podría leerlo, e InputConfig también lo lee a través de ese soporte.
Más en español
Guías completas, en inglés
Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.
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