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Mando conectado pero no detectado
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Si el Mac ve un gamepad, un mando de lucha o una copia, pero InputConfig y tus apps no lo recogen, conéctalo a mano desde el menú Devices de InputConfig. La mayoría de los mandos se recogen en pocos segundos, pero algunos no: un pad que se presenta de una forma poco común, una copia cuyo ID de fabricante hace que macOS lo reclame sin hacer nada, o un dispositivo que no es un mando. InputConfig lista todo lo que el Mac puede ver y lo conecta con un solo clic. Si el propio Mac no lista el mando en Bluetooth ni en Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos, empieza por mando no reconocido en un Mac.
La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.
Pasos
- En la barra de menús, elige InputConfig, Devices, Rescan Devices.
- Si el mando sigue sin marca en el menú Devices, elígelo para conectarlo a mano.
- Lee la etiqueta junto a él si no se puede elegir.
- Pulsa Scan en una fila y pulsa un control para comprobar que se lee.
Busca de nuevo antes que nada
Un pad que se conectó mientras la app se estaba iniciando, o que despertó tarde del reposo, a menudo lo recoge una nueva búsqueda. Elige InputConfig, Devices, Rescan Devices en la barra de menús, o haz clic en Refresh Controllers en el popover del indicador del mando.
Una nueva búsqueda cuesta un clic, así que pruébala antes de conectar nada a mano.
Conéctalo a mano desde el menú Devices
El menú Devices está bajo InputConfig en la barra de menús, y también en el popover del icono de la barra de menús, para cuando el icono del Dock está apagado. Lista cada dispositivo Bluetooth y USB del Mac, además de las fuentes MIDI, con una marca en los que la app está leyendo.
- Tú: Abre InputConfig, Devices y elige el mando.
- InputConfig: Lo abre directamente, salta la regla que deja la decisión a macOS, y lo recuerda por fabricante y modelo para que se reconecte solo la próxima vez.
- Comprobación: El mando ya tiene una marca, y pulsar un control durante Scan llena una fila.

La misma lista está en el menú de dispositivos del editor de cada dispositivo de entrada, así que el mando se puede conectar y asignar a una ranura con un solo clic.
Lee lo que te dice el menú Devices
Cada entrada indica lo que InputConfig hace con ella:
- Una marca. InputConfig lo está leyendo. Elegirlo otra vez deja de leerlo y lo olvida.
- Leído por GameController de macOS. macOS ya lo lee como mando, así que no se puede conectar una segunda vez, porque duplicaría cada entrada.
- Leído automáticamente como Steam Controller. Su propio ayudante lo lee.
- Necesita Monitorización de entrada. Un mando que también actúa como teclado, como algunos mandos de arcade. Elegirlo abre Ajustes del Sistema. Permite InputConfig en Monitorización de los dispositivos de entrada, y el pad se lee cuando vuelves a la app.
- Un motivo en gris bajo USB. Los pads que macOS no puede leer en absoluto, como los mandos de Xbox 360 con cable, aparecen con el motivo, para que no tengas que adivinarlo.
- Teclados, ratones, pads de macros, pedales y mandos multimedia. Aparecen con su tipo, pero no se pueden cambiar, porque ya llegan a los preajustes por los tipos de entrada de teclado y ratón. Por eso los auriculares Bluetooth aparecen como botones de auricular.
Asigna un dispositivo con una distribución desconocida
Desde la 1.6, los pads USB genéricos y los mandos de arcade reciben botones con nombre de la base de datos comunitaria SDL GameControllerDB, numerados como los demás mandos. Si un dispositivo no tiene perfil ni allí ni en la app, y su descriptor HID no da nada útil, aun así se conecta y se lee en bruto: cada bit de su informe se convierte en un botón.
Pulsa Scan y luego el control, y la fila encuentra el bit que cambia. Con eso basta para asignar un pedal de pie, un mando de presentaciones o un mando de arcade raro.
Qué mandos suelen necesitar esto
Los mandos que macOS conoce (PlayStation, Xbox con Bluetooth, Switch Pro y Joy-Con, pads MFi) se recogen sin ninguna acción. Los que más a menudo acaban aquí son los pads que el Mac no clasifica como mandos de videojuegos:
- Pads de 8BitDo en modo X con cable USB. InputConfig los lee así.
- Logitech F310, F510 y F710. Con el selector en D.
- El DualShock 3. Por USB.
- Gamepads USB genéricos, mandos de arcade y de lucha, volantes y palancas de vuelo. Se leen como dispositivos HID, con cada botón, eje y cruceta.
Si tampoco aparece en el menú Devices
Entonces el Mac no ve ningún dispositivo HID. Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:
- Usa un cable de datos. Un cable que solo carga enciende el pad y nunca llega al Mac.
- Conéctalo directamente al Mac. Evita los hubs y los adaptadores sueltos.
- Cambia el modo del mando. En un mando de lucha, el modo Xbox o XInput habla el protocolo del Xbox 360 con cable, que macOS no admite. Desconéctalo, pon el modo PC, DirectInput o PS3, y vuelve a conectarlo.
- Empieza por el lado del Mac. Mando no reconocido en un Mac comprueba el Bluetooth, el cable y la Información del sistema.
Lo que no puede hacer
InputConfig lee los botones y ejes de estos pads y los asigna a teclas, ratón y MIDI. Los juegos que usan el soporte de mandos de Apple seguirán sin verlos, y solo un cambio de modo en el propio mando puede cambiar eso.
En resumen
- Busca de nuevo primero. Elige InputConfig, Devices, Rescan Devices.
- Luego conecta a mano. Elige el mando en el menú Devices. Queda recordado para la próxima vez.
- Lee la etiqueta. Las entradas en gris indican por qué no se pueden elegir.
Si el menú Devices no lo lista, el problema es el cable, el puerto o el modo del mando.
Preguntas
¿Interferirá con el soporte de mandos propio del Mac?
No. Si macOS ya lee el pad, el menú Devices dice Leído por GameController de macOS y no permite conectarlo una segunda vez, así que las entradas nunca se duplican. Usa el menú Devices para pads que macOS ha reclamado pero nunca entrega.
¿La conexión sobrevive a un reinicio?
Sí. El par de fabricante y producto queda recordado, y el dispositivo se vuelve a abrir cada vez que aparece.
Mi mando de lucha tampoco aparece en el menú Devices. ¿Y ahora?
Entonces el Mac no ve ningún dispositivo HID. En un mando de lucha, las dos causas habituales son un cable que solo carga y el modo Xbox o XInput, que habla el protocolo del Xbox 360 con cable que macOS no admite. Desconéctalo, pon el modo PC, DirectInput o PS3, y conéctalo directamente al Mac con un cable de datos.
Más en español
Guías completas, en inglés
Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.
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