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Mando USB genérico que no funciona en un Mac
Esta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.
La mayoría de las veces el mando está bien: está en un modo que macOS no puede leer, o el Mac lo lee y el juego no lo busca. Un mando USB genérico, el de marca desconocida que se vende de dos en dos por muy poco, falla en un Mac de una de unas pocas formas, y cada una tiene un arreglo distinto. Busca tu síntoma abajo.
Hago InputConfig, una app gratuita para Mac que lee estos mandos directamente, y digo dónde ayuda y dónde no puede.
La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.
Averigua lo que ve el Mac
Dos sitios te dicen en qué caso estás. Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:
- Listado en Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos, con los botones iluminándose. macOS lo trata como un mando de juegos y el problema está en el juego. Mira mando conectado pero que no funciona.
- No está ahí, pero sí en Información del sistema, USB. Mantén pulsada la tecla Option, abre el menú Apple, elige Información del sistema y haz clic en USB. Un mando listado aquí pero no en Mandos de videojuegos es un dispositivo HID corriente. Es el caso habitual de los mandos genéricos. Ve a si el Mac lo ve pero los juegos lo ignoran.
- En ninguno de los dos sitios. El Mac no recibe nada de él. Ve a si nada lo ve.
Dónde aparece el mando decide qué arreglo necesitas.
Si nada lo ve: cable, concentrador o modo Xbox
- El cable o el adaptador. Conecta el mando directamente al Mac. Un mando con cable desmontable puede venir con uno que solo carga. Prueba con un cable que sepas que transmite datos. En un MacBook, el adaptador USB-C también tiene que transmitir datos.
- El concentrador. Los concentradores sin alimentación y algunas bases dejan caer los mandos de juego. Prueba sin uno.
- Modo Xbox o X-input. Muchos mandos baratos arrancan en un modo que habla el protocolo Xbox 360 con cable, que macOS no admite en absoluto, y ninguna app del Mac puede leerlo. Busca un interruptor de modo, o un botón mantenido al conectarlo, que elija D-input, PC, Android o Switch.
InputConfig 1.6 lista un mando atascado en ese modo en su menú Dispositivos, en gris, con el texto Mando estilo Xbox 360 y una nota para usar otro modo o Bluetooth si tiene uno.

Un mando que se enciende pero no envía nada suele estar en modo Xbox, así que cámbialo a D-input o PC.
Si el Mac lo ve pero los juegos lo ignoran
Un mando que aparece en Información del sistema pero no en Mandos de videojuegos lo lee macOS sin driver, pero los juegos basados en el soporte de mandos de Apple solo buscan mandos PlayStation, Xbox, Switch y MFi. Ningún driver cambia eso. Lo que sigue funcionando:
- Emuladores y simuladores de vuelo. Leen los dispositivos HID por sí mismos. Asigna los botones en sus propios ajustes de entrada.
- Juegos con modo de teclado. InputConfig lee el mando y envía las teclas que usa el juego. Aparece arriba en la barra lateral. Si no, haz clic en Refresh Controllers, o marca el mando en el menú Dispositivos de la barra de menús de InputConfig. Después pulsa Escanear en una fila y pulsa un botón del mando.
- Juegos que solo aceptan un mando. Nada en el Mac arregla esto para un mando HID. InputConfig envía teclado y ratón, no un mando virtual. Un mando con modo Switch, iOS o MFi por Bluetooth es la vía.
Si el juego tiene controles de teclado, el mando puede manejarlo a través de InputConfig.
Si los botones están en sitios equivocados
InputConfig 1.6 pone nombre a los mandos genéricos según la base de datos de la comunidad SDL GameControllerDB cuando una de sus filas coincide con el mando: A, B, X, Y, los hombros y los sticks caen en los mismos números que en cualquier otro mando.
- Una fila que coincide. Muchos mandos baratos comparten chip e ID USB, así que una fila se usa solo cuando coincide exactamente, o cuando todas las filas de ese ID están de acuerdo. La búsqueda de ID de mando muestra si el tuyo tiene una.
- Ninguna fila que coincida. El mando se lee desde su propia descripción, con los botones numerados en el orden en que los informa y etiquetados como Botón 1, Botón 2 y así sucesivamente.
- A y B intercambiados. Puede que el mando use simplemente las posiciones de Nintendo. Mira mandos SNES USB en un Mac para saber por qué.

El Live Visualizer ilumina cada control al pulsarlo, lo que muestra de un vistazo lo que envía el mando. Escanear asigna el botón que pulsas de verdad, así que la disposición siempre queda bien.
Si un stick se desvía, o marca lleno en una dirección
Las placas baratas suelen describir mal sus ejes, así que un stick puede descansar descentrado o informar de una dirección empujada del todo. InputConfig 1.6 repara los errores habituales del descriptor, como un rango escrito al revés o más ancho que el campo, en lugar de leer disparates. Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:
- Pulsa el botón Analog o Mode. Algunos mandos tienen uno que apaga los sticks o los intercambia con la cruceta. Púlsalo una vez y mira otra vez.
- Vuelve a conectarlo sin tocar los sticks. Si un stick está fijo en un borde, desenchúfalo y vuelve a enchufarlo. Algunos mandos baratos fijan su centro al encenderse.
- Sube la zona muerta interior. Para un stick que descansa un poco descentrado, abre las opciones de la fila del stick y usa Adjust live mientras miras el stick.

Más sobre la deriva de stick en un Mac. Vuelve a conectar con las manos fuera de los sticks antes de cambiar cualquier ajuste.
Si el menú Dispositivos dice que necesita Monitorización de los dispositivos de entrada
Algunos mandos, y muchos sticks de arcade, también se presentan como un teclado, y macOS pone cualquier dispositivo con una parte de teclado detrás del permiso de Monitorización de los dispositivos de entrada.
- Tú: Elige la entrada marcada como que necesita Monitorización de los dispositivos de entrada en el menú Dispositivos de InputConfig, y activa InputConfig en el panel que se abre.
- macOS: Permite que InputConfig lea el mando.
- Comprobación: Vuelve a la app, y el mando se lee.
La explicación completa está en por qué un mando necesita Monitorización de los dispositivos de entrada.
Si dejó de funcionar tras actualizar InputConfig
InputConfig 1.6 numera de forma distinta los mandos USB genéricos, los 8BitDo en D-input, los codificadores de arcade y los volantes Logitech respecto a la 1.5.
- Tú: Conecta el mando por primera vez después de la actualización.
- InputConfig: Ofrece mover las filas de los preajustes creados antes de la 1.6.
- Comprobación: Marca los preajustes que hiciste con ese mando y haz clic en Update Ticked Presets. Las filas que volviste a escanear en la 1.6 no se tocan.
Si pulsaste Leave Them As They Are, abre Ajustes, Avanzado, y en Data & storage haz clic en Check Older Presets Again. La oferta vuelve la próxima vez que el mando se conecte.
Lo que no puede hacer
- Leer el modo Xbox 360. Ninguna app del Mac puede.
- Hacer que un mando parezca uno de Xbox. InputConfig envía eventos de teclado y ratón. Un juego que solo acepta un mando necesita uno que macOS reconozca.
Un mando genérico basta para los juegos que aceptan teclas, pero no para los que solo aceptan un mando.
La versión corta
- Nada en ningún sitio. Usa un cable de datos y sin concentrador, y pon el mando en modo D-input o PC.
- Solo en Información del sistema. Los emuladores lo leen. InputConfig lo convierte en teclas para el resto.
- Botones raros o deriva. Escanea lo que pulses. Adjust live para la zona muerta.
- Se estropeó tras la actualización. Acepta la oferta, o usa Check Older Presets Again.
El mando casi nunca está roto, y una vez que sabes dónde aparece, sabes el arreglo.
Preguntas
¿Necesito un driver para un mando USB genérico en un Mac?
No. macOS lee los mandos USB genéricos como dispositivos HID sin instalar nada. Instalar un driver no haría que los juegos que usan el soporte de mandos de Apple vieran el mando.
¿Por qué mi mando USB se enciende pero no hace nada en mi Mac?
La energía llega por el cable aunque no lleguen datos. Normalmente el mando está en modo Xbox o X-input, que macOS no puede leer, o el cable o el adaptador solo cargan. Cámbialo a modo D-input o PC y usa un cable de datos.
¿Por qué Steam ve mi mando genérico pero el juego no?
Steam lee los mandos a través de su propia capa y solo se los pasa a los juegos que usan Steam Input. Un juego que lee los mandos por sí mismo mediante el soporte de Apple no verá un mando HID. Mira funciona en Steam pero no en el juego.
¿Puede InputConfig hacer que un mando genérico parezca uno de Xbox?
No. Envía eventos de teclado y ratón. Un juego que solo acepta un mando necesita uno que macOS reconozca.
¿Qué mandos genéricos nombra automáticamente InputConfig 1.6?
Cualquiera cuyo ID USB coincida con una fila de macOS de la base de datos de la comunidad SDL GameControllerDB, que cubre muchos mandos de PowerA, Hori, Logitech, Tomee, Retrolink y similares. Los mandos sin fila se siguen leyendo. Sus botones solo se numeran en el orden de los informes.
Más en español
Guías completas, en inglés
Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.
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