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¿Necesitas un driver de mando en un Mac?
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Para cualquier mando fabricado en los últimos años, no hace falta driver en un Mac. macOS admite PlayStation, Xbox (modelos Bluetooth), Switch Pro, Joy-Con, 8BitDo y cualquier mando MFi sin instalar nada. Emparéjalo y aparece en Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos. La pregunta del driver solo surge con hardware antiguo, y con otro problema distinto: un juego que ignora un mando que el Mac ya ve. Para eso sirve un mapeador como InputConfig, no un driver.
La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.
Pasos
- Empareja un mando moderno. No hace falta driver.
- Compruébalo en Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos.
- Si un juego lo ignora, usa un mapeador en lugar de un driver.
- Para mandos HID genéricos, conéctalo a mano en InputConfig, Devices.
Comprueba si tu mando necesita un driver
- Mando de Xbox 360 con cable. macOS nunca admitió su protocolo. El antiguo driver 360Controller es una extensión del kernel sin mantenimiento, no carga en el macOS actual y no hay ningún sustituto oficial. La solución práctica es un adaptador inalámbrico de 8BitDo o un mando moderno.
- Mando original de Xbox One sin Bluetooth (modelo de 2013). No tiene Bluetooth, así que necesita cable. macOS añadió soporte para Xbox con cable en macOS 15 Sequoia. Antes de eso, ningún driver lo hace funcionar.
- PS3 DualShock 3. No tiene soporte oficial. Algunas personas lo consiguen por Bluetooth tras un emparejamiento manual, pero muchas no. InputConfig lo lee por USB: mira un mando de PS3 en un Mac.
- Logitech F310 y mandos DirectInput parecidos. Con el selector en D son dispositivos HID genéricos, así que no necesitan driver y no aparecen en Mandos de videojuegos. Con el selector en X el Mac no puede leerlos en absoluto. InputConfig los detecta por su cuenta en modo D y los asigna. La página de Logitech tiene los detalles, incluida la solución del enchufe USB-C.
Si el mando se empareja y aparece en Mandos de videojuegos, no necesita driver.
Si un juego ignora un mando que el Mac ve
Si el mando aparece en Ajustes del Sistema y un juego sigue sin usarlo, ningún driver ayudará. El juego no lee mandos. Un mapeador envía al juego la entrada de teclado y ratón que sí entiende. Para eso está InputConfig, y es gratis.
Conecta un mando genérico sin driver
- Tú: Conecta el mando al Mac, abre InputConfig y elige InputConfig, Devices en la barra de menús.
- InputConfig: Lista cada dispositivo Bluetooth y USB que ve. Elige el mando para conectarlo a mano, y queda recordado para la próxima vez.
- Comprobación: Pulsa Scan en una fila y pulsa un botón del mando. Si el menú muestra el mando en gris con un motivo, macOS no puede leerlo en ese modo.

Mando de Xbox 360 en Sonoma, Sequoia, Tahoe y macOS 27
La respuesta no ha cambiado con ninguna versión reciente: un mando de Xbox 360 con cable no funciona en un Mac actual. macOS nunca ha hablado su protocolo USB, y el Mac no lo lista en Mandos de videojuegos.
- 360Controller y sus bifurcaciones. Las copias del antiguo driver siguen circulando en GitHub. Es una extensión del kernel sin mantenimiento, y no recomiendo bajar la seguridad de arranque de un Mac para probarla con un mando.
- Aumentar la compatibilidad de los mandos es otra cosa. Ese ajuste de Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos hace que un mando compatible funcione con juegos escritos para el mando de Xbox 360. No hace que un mando de Xbox 360 funcione.
- Un mapeador tampoco lo puede leer. InputConfig lee lo que macOS puede ver, así que no puede usar un mando de Xbox 360 con cable. Desde la 1.6, su menú Devices muestra el nombre del mando y explica por qué no funciona.
La solución práctica es un mando que macOS admita: cualquier mando de Xbox por Bluetooth, un mando de PlayStation o un mando de 8BitDo en el modo correcto. Si un juego solo conoce el diseño de Xbox 360, empareja un mando moderno y activa Aumentar la compatibilidad de los mandos para él. Si una actualización rompió un mando que sí funcionaba, mira mando que no funciona tras una actualización de macOS.
En resumen
- Mandos modernos. No necesitan driver. Los emparejas y juegas.
- Mandos HID genéricos. Tampoco necesitan driver. Conéctalos desde InputConfig, Devices.
- Mandos de Xbox 360 con cable. No hay ningún driver que funcione en el macOS actual, así que yo cambiaría el mando.
- Un juego que ignora el mando. Eso pide un mapeador, no un driver.
En un Mac actual, la respuesta a «¿qué driver?» casi siempre es «ninguno».
Preguntas
¿Los mandos de PS5 y Xbox necesitan driver en un Mac?
No. Ambos se admiten de forma nativa por Bluetooth, y también por USB (los mandos de Xbox con cable desde macOS 15 Sequoia).
¿Existe un driver 360Controller para el macOS actual?
No. El proyecto 360Controller no tiene mantenimiento y su extensión del kernel no carga en el macOS actual. Usa un mando moderno o un adaptador inalámbrico.
Mi mando genérico no aparece en Mandos de videojuegos. ¿Necesito un driver?
No. Es un dispositivo HID genérico. InputConfig puede conectarlo a mano desde el menú Devices y asignarlo sin driver.
¿Necesito la app Accesorios de Xbox o PlayStation en un Mac?
No, y ninguna tiene versión para Mac: ambas funcionan en Windows, y la de Xbox también en las consolas Xbox. Sirven para actualizar el firmware y para los perfiles del propio mando, no para conectarlo. Un mando moderno se empareja con un Mac sin ellas.
¿Funciona un mando de Xbox 360 en macOS Sequoia o Tahoe?
No el mando de Xbox 360 con cable. macOS nunca lo ha admitido, y el antiguo driver 360Controller no tiene mantenimiento. Usa en su lugar un mando de Xbox, PlayStation o 8BitDo por Bluetooth.
Más en español
Guías completas, en inglés
Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.
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