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Cómo probar un volante de carreras, un joystick o un stick de vuelo en un Mac

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

Usa una app que lea el dispositivo directamente, porque un Mac lee la mayoría de los volantes, pedales, sticks de vuelo y sticks de arcade USB sin controlador, pero no te da nada con lo que probarlos. Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos solo lista gamepads, así que un volante que funciona perfectamente nunca aparece allí.

InputConfig, la app gratuita que hago, lee estos dispositivos directamente, y en la 1.6 su Live Visualizer dibuja un Logitech G29 o G923 como son: el volante gira en pantalla con su ángulo en grados, cada pedal se llena de 0 a 100 por ciento, y cada botón y dirección de la cruceta se ilumina al pulsarlo. Otros volantes y sticks de vuelo reciben un mapa sencillo de cada eje, botón y cruceta que reportan. No he probado todos los dispositivos, así que los primeros cinco minutos de abajo sirven también para comprobar que el tuyo se lee.

La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.

Pasos

  1. Conecta el dispositivo y abre InputConfig.
  2. Si no aparece, marca el dispositivo en InputConfig, Devices.
  3. Haz clic en cualquier preajuste para ver el dispositivo en el Live Visualizer.
  4. Revisa el centro, el recorrido completo, los pedales, los botones y la cruceta, por turno.
  5. Fija una zona muerta con Ajustar en vivo (Adjust live) en cualquier eje que descanse descentrado.

Sabe por qué el Mac parece no verlo

Para macOS, un volante o un stick de vuelo es un dispositivo de entrada USB normal, no un mando de juegos. Mandos de videojuegos en Ajustes del Sistema se queda vacío y muchos juegos lo ignoran, pero el Mac sí lo ha conectado: aparece en la sección USB de Información del Sistema.

Apple añadió soporte para algunos volantes de carreras en macOS 13, solo para juegos escritos para ello. La página del volante de carreras cubre ese lado. Una lista vacía de Mandos de videojuegos no dice nada sobre un volante o un stick.

Haz que InputConfig lo lea

  • Tú: Conecta el dispositivo y abre InputConfig. Si no aparece, abre el menú de InputConfig y elige Devices.
  • InputConfig: Lista cada dispositivo USB y Bluetooth, con una marca de verificación en los que está leyendo. Elige el tuyo para marcarlo. La elección se recuerda.
  • Revisa: Haz clic en cualquier preajuste de la barra lateral. No hace falta que nada esté en marcha para que el Live Visualizer muestre el dispositivo.
El submenú Devices del menú de InputConfig, con dispositivos USB y Bluetooth listados y una marca de verificación junto a los que InputConfig está leyendo.
Figure 1. Marca un dispositivo en el menú Devices si InputConfig no lo detectó por sí solo.
  • Una entrada que dice que necesita Monitorización de los dispositivos de entrada. Elígela: abre esa página de Ajustes del Sistema, y el dispositivo se lee cuando vuelves a InputConfig.
  • Un volante Logitech antiguo. Un G27, G25, Driving Force GT o Driving Force Pro que arranca en modo de compatibilidad pasa a su propio modo al conectarse, así que se leen todos los botones y todo el rango de giro.

Una marca de verificación en el menú Devices significa que InputConfig lo está leyendo.

Lee lo que muestra el dibujo

  • Volantes. El aro gira lo mismo que el real, con una marca arriba y el ángulo escrito al lado, como 0°, 90° a la izquierda o 450° a la derecha. El Logitech G29 y el G923, y el G27, G25 y Driving Force GT, leen 900 grados de tope a tope. El Thrustmaster T300 RS lee 1080. Los pedales del G29, las marchas de la palanca, las levas y el dial rojo también se dibujan. Un volante cuyo rango InputConfig no conoce muestra en su lugar cuánto ha girado hacia el tope, en porcentaje. El Driving Force Pro es uno de ellos: empieza en 200 grados y solo llega a 900 con un comando que InputConfig no envía.
  • Pedales. Cada pedal es una barra que se llena al presionarlo, con su porcentaje. Una línea naranja marca dónde la fila del preajuste para ese pedal empieza a contar, que es su zona muerta.
  • Sticks de vuelo. El Logitech Extreme 3D Pro y el Thrustmaster T.16000M muestran el stick, el timón de giro, la palanca de gases, el gatillo, la cruceta y cada botón como un mapa sencillo. Sus propios dibujos son experimentales y están desactivados en la 1.6. Una cruceta de 8 direcciones ilumina dos flechas en diagonal.
  • Sticks de arcade y controles sin palanca. La palanca mueve su punto y cada botón se ilumina.
  • Cualquier otra cosa. Un dispositivo que ningún modelo reconoce se dibuja como una cuadrícula con etiquetas construida con lo que reporta: cada par de ejes como un stick, cada cruceta como una cruceta, cada otro eje como una barra con el nombre de lo que es (Z, Rz, Slider, Throttle), y cada botón numerado. Haz clic en un botón para ver su número y el botón HID del que procede.
InputConfig dibujando un volante Logitech G29 girado 90 grados a la izquierda, con sus pedales como barras y el pedal del acelerador parcialmente presionado.
Figure 2. El aro gira con el volante real y muestra su ángulo; cada pedal se llena con su recorrido.

Una línea bajo el dibujo dice lo que ese modelo nunca envía al Mac. En los volantes Logitech, eso es la retroalimentación de fuerza y las luces de cambio del G27, que InputConfig no usa. Lee esa línea antes de decidir que un control está roto.

Haz una prueba de cinco minutos

  1. Centro. Suelta el volante o el stick. El volante debe leer 0° (o Centered), y el punto de un stick debe estar sobre la cruz.
  2. Recorrido completo. Gira el volante de tope a tope. Un volante de 900 grados lee 450° en cada sentido. Mueve un stick en su círculo completo. La lectura debe subir con suavidad, sin saltos ni zonas muertas.
  3. Pedales y palanca de gases. Presiona cada pedal despacio hasta el fondo y suéltalo. Debe ir de 0 a 100 por ciento y volver a 0. Haz lo mismo con una palanca de gases, de extremo a extremo. En algunos dispositivos la palanca lee al revés, con adelante en 0. Eso es del dispositivo, no un fallo.
  4. Botones. Pulsa cada botón, levas y marcha. La marcha de una palanca de cambios se ilumina mientras la palanca está en ella.
  5. Cruceta. Pulsa las ocho direcciones, incluidas las diagonales.

Las subidas suaves y una vuelta limpia a cero significan que el dispositivo está sano.

Si una lectura no es correcta

Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:

  1. Fija una zona muerta. Un pedal que descansa por encima de 0, o un volante uno o dos grados descentrado, es un desgaste normal. En un preajuste, abre Opciones en la fila y pulsa Ajustar en vivo (Adjust live), que muestra el eje moviéndose mientras arrastras. Si el fabricante tiene una utilidad de Mac para el centro propio del dispositivo, úsala primero.
  2. Trata un pedal de -1 a 1 como un gatillo. La mayoría de los volantes y juegos de pedales que no son de Logitech funcionan así. En la 1.6, One-Stick Driving with Throttle axis is a trigger usa todo su recorrido.
  3. Invierte la dirección. Una palanca o eje que va al revés: Invert direction, en las opciones de la fila, lo invierte para lo que envía InputConfig.
  4. Lee la línea bajo el dibujo. Algunos dispositivos empaquetan sus ejes de una forma que InputConfig todavía no decodifica. Cuando un dispositivo no da ninguna descripción utilizable de sí mismo, la línea bajo el dibujo dice que se lee bit a bit, y cada tecla numerada es un bit y no un botón conocido.
  5. Empieza de nuevo desde el menú Devices. Si nada se mueve, revisa el menú Devices otra vez, prueba otro cable o puerto, y si la entrada pide Monitorización de los dispositivos de entrada, permítela.

Un pequeño desvío es desgaste, no un fallo, y una zona muerta lo oculta.

Lo que no puede hacer

  • Retroalimentación de fuerza. InputConfig no la controla, así que el motor se queda apagado mientras pruebas.
  • Hacerse pasar por un volante. No puede hacer que un juego crea que hay un volante conectado. Envía teclas y movimiento del ratón.
  • Cada dispositivo. No he probado todos, y algunos empaquetan sus ejes de una forma que InputConfig todavía no decodifica.

La prueba muestra lo que recibe el Mac, no lo que hará un juego con ello.

Qué hacer después

Un dispositivo que pasa la prueba está listo para un preajuste:

Cinco minutos en el Live Visualizer resuelven si el Mac lee tu dispositivo.

Preguntas

¿Necesito un controlador para probar un volante o un joystick en un Mac?

No. macOS lee volantes, pedales y sticks USB estándar sin uno. El software del fabricante importa para cosas como el rango de giro, la intensidad de la retroalimentación de fuerza y el firmware, y en muchas marcas solo existe para Windows.

¿Puede un probador de gamepad del navegador probar un volante?

A veces. Algunos navegadores muestran algunos de estos dispositivos a través de su soporte de gamepad, con los ejes bajo números simples y sin saber cuál es el embrague. Vale la pena probarlo, pero no te dice si un juego de Mac usará el volante.

¿Por qué mi volante muestra un porcentaje en lugar de grados?

InputConfig solo escribe grados cuando conoce el rango del volante, como ocurre con el G29, G923, G27, G25, Driving Force GT y T300 RS. Para cualquier otro volante muestra cuánto has girado hacia el tope.

¿Puedo probar los pedales, una palanca de cambios o una palanca de gases por separado?

Sí. Cada dispositivo USB aparte tiene su propio espacio y su propio panel, así que un preajuste puede tener el volante, los pedales y una caja de botones a la vez, y cada panel muestra su propio dispositivo.

¿InputConfig prueba la retroalimentación de fuerza?

No. No la controla, así que el motor se queda apagado mientras pruebas.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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