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Cómo probar un mando en un Mac

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

Para probar un mando en un Mac, conéctalo, abre Ajustes del Sistema y haz clic en Mandos de videojuegos en la barra lateral, y luego pulsa cada botón: cada uno se ilumina al pulsarlo. Si el mando aparece en la lista y se ilumina, la parte del Mac funciona. Para las posiciones de los sticks, el recorrido de los gatillos, el drift, el touchpad, el movimiento y la batería necesitas una vista en vivo, y abajo hay dos gratuitas: la herramienta del navegador de este sitio y el Live Visualizer de InputConfig.

La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.

Pasos

  1. Conecta el mando por Bluetooth o con cable.
  2. Abre Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos, y selecciona el mando.
  3. Pulsa cada botón y mira cómo se ilumina.
  4. Para los sticks, los gatillos y el drift, abre InputConfig y haz clic en cualquier preajuste para ver el Live Visualizer.

Pruébalo en Ajustes del Sistema

  • Tú: Abre Ajustes del Sistema y haz clic en Mandos de videojuegos en la barra lateral. Aparece en cuanto se ha conectado un mando. Haz clic en tu mando y pulsa cada botón.
  • macOS: Lista cada pad conectado e ilumina cada botón de su dibujo al pulsarlo.
  • Comprobación: Si un mando de PlayStation, Xbox o Switch no aparece aquí, el Mac no lo ve y el problema es el emparejamiento, no el juego.

Los volantes, las palancas de vuelo y los pads USB genéricos nunca aparecen aquí, porque macOS no los trata como gamepads, y eso no significa que estén rotos.

Mira todos los ejes en InputConfig

InputConfig es gratis en la Mac App Store. Haz clic en cualquier preajuste de su barra lateral y el Live Visualizer dibuja el mando que tienes en la mano, de más de 40 modelos, con cada control en su sitio y la leyenda impresa encima. No hace falta que nada esté en marcha.

  • Botones. Cada uno se ilumina al pulsarlo.
  • Sticks. El punto de cada stick sigue al stick.
  • Gatillos. Cada gatillo analógico se rellena con su porcentaje.
  • Touchpad y movimiento. Un punto sigue cada dedo en el touchpad de un DualSense o DualShock 4, y el widget de movimiento gira cuando inclinas un pad que tiene sensores de movimiento.
  • Palancas y botones traseros. Se dibujan en una franja bajo el mando, tal como lo sostienes.
El Live Visualizer de InputConfig dibujando un DualSense con un botón iluminado, los dos puntos de los sticks y un gatillo rellenado a medias.
Figure 1. Con un mando conectado, cada botón, stick y gatillo se muestra en vivo sobre un dibujo del mando.

También lee dispositivos que Ajustes del Sistema no lista, como pads USB genéricos, mandos de arcade, volantes y palancas de vuelo, y dibuja cada uno: como él mismo si conoce el modelo, y como un mapa simple de lo que informa si no lo conoce. Dos líneas bajo el dibujo ayudan a leerlo: una indica lo que ese modelo nunca envía al Mac, para que un control oscuro no se confunda con uno roto, y Also reported lista cualquier botón para el que el dibujo no tiene sitio. Haz clic en el mando de la parte superior de la barra lateral para ver lo que el Mac informa sobre él: marca, tipo, cuántos botones y ejes tiene, si tiene sensores de movimiento, y el nivel de batería con su estado de carga. En Settings, Devices se guarda un registro de pulsaciones en vivo con el nombre que macOS da a cada botón que pulsas.

O pruébalo en el navegador

El probador de gamepads de este sitio lee un mando conectado a través del navegador y muestra en vivo cada botón, los dos sticks y los dos gatillos. La prueba de drift del stick registra los dos sticks en reposo, da el drift como un número y sugiere una zona muerta. Las dos funcionan directamente en la página. Un navegador ve botones, sticks y gatillos, no un touchpad ni sensores de movimiento, y solo muestra un mando después de pulsar un botón con la pestaña al frente.

Haz la prueba en orden

  1. Botones. Pulsa cada uno, incluidas la cruceta y las pulsaciones de los sticks, y mira cómo se iluminan.
  2. Sticks. Mueve cada uno en un círculo completo, y luego suéltalo. El punto debe llegar al borde en toda la vuelta y volver a la cruz.
  3. Gatillos. Aprieta cada uno despacio. Un gatillo analógico sube de forma continua de 0 a 100 por ciento. Uno digital, como en los pads de Switch, solo se ilumina. Mira gatillo que no funciona si alguno no hace ninguna de las dos cosas.
  4. Extras. Touchpad, palancas, movimiento, lo que tenga tu pad.
  5. Vibración. Activa el preajuste integrado Haptic Feedback y pulsa los cuatro botones de cara: cada uno vibra con una intensidad distinta, y cada uno escribe una letra, de la a a la d, en la app que esté al frente.
  6. Primero con cable, luego por Bluetooth. Un fallo que aparece solo en uno de los dos es la conexión, no el mando.

Prueba un mando de PS5 o PS4

Un DualSense o un DualShock 4 es el que más cosas tiene que probar: el touchpad con dos dedos, el giroscopio, la barra de luz y los botones traseros del Edge, nada de lo cual ve un probador de navegador. Tienen su propia página: probador de mando de PS5 en un Mac.

Prueba un mando de Xbox

Empareja un Xbox Wireless Controller manteniendo el pequeño botón de emparejamiento de su borde superior hasta que el botón de Xbox parpadee rápido, y luego elígelo en Ajustes del Sistema, Bluetooth. Mandos de videojuegos lo lista, y cada botón se ilumina al pulsarlo. En el Live Visualizer cada stick muestra su posición y cada gatillo su porcentaje. Un Elite Series 2 se dibuja con sus cuatro palancas en la franja trasera. Solo se leen con el perfil predeterminado, y la línea bajo el dibujo lo indica. El preajuste Haptic Feedback prueba la vibración igual que en un pad de PlayStation.

Por cable USB, un Xbox One o Series necesita macOS 15 o posterior. Un mando de Xbox 360 con cable es un caso distinto: macOS no puede leerlo, así que no aparecerá en ningún probador en un Mac. InputConfig lo lista en su menú Devices, en gris, con ese motivo, para que no tengas que adivinarlo.

El menú Devices de InputConfig con un mando de Xbox 360 con cable listado en gris, con el motivo por el que macOS no puede leerlo.
Figure 2. Un pad que macOS no puede leer aparece listado con el motivo, no se deja fuera.

Prueba un Switch Pro Controller, Joy-Con u 8BitDo

  • Switch Pro Controller y Joy-Con. Se emparejan con macOS 13 o posterior: mantén el pequeño botón Sync hasta que las luces de jugador vayan y vengan, y luego elige el mando en Ajustes del Sistema, Bluetooth. Cada Joy-Con se empareja por su cuenta. Sus ZL y ZR son digitales, así que se iluminan en lugar de rellenarse, y macOS no informa de SL, SR ni del movimiento de los Joy-Con. InputConfig 1.6 lee los botones de cara por su posición, así que el dibujo y tus filas coinciden en cuál es la A.
  • Switch 2 Pro Controller. InputConfig 1.6 lo lee por cable USB-C, como experimento, sin Bluetooth, sin movimiento y sin vibración. Todavía no puede leer los Joy-Con 2. El dibujo los muestra atenuados y lo indica.
  • 8BitDo. En los modos que el Mac lee como mando estándar aparece en Mandos de videojuegos. En los modos que lee como dispositivo USB genérico no aparece, y Ajustes del Sistema parece vacío aunque el pad funcione. InputConfig lee ambos tipos, y cuando detecta un 8BitDo en un modo que no puede usar, la ventana principal indica en qué modo está. La página de 8BitDo indica qué modo usar.

Distingue el mando del Mac

  • No aparece en Mandos de videojuegos. El Mac no se ha conectado con él. Es el emparejamiento, un cable o un cambio de modo, no un mando roto. Empieza por mando no reconocido en un Mac.
  • Aparece, y se ilumina cada botón. El mando y el Mac están bien. Si un juego sigue ignorándolo, el problema es el juego: mira mando conectado pero que no funciona.
  • Aparece, pero una parte nunca responde. Si un botón o stick falla en todos los probadores, tanto con cable como por Bluetooth, esa parte del mando está desgastada o rota.
  • Un stick que se mueve solo en reposo. Eso es drift, y se puede ocultar: corregir el drift del stick en un Mac.

Un fallo que aparece en todos los probadores, tanto con cable como por Bluetooth, es el mando en sí, mientras que cualquier cosa menor es la conexión o el juego.

Revisa la batería

Un mando que se desconecta o se retrasa cada pocos minutos a menudo solo tiene poca batería. InputConfig muestra el nivel de batería junto al mando en la parte superior de su barra lateral, y el icono de la barra de menús lista cada pad conectado con su porcentaje. Más sobre dónde mirar: revisar la batería de un mando en un Mac.

En resumen

  • Botones. Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos ilumina cada uno.
  • Sticks, gatillos, drift, touchpad, movimiento. El Live Visualizer de InputConfig los muestra, gratis, sin tener nada en marcha.
  • Sin instalar nada. Usa la herramienta de zona muerta del navegador de este sitio.

Si el Live Visualizer muestra cada pulsación y cada empuje, el mando funciona, y el problema está en el juego o en sus ajustes.

Preguntas

¿Cómo sé si mi Mac reconoce mi mando?

Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos, en la barra lateral, lo lista. Si está ahí y se ilumina, la parte del Mac funciona.

¿Cómo compruebo un mando por drift del stick en un Mac?

Suelta el stick y mira dónde descansa, en el visualizador de zona muerta de este sitio o en el Live Visualizer de InputConfig. Un punto descentrado es drift. Adjust live en la fila del stick en InputConfig da la cifra exacta, y una zona muerta justo por encima oculta el drift.

¿Cómo pruebo un joystick o un volante en un Mac?

Ajustes del Sistema solo lista gamepads, así que un joystick USB, un volante o un mando de arcade no aparecerá allí. InputConfig los lee directamente, y su Live Visualizer muestra cada eje y cada botón, con el ángulo de un volante en grados. Mira probar un volante o joystick en un Mac.

¿Cómo pruebo la vibración de un mando en un Mac?

Activa el preajuste Haptic Feedback que viene con InputConfig y pulsa los cuatro botones de cara: cada uno vibra con una intensidad distinta, y escribe una letra, de la a a la d, en la app que esté al frente. Si ninguno de los cuatro vibra en un pad que debería vibrar, lo más probable es que el fallo esté en los motores.

Ajustes del Sistema muestra mi mando, pero un probador del navegador no. ¿Por qué?

Los navegadores ocultan los mandos hasta que pulsas un botón con la pestaña del probador al frente, así que pulsa uno primero. Si sigue sin mostrar nada, prueba otro navegador: el soporte de mandos varía entre Safari, Chrome y Firefox. El mando en sí está bien si Ajustes del Sistema ilumina sus botones.

¿Hay una app gratuita para probar mandos en un Mac?

Sí, varias. InputConfig es gratis en la Mac App Store, y su Live Visualizer muestra en vivo cada botón, stick, gatillo, contacto del touchpad y lectura de movimiento sobre un dibujo de tu mando, con el nivel de batería en la barra lateral. Es primero un mapeador de mandos, así que también te permite hacer algo con el pad una vez que sabes que funciona. Hay también apps de prueba de una sola función en la App Store, y las herramientas del navegador de este sitio no necesitan instalar nada.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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Descargar InputConfig en el Mac App StoreGratis. macOS 14 o posterior. Sin cuenta, nada sale de tu Mac. Código abierto en GitHub.