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Cómo usar una palanca de vuelo o un HOTAS en un Mac
Enchúfala. Una palanca de vuelo USB, un acelerador, un HOTAS o unos pedales de timón son un dispositivo HID estándar, y macOS lo lee sin ningún driver, con chip de Apple o con Intel. Los simuladores de vuelo que funcionan en un Mac, con X-Plane a la cabeza, lo leen directamente y se configuran en su propia pantalla de joystick. Los juegos hechos para el teclado no, y para esos InputConfig convierte cada eje y cada botón en teclas o en movimiento de ratón. Es gratis. La hago yo, así que tenlo en cuenta.
InputConfig es gratis en el Mac App Store. macOS 14 o posterior, sin cuenta, sin rastreo, código abierto.
Pasos
- Enchufa la palanca, el acelerador y los pedales por USB.
- En un simulador de vuelo, configura los ejes en sus ajustes de joystick.
- Para los juegos de teclado, añade cada dispositivo a un preajuste de InputConfig.
- Comprueba cada eje en el Live Visualizer y después elige las teclas.
Configúralo en un simulador de vuelo
X-Plane 12 funciona de forma nativa en el Mac y tiene sus propios ajustes de joystick: mueve cada eje, dile cuál es el cabeceo, el alabeo, la guiñada y el acelerador, y asigna después los botones. FlightGear hace lo mismo. En un simulador así no necesitas una app de mapeo, y usar una encima haría que la palanca hiciera dos cosas a la vez.
- Microsoft Flight Simulator y DCS World. No tienen versión para Mac. En un Mac necesitan Windows en una máquina virtual o una capa de compatibilidad, y la palanca solo rinde tanto como esa configuración.
- Mandos de videojuegos en Ajustes del Sistema. Ahí no aparece nada de una palanca de vuelo. Esa lista es solo para los mandos que admite el framework de Apple. USB, en Información del Sistema, es donde se comprueba que el Mac la ve.
Vuela en juegos de teclado con una app de mapeo
Muchos juegos de Mac se pilotan con el teclado. En InputConfig, cada dirección de un eje es su propia fila, así que una palanca son cuatro filas y un acelerador son dos. Una fila mantiene su tecla mientras el eje pasa de la zona muerta de la fila, el 25 por ciento del recorrido por defecto, y Adjust live, en las opciones de la fila, fija ese punto mientras ves el eje. Para Kerbal Space Program, que funciona de forma nativa en el Mac, un HOTAS queda así:
| Control | Tecla | Qué hace |
|---|---|---|
| Palanca hacia delante y hacia atrás | W y S | Cabeceo hacia abajo y hacia arriba |
| Palanca a izquierda y derecha | Q y E | Alabeo |
| Giro de la empuñadura o pedales de timón | A y D | Guiñada |
| Acelerador hacia delante y hacia atrás | Shift y Ctrl | Más y menos acelerador |
| Gatillo | Space | Activar la etapa |
| Dos botones del pulgar | T y R | SAS y RCS |
| Un botón libre | Caps Lock | Controles finos |
- Las teclas son de todo o nada. Un empujón pequeño es una deflexión completa. Los controles finos de Kerbal, en Caps Lock, la suavizan. El preajuste de Kerbal Space Program usa las mismas teclas en un mando.
- Una palanca de acelerador se queda donde la dejas. Una tecla en ella se mantiene pulsada mientras la palanca pase del punto de la fila, lo que va mejor para subir y bajar el acelerador, y para un impulso, que una tecla que pulsas.
- Dirección con el ratón. Para un juego que se dirige con el ratón, da a las filas de la palanca Mouse Motion en lugar de teclas, y activa Variable Sensitivity para que un empujón pequeño mueva despacio y uno completo mueva rápido.
Pon palanca, acelerador y pedales en un solo preajuste
- Cables separados. Un HOTAS cuya palanca y cuyo acelerador se enchufan por separado son dos dispositivos USB, e InputConfig da a cada uno su propio hueco. Un preajuste contiene filas para ambos, y unos pedales de timón con su propio cable son un tercer hueco.
- Un solo cable. Muchos HOTAS, como los que llevan el acelerador acoplado a la palanca, son un único dispositivo USB, y entonces todo está en un solo hueco.
- Tú: En un dispositivo de entrada vacío, elige Automatically insert available inputs.
- InputConfig: Añade una fila por cada botón y eje que informa el dispositivo, lo que te ahorra añadir treinta filas a mano.
- Comprobación: Cada control tiene una fila. Ahora elige qué envía cada uno. Si un dispositivo no se detecta solo, márcalo en InputConfig, Devices, en la barra de menús.
Comprueba lo que lee InputConfig
InputConfig lee todo lo que informa un joystick HID: todos los botones, hasta 128, los ejes X, Y y Z y los tres ejes de rotación, los deslizadores y diales, y todas las cruces tipo hat, cada una como su propia cruceta. Desde la 1.6 cada eje se lee con el tamaño con que lo envía el joystick, incluidos los ejes de 10 bits y de otros tamaños raros que las versiones anteriores no podían decodificar, así que llega el recorrido completo.
- Tú: Antes de montar un preajuste, ábrelo y mueve cada eje hasta el final mientras miras el Live Visualizer, o pulsa Escanear (Scan) en una fila y mueve el control que quieras.
- InputConfig: Dibuja el eje moviéndose, o rellena la fila con el control que ha oído.
- Comprobación: Cada eje llega a los dos extremos y cada botón se ilumina.
Dos palancas se dibujan tal cual en el Live Visualizer, con cada botón en su sitio: el Logitech Extreme 3D Pro y el Thrustmaster T.16000M. Las demás se dibujan como un dispositivo genérico y se leen igual.
Lo que no puede hacer
- La respuesta de fuerza. No la controla.
- Parecer un joystick para un juego. InputConfig envía entrada de teclado y de ratón. No presenta la palanca a un juego como un mando, así que un juego que solo acepta un joystick tiene que leerla él mismo.
- Prometer todas las palancas. No he probado todas las palancas, y la página de GitHub del proyecto es el lugar para avisar de una que se porte mal.
Antes de comprar una
Una palanca que funciona en un PC sin su propio software casi siempre la lee igual un Mac, porque los dos ven un dispositivo HID estándar. El software de programación del fabricante, para perfiles, macros y luces, es otra cosa, así que mira sus requisitos del sistema antes de contar con él. Si piensas usar InputConfig, comprueba cada eje en el Live Visualizer en los primeros días, mientras devolverla sigue siendo fácil.
La versión corta
- Sin driver. Enchúfala. El Mac la lee como un dispositivo HID.
- Simuladores de vuelo. Configúrala en la pantalla de joystick del propio simulador, sin ninguna app de mapeo en marcha.
- Juegos de teclado. Una fila por dirección de eje en InputConfig, con cada eje leído a plena resolución.
Deja que el simulador lea la palanca cuando pueda, y asígnala solo cuando no pueda.
Preguntas
¿Necesito un driver para una palanca de vuelo o un HOTAS en un Mac?
No. El Mac lee las palancas de vuelo, aceleradores y pedales USB como dispositivos HID estándar. El software del fabricante, cuando lo hay, es para extras como perfiles y macros.
¿Funciona un HOTAS de Thrustmaster o Logitech en un Mac?
Normalmente sí: el Mac lee sus palancas para PC como dispositivos HID sin ningún driver, y X-Plane las configura en su pantalla de joystick. Para los juegos que necesitan teclas, InputConfig las asigna. Comprueba antes cada eje en el Live Visualizer.
¿Pueden funcionar juntos la palanca y el acelerador de un HOTAS?
Sí. Si se enchufan por separado, son dos dispositivos USB, InputConfig da a cada uno su propio hueco y un preajuste contiene filas para ambos. Un HOTAS con un solo cable es un dispositivo en un hueco.
¿Cuántos botones puede leer InputConfig en una palanca de vuelo?
Hasta 128 por mando, además de todos los ejes y todas las cruces tipo hat, así que cabe un HOTAS completo.
¿Puede InputConfig hacer que mi palanca de vuelo parezca un mando para un juego?
No. Envía entrada de teclado y de ratón. Un juego que solo acepta un joystick tiene que leer la palanca él mismo, como hace X-Plane.
¿Por qué mi palanca de vuelo no está en Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos?
Esa lista solo muestra los mandos que admite el framework de Apple. Una palanca de vuelo es un dispositivo HID sencillo, así que no aparece ahí aunque funcione. Mira USB en Información del Sistema.
Más en español
Guías completas, en inglés
Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.
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