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Cómo usar un Logitech Extreme 3D Pro en un Mac

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

Sí. Conéctalo: el Extreme 3D Pro es un joystick USB estándar, y el Mac lo lee sin driver, tanto en Apple silicon como en Intel. X-Plane y otros simuladores de vuelo que se ejecutan en un Mac lo leen directamente y lo configuran en su propia pantalla de joystick.

Los juegos hechos para teclado y ratón no lo hacen, y para esos está InputConfig, la app gratuita que hago, que lee cada parte de la palanca y envía las teclas o el movimiento del ratón que elijas. La versión 1.6 lee su palanca con resolución completa.

La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.

Pasos

  1. Conecta la palanca, con un adaptador USB-C en un MacBook.
  2. En X-Plane, configura los ejes en sus ajustes de joystick.
  3. Para juegos de teclado, abre una distribución de InputConfig y mueve cada eje en el Live Visualizer.
  4. Asigna con Scan cada dirección de eje y cada botón a una fila, y elige su tecla.

Conéctala y compruébala

  • Tú: Conecta la palanca. Tiene un enchufe USB-A, así que un MacBook solo con USB-C necesita un adaptador sencillo de USB-C a USB-A. Conéctala directamente, no a un hub.
  • macOS: La lee como un joystick USB y la muestra en System Information.
  • Comprobación: Mantén Option, abre el menú Apple, elige System Information y mira en USB.

No aparecerá en Mandos de videojuegos de Ajustes del Sistema, que solo enumera gamepads, y eso es normal en cualquier palanca de vuelo.

Configúrala en X-Plane y otros simuladores de vuelo

X-Plane funciona de forma nativa en el Mac y tiene sus propios ajustes de joystick: mueve cada eje, indica cuál es cabeceo, alabeo, guiñada y gas, y luego da a los botones sus funciones. En un simulador así no necesitas un mapeador, y ejecutar una distribución de InputConfig sobre la misma palanca haría que cada movimiento tuviera dos efectos. Microsoft Flight Simulator y DCS World no tienen versión para Mac.

Qué lee InputConfig

El Extreme 3D Pro empaqueta su palanca en valores de 10 bits, que no encajan en bytes completos. InputConfig 1.6 decodifica cada eje al tamaño que informa la palanca, así que llega todo el recorrido.

ControlSe lee como
Palanca izquierda y derecha, adelante y atrásEjes 0 y 1, con resolución completa
GiroEje 2
Palanca de gas en la baseEje 4, de 0 a 1 como un gatillo
Cruceta de 8 direccionesUna cruceta. Una diagonal son dos direcciones a la vez
Gatillo y botón del pulgarGatillo (1) y botón del pulgar (2)
Botones de la cabeza y de la baseDel botón 3 al botón 12, según sus números impresos
  • Tú: Abre una distribución, mueve cada eje hasta su final y pulsa cada botón una vez.
  • InputConfig: El Live Visualizer dibuja la palanca con cada botón en el lugar donde está en la tuya, y la cruceta ilumina dos flechas en una diagonal.
  • Comprobación: Cada control se ilumina antes de montar una distribución.

Los botones están numerados como aparecen impresos en la palanca, así que lo que lees es lo que asignas.

Vuela un juego de teclado con ella

En InputConfig cada dirección de eje es su propia fila, así que la palanca son cuatro filas y el giro son dos. Una fila mantiene su tecla mientras el eje supera la zona muerta de la fila, el 25 por ciento del recorrido por defecto, y Adjust live en las opciones de la fila mueve ese punto mientras miras la palanca. Pulsa Scan en una fila y mueve el control que quieras, y la fila queda asignada. Para un juego que vuela con las teclas:

ControlEnvía
Palanca adelante y atrásLas teclas de cabeceo del juego
Palanca izquierda y derechaLas teclas de alabeo
GiroLas teclas de guiñada
GatilloDisparar, o la acción principal
Botón del pulgarLa segunda acción
CrucetaTeclas de cámara o de mirada
  • Teclas. Encendido o apagado, así que un empujón pequeño cuenta como uno completo una vez que supera la zona muerta.
  • Dirección con el ratón. Para un juego que se dirige con el ratón, da a las filas de la palanca Mouse Motion en su lugar y activa Variable Sensitivity, así que un empujón pequeño mueve despacio y uno completo rápido.
  • La palanca de gas. Se queda donde la dejes, así que encaja mejor con una tecla que debe seguir pulsada, como un impulso, o con una fila de scroll para el zoom, que con una tecla que pulsas.

La distribución de Kerbal Space Program muestra un vuelo completo en un gamepad que puedes adaptar. Para un control gradual, usa Mouse Motion con Variable Sensitivity, porque las teclas solo dan encendido o apagado.

Si un control no hace nada

Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:

  1. Revisa System Information. Si la palanca no aparece en USB, prueba el adaptador sin hub.
  2. Mira el Live Visualizer. Si el control se ilumina allí, la palanca está bien y la pregunta es la fila.
  3. Baja la zona muerta. Una fila que se activa tarde necesita que su punto se mueva con Adjust live.
  4. Revisa si hay dos lectores. Si un simulador de vuelo lee la palanca, detén la distribución de InputConfig para él.

Si el Live Visualizer ve un control, cualquier fila puede usarlo.

Lo que no puede hacer

  • Retroalimentación de fuerza. El Extreme 3D Pro no tiene, así que no hay nada que echar de menos allí.
  • Hacerse pasar por un joystick. InputConfig no hace que la palanca parezca un mando para un juego. Envía entrada de teclado y ratón, así que un juego que solo acepta un joystick tiene que leer la palanca por sí mismo.

InputConfig convierte la palanca en teclas y movimiento de ratón, que todos los juegos entienden.

En resumen

  • Simuladores de vuelo. Conéctala y configúrala en la pantalla de joystick del simulador.
  • Juegos de teclado. Crea una fila por cada dirección de eje y botón en InputConfig, y rellénala con Scan.
  • Juegos de ratón. Usa Mouse Motion con Variable Sensitivity en las filas de la palanca.

No necesita driver ni app de configuración, así que la palanca está lista en cuanto la conectas.

Preguntas

¿Funciona el Logitech Extreme 3D Pro en un Mac?

Sí. El Mac lo lee sin driver. X-Plane lo lee directamente, e InputConfig asigna su palanca, giro, gas, cruceta y 12 botones a teclas o movimiento del ratón para otros juegos.

¿Hay un driver para Mac del Extreme 3D Pro?

No hace falta. Es un joystick USB estándar, y el Mac lo lee como tal.

¿Lee InputConfig la resolución completa de la palanca del Extreme 3D Pro?

Sí. Sus ejes de palanca son valores de 10 bits que no caen en bytes completos, y InputConfig 1.6 los decodifica a ese tamaño, así que llega todo el recorrido.

¿Puede el Extreme 3D Pro mover el puntero del Mac?

Sí, con un mapeador. En InputConfig, da a las cuatro direcciones de la palanca Mouse Motion y activa Variable Sensitivity.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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