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Macで3Dconnexion SpaceMouseを使うには?
このアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。
3Dconnexionのドライバ、macOS用の3DxWare 10をインストールすると、SpaceMouseは対応するすべてのアプリ、たとえばBlender、Fusion、SketchUp、Cinema 4D、Mayaでナビゲーションに使えます。2026年10月23日に読んだ3Dconnexionのドライバのページには、macOS 12以降向けに、2026年6月26日公開のバージョン10.8.13が載っています。それ以外のアプリでは、キャップはほとんど役に立ちません。アプリが3Dマウスを理解するように作られている必要があるからです。
私は無料のMacアプリInputConfigを作っています。バージョン1.8から、SpaceMouse自体を読み取ります。キャップの6軸すべてとボタンが入力になるので、3Dconnexionが対応していないアプリでも、キャップを押してPDFをスクロールし、ひねってズームし、ボタンにマクロを割り当て、アプリごとに違うレイアウトにできます。すべてのSpaceMouseの機種を確認したわけではないので、お使いのものはScanで確かめます。
InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。
手順
- 3Dconnexionのドライバのページから、macOS用の3DxWare 10をインストールし、対応するアプリ用にそのまま残します。
- InputConfigを開いて行を追加し、Scanを押して、SpaceMouseのキャップを押すか、ボタンのどれかを押します。
- 行に出力を割り当てます。前に押すならMouse Wheel、ボタンならショートカットなどです。
- これらの行が必要なアプリを、Activate when these apps are in frontの下に挙げます。
- 設定のAdvancedでSwitch presets when the front app changesをオンにして、レイアウトがそのアプリでだけ動くようにします。
Macでの3DxWareの役割を知る
3DxWare 10は、ドライバと設定アプリが一体になったものです。3DconnexionのドライバのページとそこからリンクされたmacOSのリリースノートには、2026年10月23日に読んだとおり、次のように書かれています。
- Mac版は最新です。10.8.13は2026年6月26日に出ました。2025年10月のバージョン10.8.10でmacOS 26 Tahoeに対応し、Apple siliconへのネイティブ対応は2022年の10.7.0までさかのぼります。
- 対応機器が挙げられています。ノートには、SpaceMouse Compact、Enterprise、Pro、Pro Wireless、Wireless、SpaceNavigator、SpaceNavigator for Notebooksのほか、CadMouseシリーズとUniversal Receiverが挙げられています。
- 一部のアプリにはプラグインがあります。パッケージには、Cinema 4D、Maya、Photoshop、SketchUp、Unreal Editor用のプラグインが入っています。最近のリリースでは、PureRef、Substance 3D Painter、FreeCAD、Shapr3D用のドライバ設定と、BlenderでのSpaceMouse Enterpriseのボタン用の設定が追加されました。
- ボタンはアプリに合わせて変わります。3Dconnexionの3DxWareのページでは、ドライバが使用中のアプリを認識して、キーに自動でコマンドを割り当てると説明され、4つまたは8つのコマンドのラジアルメニューとマクロエディタも紹介されています。
その一覧にあるモデリングアプリなら、使うべきツールはこれです。3Dマウス用に作られたどのアプリでも、SpaceMouseの居場所は3DxWareです。
SpaceMouseが何もしない場所を知る
すき間になるのは、3Dマウス対応が作られていないアプリです。ブラウザ、プレビュー、PDFリーダー、2Dのデザインツール、地図、動画編集アプリなどです。3Dconnexionのフォーラムでは、3DxWare 10.8.4のユーザーが、SafariとAdobe Acrobat Readerでのスクロールは非対応で、ドライバを入れていないときにだけ、キャップが普通の2Dマウスとして動くと報告しています。これは3Dconnexionの発言ではなくユーザーの報告ですが、ほとんどの人が経験することと合っています。
もう1つのすき間はボタンです。SpaceMouse Compactには2つ、SpaceMouse Proには15個ありますが、対応アプリの外では、その多くにやることがありません。半分のアプリで使われないキャップは余っている入力で、そこでInputConfigの出番になります。
キャップとボタンを入力にする
InputConfig 1.8は、SpaceMouseを直接読み取ります。キャップが動く6つの方向、つまり押す、引く、左右にスライド、前後にスライド、傾ける、ひねるのそれぞれが軸で、各ボタンはボタンです。スティックやパッドのボタンと同じ方法で割り当てます。
手順1:キャップをスキャンする
- あなた:プリセットに行を追加してScanを押し、キャップをある方向にしっかり、いっぱいまで押します。
- InputConfig:最初に聞こえたコントロールに行を割り当て、名前を表示します。軸の行は、プラスかマイナスのどちらか1方向で動作するので、反対方向は2つ目の行になります。
- 確認:行にSpaceMouseの軸の名前が入ります。別の名前になっていたら、もう一度Scanを押し、聞いている間はほかに何も触れないでください。
手順2:ボタンをスキャンする
- あなた:新しい行でScanを押し、SpaceMouseのボタンのどれかを押します。
- InputConfig:その行をそのボタンに割り当てます。
- 確認:行に出力を割り当ててSaveとActivateを押し、使いたいアプリでそのボタンを押します。

機器が見つからないときは、メニューバーのInputConfigのDevicesメニューに、開ける機器が一覧表示され、そこで手動でチェックを入れられます。Scanが聞いている間はキャップをいっぱいまで押して、意図した軸が行に入るようにします。
3Dconnexionが対応しないアプリで仕事を与える
私が最初に作るレイアウトです。各行は1行ずつで、2方向の軸なら2行です。
| アプリ | キャップまたはボタン | 出力 |
|---|---|---|
| Safari、プレビュー、PDF | 前後に傾ける | Mouse Wheelの上下。Variable Sensitivityをオンにします |
| プレビュー、PDF | 左右にひねる | Commandマイナスと、Commandプラス。ズーム用 |
| Safari | 左右にスライド | Command [ と Command ]。戻ると進む |
| 対応していない3DやCADのアプリ | ボタンの押し続け | Mouse Buttonのミドルクリックを押し続けて、回転させる |
| 同じアプリ | 4方向に傾ける | Mouse Motion。押し続けているミドルボタンがドラッグになります |
| どのアプリでも | 余っているボタン | マクロ、Type Text、Open App、Siriショートカット |
Variable Sensitivityは、押した深さに出力を合わせます。軽く押すとゆっくりスクロールし、強く押すと速く飛びます。対応アプリでキャップが動く感覚と同じです。ミドルボタンを押し続ける方法は、3Dマウスとしてのゲームコントローラと同じ工夫で、こちらはすでに手の下にあるキャップを使います。

どの行にも長押しの動作、ダブルタップの動作、そして1.8からはトリプルタップの動作があるので、Compactの2つのボタンで6つの仕事を担えます。まずはSafariでスクロールの軸を1つから始めてください。いちばん最初に気になるすき間だからです。
3DxWareとInputConfigが干渉しないようにする
両方が動いているとき、InputConfigと3DxWareが機器をどう共有するかは確認していません。そのため、安全な方法で設定します。小さな手順から順に進めてください。
- 対応アプリには手を出さない。Blender、Fusion、SketchUpでは、キャップを3DxWareに任せ、InputConfigには行を作りません。
- プリセットをアプリごとにする。行が必要なアプリだけをActivate when these apps are in frontの下に挙げ、設定のAdvancedでSwitch presets when the front app changesをオンにします。レイアウトはSafariやプレビューで動き、離れると止まります。
- ドライバを動かして試す。Safariを開いてキャップを押し、何が起きるかを見ます。ページが思った倍スクロールするなら、両方のアプリが動作しているので、3DxWareの設定で、そのアプリ用のその軸かボタンを空にします。
- ドライバを終了して試す。3DxWareが動いている間Scanに何も聞こえないなら、ドライバが機器を握っています。どの機種でこうなるか知りたいので、見えたことを控えておいてください。

仕事ごとに1つのアプリです。3Dマウス用に作られたアプリには3DxWare、そのほかにはInputConfigです。
できないこと
- アプリへの3Dナビゲーションの送信。InputConfigが送るのは、キー、クリック、ポインタの動き、スクロールです。3Dconnexion自身のソフトウェアを通してSpaceMouseを読み取るアプリには、やはり3DxWareが必要です。
- 6方向の同時の動き。各軸の行は自分の出力を送るので、傾きでスクロールし、ひねりでズームするのは、1つにまとまったカメラの動きではなく、2つの別々の仕事です。
- ドライバの追加機能の代わり。ラジアルメニュー、ボタン名の画面表示、Enterpriseのディスプレイは、3DxWareの担当です。
- すべての機種の保証。私自身はSpaceMouseを試していません。お使いのものが読み取れるかはScanで分かります。
まとめ
- モデリングアプリ。3DxWare 10.8.13をインストールして、ナビゲーションを任せます。
- Safari、プレビューなど。InputConfigでキャップの軸をScanし、スクロール、ズーム、戻る進むを割り当てます。
- 余っているボタン。マクロ、ショートカット、アプリ、テキストを、それぞれ長押し、ダブルタップ、トリプルタップ付きで割り当てます。
- 両方を同時に。アプリごとのプリセットで、同じ押下に2つが応答しないようにします。
SpaceMouseを知っているアプリにはドライバを残し、それ以外はアプリごとのプリセットで埋めてください。
よくある質問
3Dconnexion SpaceMouseはmacOS Tahoeで使えますか?
3Dconnexionのリリースノートによると、3DxWare 10.8.10が2025年10月にmacOS 26 Tahoeに対応し、現在の10.8.13はmacOS 12以降に対応しています。
SafariでSpaceMouseがスクロールしないのはなぜですか?
Safariは3Dマウスに対応しておらず、3Dconnexionのフォーラムのユーザーは、ドライバではスクロールしないと報告しています。InputConfig 1.8なら、キャップの軸を読み取って、SafariにMouse Wheelのスクロールを送れます。
Macで3DxWareなしにSpaceMouseを使えますか?
対応アプリで本物の3Dナビゲーションをするには3DxWareが必要です。InputConfigは単独で、キャップとボタンを、キー、スクロール、マクロ用の入力として読み取りますが、モデリングアプリ内の3Dナビゲーションと同じではありません。
3DxWareはApple siliconに対応していますか?
はい。3Dconnexionのノートによると、2022年1月に公開されたバージョン10.7.0からネイティブに対応しています。
MacでSpaceMouseのボタンにマクロを実行させられますか?
3DxWareには、対応する設定向けのマクロエディタがあります。InputConfigでは、どのSpaceMouseのボタンでも、マクロの実行、テキスト入力、アプリの起動、Siriショートカットの実行ができ、アプリごとにレイアウトを変えられます。
日本語のページ
くわしいガイド(英語)
このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。
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