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MacでGameCubeコントローラを使うには

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

使えます。任天堂のUSBアダプタかUSB-Cケーブルと、それを読み取るアプリが必要です。macOS単体ではGameCubeコントローラに対応していないからです。元のパッドにはBluetoothがなく、Appleのゲームコントローラ対応は、任天堂のUSBアダプタにも、Switch 2用のGameCubeコントローラにも及びません。私が作っている無料のMacアプリInputConfigは、バージョン1.6から実験的な機能として、その両方をUSB経由で読み取ります。アダプタの4つのポートはそれぞれ独立したコントローラとして、Switch 2用のモデルはUSB-Cケーブルで読み取り、キー、クリック、ポインタの動き、ショートカットに変換します。

DolphinでGameCubeのゲームを遊ぶだけなら、先にDolphinのコントローラ設定を確認してください。Dolphinは任天堂のアダプタを自分で読み取れます。

InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。

手順

  1. アダプタの黒いUSBプラグをMacに差します。MacBookではUSB-Cアダプタを使います。
  2. ポート1にコントローラを差し、必要ならポート2から4にも差します。
  3. InputConfigを開きます。パッドを差した各ポートが、サイドバーの上部に表示されます。
  4. アダプタが表示されないときは、InputConfigのDevicesにあるUSBの欄で、アダプタにチェックを入れます。
  5. プリセットを作ります。複数人で遊ぶときは、ポートごとに入力デバイスを1つ用意します。

必要なものを確認する

GameCubeのパッドは、種類によってMacへの届き方が違います。

コントローラ接続方法メモ
元のGameCubeコントローラ任天堂のGameCubeコントローラ接続タップ(WUP-028、Wii UとSwitch用に販売)USB-Aプラグなので、MacBookにはUSB-Cアダプタが必要です
WaveBird専用の受信機を、同じアダプタのポートに差しますアダプタは有線のパッドと同じように報告します。私は試していません
Switch 2用GameCubeコントローラデータ通信に対応したUSB-CケーブルMacではBluetoothは使えません

サードパーティ製のアダプタは試していません。任天堂のアダプタだとMacに名乗るものは、同じように読み取られます。普通のUSBゲームパッドとして表示されるものは、ほかの汎用パッドと同じに読み取られます。アダプタを買うなら、ほかは未検証なので、私なら任天堂純正を選びます。

アダプタを接続する

アダプタは、何かを送る前に開始コマンドが必要で、それはInputConfigが送ります。

手順1:黒いプラグを差す

  • あなた:アダプタの黒いUSBプラグをMacに差し、ポート1にコントローラを差します。
  • InputConfig:この時点では何も起きません。灰色のプラグは振動用の電源だけで、InputConfigはこれらのパッドで振動を使わないので、差さなくてかまいません。
  • 確認:Macに差したのは黒いプラグです。

手順2:InputConfigを開く

  • あなた:InputConfigを開きます。
  • InputConfig:アダプタに開始コマンドを送り、サイドバーの上部にポート1をコントローラとして表示します。
  • 確認:ポート1が表示されています。パッドが差してあってもなくても、表示は残ります。

手順3:ほかのプレイヤーを加える

  • あなた:ポート2、3、4にパッドを差します。
  • InputConfig:差した瞬間に、それぞれを独立したコントローラとして表示し、抜くと消します。
  • 確認:Live Visualizerを開き、各パッドのボタンをいくつか押します。押した内容は、そのポートの絵に届きます。

次にプリセットを作るか、スマートプリセットメーカーから選びます。Live Visualizerに押した内容が出れば、ハードウェア側は完了です。

4人それぞれにレイアウトを割り当てる

各ポートは、それぞれの枠を持つ独立したコントローラなので、1つのプリセットにプレイヤーごとに違うレイアウトを入れられます。

  • あなた:プリセットエディタで、プレイヤーごとにAdd a new Input Deviceをクリックし、グループ上部のデバイスメニューでそのプレイヤーのポートを選びます。
  • InputConfig:各グループを、そのポートだけから読み取ります。
  • 確認:各パッドのボタンを順に押します。そのプレイヤーの行だけが動作します。

この方法なら、キーボードだけに対応したゲームも、4人が各自のキーを送って一緒に遊べます。Macでコントローラを2台使うでは2人用のレイアウトを説明していて、同じ手順で4人まで増やせます。アダプタ1つ、パッド4台、キーも4組です。

Switch 2用GameCubeコントローラを使う

データ通信に対応したUSB-CケーブルでMacにつなぎます。ホストが開始用のコマンドを送るまで、パッドは何も出力しません。Switch 2 Pro Controllerに必要なものと同じで、InputConfigが自分で送ります。その後、GameCube Controller (Switch 2, Experimental)として表示されます。

  • すべて読み取れるもの。A、B、X、Y、Z、ZL、Start、Home、Capture、Cボタン、両方のスティック、方向パッドです。
  • オンかオフだけ。LとRです。このモデルが押し込みの深さをどこで報告するかはまだ測定できていないので、いまは完全に押したときのオンオフとして動作します。
  • まったく使えないもの。Bluetoothです。Bluetoothでは、Macはこのコントローラを使えません。

充電専用のケーブルではパッドが無反応のままなので、ケーブルはデータ通信に対応したものにしてください。

ボタン名の読み方

InputConfigはGameCube本来の文字を使います。Aは大きな緑のボタン、Bはその横の小さな赤いボタンです。元のパッドもSwitch 2用モデルも、1.6では実験的です。絵は無効なので、Live Visualizerには、パッドが報告するボタンとスティックの簡易な図が、割り当てた内容とともに表示されます。

  • 共通の番号。2種類のパッドはボタンの番号が共通なので、アダプタで作ったプリセットはSwitch 2のコントローラでも動き、その逆も同じです。
  • ほかでのGameCube名。別のコントローラを使うときも、各プリセットでボタンをGameCube風の名前にできます。

プリセットを1つ作れば、2種類のGameCubeパッドの間でそのまま使えます。

アダプタやパッドが表示されないとき

小さな手順から順に試してください。

  1. プラグを確認する。コントローラを運ぶのは黒いプラグです。灰色のプラグは振動の電源だけです。
  2. アダプタに手動でチェックを入れる。メニューバーでInputConfigのDevicesを開き、USBの欄を見ます。アダプタがチェック付きで一覧にあるはずです。チェックがなければクリックします。InputConfigが手動で開き、次回からも覚えています。
  3. アダプタが何と名乗っているか確認する。普通のUSBゲームパッドとして表示されるサードパーティ製のアダプタは、GameCubeの4ポートではなく、ほかの汎用パッドと同じに読み取られます。
  4. 報告する。この対応は実験的です。ボタンの読み取りがおかしいときは、GitHubでissueを開いてください。

アダプタが表示されないときは、Devicesメニューのチェックを最初に試してください。

GameCubeのゲームにはDolphinを使う

GameCubeとWiiのエミュレータDolphinには、任天堂のアダプタ用の独自の設定があり、GameCubeのゲームなら、それが最短の道です。Macでの設定は、Dolphin自身のガイドを確認してください。

それ以外はすべてInputConfigを使います。デスクトップでGameCubeのパッドをマウスにしたり、ブラウザのゲームや、キーボードだけに対応したゲームで使ったりできます。エミュレータがパッドを自分で読み取っているなら、同じボタンにキーを送るプリセットを同時に動かさないでください。1回押すごとに2回届いてしまいます。エミュレータごとの対処は、Macでエミュレータのコントローラが動かないにあります。

できないこと

  • 振動。InputConfigは、これらのパッドで振動を使いません。
  • Macのゲームコントローラになること。InputConfigはこれらのパッドを読み取り、キーとマウスのイベントを送ります。Appleの対応を通じてコントローラを探すゲームには、やはり見えません。見えるのはキーです。
  • すべてのアダプタの保証。この対応は1.6で新しく、実験的です。世の中のすべてのパッドとアダプタを試したわけではありません。

アダプタでは、LとRはアナログトリガーとしても、完全に押したときのクリックとしても読み取れるので、行ではどちらも使えます。すべてのボタン、メインスティック、Cスティック、方向パッドが動作します。

要点

  • 元のパッド。任天堂のUSBアダプタの黒いプラグを差してから、InputConfigを開きます。各ポートが独立したコントローラになります。
  • Switch 2のGameCubeパッド。MacではBluetoothが使えないので、USB-Cのデータケーブルを使います。
  • Dolphin。GameCubeのゲームはDolphinにアダプタを読み取らせ、InputConfigはMacのそれ以外に使います。

どちらの方法も1.6では実験的です。差し込み、InputConfigを開き、Live Visualizerでボタンを押します。光れば、割り当ての準備は完了です。

よくある質問

MacでGameCubeコントローラは使えますか?

macOSだけでは使えません。任天堂のUSB GameCubeアダプタがあれば、InputConfig 1.6が実験的な機能として4つのポートを4台のコントローラとして読み取り、キーやマウスに割り当てます。Switch 2用のGameCubeコントローラも、USB-Cケーブルで同じように使えます。

MacでGameCubeアダプタにドライバは必要ですか?

いいえ。アダプタへの開始コマンドはInputConfigが自分で送ります。インストールするものも、変更するセキュリティ設定もありません。

Switch 2のGameCubeコントローラは、MacでBluetooth接続できますか?

いいえ。データ通信に対応したUSB-Cケーブルでだけ使え、InputConfig 1.6以降が必要です。

アダプタのUSBプラグは2つとも差す必要がありますか?

いいえ。コントローラを運ぶのは黒いプラグです。灰色のほうは振動の電源で、InputConfigはこれらのパッドで振動を使いません。

WaveBirdはMacで使えますか?

受信機を任天堂のアダプタのポートに差すと、アダプタが有線のパッドと同じように報告するので、InputConfigも同じように読み取ります。私は試していません。

MacのゲームはGameCubeコントローラを認識しますか?

コントローラとしては認識しません。InputConfigがキー、クリック、ポインタの動きに変換するので、どのゲームやアプリにも通じます。GameCubeのゲームなら、Dolphinが任天堂のアダプタを直接読み取れます。

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くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。

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Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります.