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MacでLogitech Extreme 3D Proを使うには
このアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。
使えます。差し込むだけです。Extreme 3D Proは標準のUSBジョイスティックで、MacはApple siliconでもIntelでもドライバなしで読み取ります。Macで動くX-Planeなどのフライトシミュレーターは、直接読み取り、自分のジョイスティック画面で設定します。
キーボードとマウス向けに作られたゲームは読み取らないので、そのために、私が作っている無料のアプリInputConfigが、スティックのすべての部分を読み取り、選んだキーやマウスの動きを送ります。バージョン1.6は、スティックをフル解像度で読み取ります。
InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。
手順
- スティックを差します。MacBookではUSB-Cアダプタを使います。
- X-Planeでは、ジョイスティックの設定で軸を設定します。
- キーボード用のゲームでは、InputConfigのプリセットを開き、Live Visualizerで各軸を動かします。
- 各軸の方向とボタンを行にScanして、キーを選びます。
接続して確認する
- あなた:スティックを差します。USB-Aプラグなので、USB-CだけのMacBookには、単純なUSB-CからUSB-Aへのアダプタが必要です。ハブではなく、直接差してください。
- macOS:USBジョイスティックとして読み取り、システム情報に一覧表示します。
- 確認:Optionを押しながらAppleメニューを開き、システム情報を選んで、USBの下を見ます。
システム設定のゲームコントローラには表示されません。そこに一覧されるのはゲームパッドだけで、どのフライトスティックでもそれが普通です。
X-Planeやほかのフライトシムで設定する
X-PlaneはMacでネイティブに動き、独自のジョイスティック設定があります。各軸を動かし、どれがピッチ、ロール、ヨー、スロットルかを教え、ボタンに役目を与えます。そのようなシムではマッピングアプリは不要で、同じスティックでInputConfigのプリセットを動かすと、1つの動きが2つの動作をすることになります。Microsoft Flight SimulatorとDCS Worldには、Mac版がありません。
InputConfigが読み取るものを知る
Extreme 3D Proは、スティックを10ビットの値にまとめていて、これは整数のバイトに揃いません。InputConfig 1.6は、スティックが報告するサイズで全軸をデコードするので、移動の全域が届きます。
| コントロール | 読み取り方 |
|---|---|
| スティックの左右、前後 | 軸0と1、フル解像度 |
| ひねり | 軸2 |
| ベースのスロットルレバー | 軸4。トリガーのように0から1で読み取る |
| 8方向ハット | 方向パッド。斜めは2方向が同時 |
| トリガーと親指ボタン | Trigger(1)とThumb button(2) |
| ヘッドとベースのボタン | Button 3からButton 12。印刷された番号どおり |
- あなた:プリセットを開き、各軸を端まで動かして、すべてのボタンを1回ずつ押します。
- InputConfig:Live Visualizerが、お使いのスティックと同じ位置にすべてのボタンを置いて描きます。ハットは、斜めのときに2つの矢印を光らせます。
- 確認:レイアウトを作る前に、すべてのコントロールが光ります。
ボタンはスティックに印刷された番号どおりなので、読み取ったものがそのまま割り当てるものです。
それでキーボードのゲームを飛ばす
InputConfigでは、各軸の方向が独立した行なので、スティックは4行、ひねりは2行です。行は、軸が行のデッドゾーン(初期値は移動量の25パーセント)を超えている間、そのキーを保ち、行のオプションのAdjust liveで、スティックを見ながらその点を動かせます。行のScanを押し、狙ったコントロールを動かせば、行がそれに結び付きます。キーで飛ぶゲームの場合は次のとおりです。
| コントロール | 送るもの |
|---|---|
| スティックの前後 | ゲームのピッチのキー |
| スティックの左右 | ロールのキー |
| ひねり | ヨーのキー |
| トリガー | 発射、または主な動作 |
| 親指ボタン | 2つ目の動作 |
| ハット | カメラや視点のキー |
- キー。オンかオフなので、デッドゾーンを超えれば、少し倒しただけでも全開として数えられます。
- マウスでの操縦。マウスで操縦するゲームでは、スティックの行にMouse Motionを与え、Variable Sensitivityをオンにすると、少し倒せばゆっくり、深く倒せば速く動きます。
- スロットルレバー。離した位置に留まるので、軽く押すキーより、ブーストのように押し続けるキーや、ズーム用のスクロールの行に向いています。
Kerbal Space Programのレイアウトは、ゲームパッドでの完全な飛行レイアウトを示していて、応用できます。段階的な操作には、Variable Sensitivity付きのMouse Motionを使ってください。キーはオンかオフしか与えないからです。
コントロールが反応しないとき
小さな手順から順に試してください。
- システム情報を確認する。スティックがUSBの下にないなら、ハブを介さずにアダプタを試します。
- Live Visualizerを見る。そこでコントロールが光るなら、スティックは正常で、問題は行にあります。
- デッドゾーンを下げる。動作が遅れる行は、Adjust liveで点を動かす必要があります。
- 読み取るものが2つないか確認する。フライトシムがスティックを読み取っているなら、そのためのInputConfigのプリセットを止めます。
Live Visualizerがコントロールを認識していれば、どの行でも使えます。
できないこと
- フォースフィードバック。Extreme 3D Proにはないので、惜しむものもありません。
- ジョイスティックのふりをすること。InputConfigは、ゲームにスティックをコントローラに見せることはしません。キーボードとマウスの入力を送るので、ジョイスティックしか受け付けないゲームは、スティックを自分で読み取る必要があります。
InputConfigはスティックを、どのゲームも理解するキーとマウスの動きに変えます。
要点
- フライトシム。差し込んで、シムのジョイスティック画面で設定します。
- キーボードのゲーム。InputConfigで、軸の方向とボタンごとに行を作り、Scanで埋めます。
- マウスのゲーム。スティックの行に、Variable Sensitivity付きのMouse Motionを使います。
ドライバも設定用のアプリも要らないので、差した瞬間からスティックは使えます。
よくある質問
Logitech Extreme 3D ProはMacで使えますか?
はい。Macはドライバなしで読み取ります。X-Planeは直接読み取り、ほかのゲームでは、InputConfigがスティック、ひねり、スロットル、ハット、12個のボタンを、キーやマウスの動きに割り当てます。
Extreme 3D ProのMac用ドライバはありますか?
必要ありません。標準のUSBジョイスティックで、Macはそのように読み取ります。
InputConfigはExtreme 3D Proのスティックを、フル解像度で読み取りますか?
はい。スティックの軸は、整数のバイトに揃わない10ビットの値で、InputConfig 1.6はそのサイズでデコードするので、移動の全域が届きます。
Extreme 3D Proで、Macのポインタを動かせますか?
はい、マッピングアプリを使えば。InputConfigで、スティックの4方向にMouse Motionを与え、Variable Sensitivityをオンにします。
日本語のページ
くわしいガイド(英語)
このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。
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