日本語

MacでXboxコントローラーをHOTASとして使うには

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

はい、MacでもXboxコントローラーで飛べます。基本的なHOTASが与えてくれるものの大半が、すでにそろっています。ピッチとロール用のスティック、スロットルとヨー用の2つ目のスティックと2つのアナログトリガー、ハットスイッチとして働く方向パッド、たくさんのボタンです。コントローラーを読み取るフライトゲームなら、ゲーム自身の操作画面で割り当てられます。キーボードしか読み取らないフライトゲームでは、先にパッドをキーに変える必要があります。

その後半を担うのが、私が作っている無料のMacアプリInputConfigです。スティックの各方向と各トリガーを、ゲームが期待するキーかマウスの動きに変えます。パッドをゲームからジョイスティックのように見せることはできません。それが問題になる場面は、以下の節ではっきり説明します。

手順

  1. XboxコントローラーをBluetoothでMacにペアリングするか、macOS 15 Sequoia以降ならUSBでつなぎます。
  2. フライトゲームの操作画面を開き、コントローラーが一覧に出るか確かめます。
  3. 出るなら、そこでピッチ、ロール、ヨー、スロットルを割り当て、マッパーは重ねて動かしません。
  4. 出ないなら、InputConfigを開いて、スティックの各方向とトリガーに行を追加し、ゲームのキーを選びます。
  5. ゲームをプリセットのアプリに登録して、ゲームが前面に来るたびにレイアウトがオンになるようにします。

パッドがHOTASとしてできることを知る

HOTASは、片手にフライトスティック、もう片手にスロットルを持つものです。Xboxコントローラーは、同じ仕事を2本の親指に分けます。

HOTASではXboxコントローラーでは
スティック、ピッチとロール左スティック
ねじるグリップかラダーペダル、ヨーLTとRT、または右スティックの左右
スロットルレバー右スティックの上下、またはトリガー
ハットスイッチ方向パッド
トリガーと親指のボタンA、B、X、Y、LB、RB

ないのは、離した位置に留まるスロットルです。両方のスティックは中央に、両方のトリガーは外側に戻るので、パッドがスロットルの設定を保つのは、親指が押さえているあいだだけです。スロットルは、それを前提に考えます。上げ下げを刻むキーと、全開と絞りのボタンです。

Macとペアリングする

  • あなた:コントローラーの電源を入れ、上の縁のペアリングボタンを、Xboxボタンが速く点滅するまで押し続けて、システム設定のBluetoothで選びます。または、USBケーブルでつなぎます。これはmacOS 15 Sequoia以降で使えます。
  • macOS:ドライバなしで、ゲームコントローラーとして読み取ります。
  • 確認:システム設定のゲームコントローラに表示され、ボタンを押すとそこで光ります。

Xbox Series X|S、Elite Series 2、のちのXbox Oneのパッドは、どれもこの方法でペアリングできます。最初期のXbox OneのパッドにはBluetoothがないので、ケーブルが必要で、macOS 14ではケーブルが読み取られないため、そこではBluetoothを使います。Xboxのコントローラーにはジャイロスコープがないので、パッドを傾けて飛ぶことは、これではできません。ペアリングの詳細は、すべてMacにXboxコントローラーをつなぐ方法にあります。

できるときは、フライトゲームに読み取らせる

  • X-Plane 12。Macでネイティブに動き、独自のジョイスティック設定があって、各軸を動かし、どれがピッチ、ロール、ヨー、スロットルかを教えます。Laminar ResearchのX-Planeデスクトップマニュアルを2026年10月27日に確認したところ、その画面はジョイスティック、操縦桿、スロットルクアドラント、ラダーペダルについて説明していて、ゲームパッドには触れていません。X-Planeを起動する前にパッドをつなぎ、ジョイスティック設定を開いて、一覧に出るか確認してください。X-PlaneをXboxのパッドで自分で試してはいません。
  • FlightGear。これにも独自のジョイスティック設定があります。
  • Microsoft Flight SimulatorとDCS World。どちらもMac版がありません。Macでは、仮想マシンのWindowsか互換レイヤーが必要で、コントローラーはその構成しだいです。

ゲームがスティックを自分で割り当てるなら、アナログの感触が残ります。半分押せば半分の舵角です。ゲームがパッドを読み取るなら、そのゲームでは、ゲーム自身の操作画面を使い、InputConfigはオフにします。すべての動きが2回起きてしまうからです。

キーボードのフライトゲームのために、スティックをキーに変える

飛ぶMacのゲームの多くは、キーボードで操作します。InputConfigでは、スティックの各方向が専用の行なので、スティック1本が4行、トリガー1つが1行です。行は、スティックが行のデッドゾーン、標準では動きの25パーセントを超えているあいだ、キーを押し続けます。その位置は、行のOptionsのAdjust liveで、スティックの動きを見ながら設定できます。

Kerbal Space ProgramはMacでネイティブに動き、キーで操縦するので、良い例になります。Xboxのパッドを、私ならこう割り当てます。

コントロールキー働き
左スティックの上下WとSピッチの下げと上げ
左スティックの左右QとEロール
LTとRTAとDヨー。ラダーペダルのように
右スティックの上下ShiftとControlスロットルの上げ下げ
RBとLBZとXスロットル全開と絞り
ASpaceステージ分離
XとYTとRSASとRCS
ViewCaps Lock微調整の操作

キーはオンかオフかなので、少し押しても、最大の舵角になります。Caps Lockにある、Kerbalの微調整の操作が、それをゆるやかにします。そこから始めたければ、同じキーをゲームパッドで使う、用意されたKerbal Space Programのレイアウトがあります。

InputConfigのXboxプリセットのエディタ。左スティックの行がA、D、W、Sを送り、右スティックの行がMouse Motionの左、右、上を送り、どれも25パーセントのデッドゾーンです。
Figure 1. スティックの各方向が、それぞれのキーとデッドゾーンを持つ専用の行です。キーを、フライトゲームのピッチ、ロール、ヨーのキーに替えます。

スロットルとトリガーをもっと働かせる

  • トリガーのバンド。トリガーの動きの一部、たとえば最後の3分の1を、専用のボタンにできます。RTを軽く引くとヨーし、深く引くと同じトリガーでアフターバーナーやブーストを使えます。
  • 押し続けて繰り返す。キーを1回押すごとにスロットルを1段上げるゲームには、行のOptionsのRepeatが、スティックを上に押し続けるあいだ、刻み続けます。
  • 長押しとダブルタップ。1つのボタンに2つか3つの役割を持たせられます。LBのタップでスロットルを絞り、長押しで降着装置を下げます。
  • マウスでの操縦。マウスで飛ぶゲームには、左スティックの行を、キーではなくMouse Motionにして、Variable Sensitivityをオンにします。少し押すとゆっくり、深く押すと速く動きます。マッパーがアナログ制御に最も近づく方法です。
InputConfigのエディタの行。入力は左トリガーのLast thirdという名前の領域で、Zキーを送り、メモにLast third of the pull: Z to zoomとあります。
Figure 2. トリガーのバンドの行。引き込みの最後の3分の1だけで反応するので、同じトリガーの最初の部分は、より軽い仕事に使えます。

2つのバンドを持つトリガーは、パッドがスロットルのデテントに最も近づいたものです。詳しくは、Variable Sensitivityと長押しとダブルタップにあります。

2台のコントローラーをスティックとスロットルにする

つないだコントローラーは、それぞれ専用のスロットを持ち、1つのプリセットにそのすべての行を入れられます。ですから、2台のパッドが、本物のHOTASのように仕事を分けられます。1台目の左スティックで操縦し、もう片方の手の2台目を、スロットルとスイッチパネルにします。

  • あなた:両方のコントローラーをつないで、プリセットを開き、もう片方のスロットのために2つ目の入力デバイスを追加します。行でScanを押して、使いたいスティックを動かします。
  • InputConfig:そのコントローラーとスティックを行に入力するので、2台の同じスティックに別々の仕事をさせられます。
  • 確認:Live Visualizerは、コントローラーごとに1つのパネルを表示します。それぞれを動かして、正しいパネルが光ることを確かめます。
InputConfigのLive Visualizerの2つのパネル。Input Device 0はDualSense Wireless Controller、Input Device 1はXbox Wireless Controllerで、それぞれのトリガーのパーセントが表示されています。
Figure 3. 1つのプリセットに2台のコントローラー。それぞれ専用のスロットとパネルにあります。本物のスロットルやラダーペダルの隣にXboxのパッドを置くなど、どんな組み合わせでも使えます。

あとで本物の機器を足す場合も同じです。USBスロットルやラダーペダルのセットは、もう1つのスロットにある、もう1つのデバイスです。接続は、Macでコントローラーを2台使うで説明しています。

Thrustmaster HOTAS OneとHOTAS 4について知る

XboxのHOTASを探す検索は、たいていThrustmasterのゲーム機用セットにたどり着きます。ページを2026年10月27日に確認しました。

  • T.Flight Hotas One。Thrustmasterのページには、PCとXbox向けで、5つの軸、トリガー、ハットスイッチ、取り外せるスロットルがあると載っています。
  • T.Flight Hotas 4。ページは今ではT.Flight Hotas 5に誘導され、ThrustmasterはそれをPS5、PS4、Windows 10または11のPC向けとして載せています。

どちらのページにもMacは載っておらず、Macがどちらのセットをどう読み取るかは確認できず、私は試してもいません。すでにお持ちなら、つないで、システム情報のUSBと、メニューバーのInputConfigのDevicesを確認してください。一般的な決まりと、InputConfigが本物のスティックから何を読み取るかは、Macのフライトスティックとスロットルにあります。

できないこと

  • ゲームにジョイスティックとして見せること。InputConfigが送るのはキーボードとマウスの入力です。ジョイスティックやコントローラーしか受け付けないゲームは、パッドを自分で読み取る必要があります。
  • キーを通してアナログ制御を保つこと。キーは押されているかいないかなので、スティックがキーになった時点で、半分押しと全押しは同じです。マウスで飛ぶゲームなら、Variable SensitivityつきのMouse Motionで回避できます。
  • スロットルの位置を保つこと。パッドのばねは、すべてのスティックとトリガーを戻し、どのアプリもそれを変えられません。
  • 傾けて飛ぶこと。Xboxのコントローラーにはジャイロスコープがありません。モーション制御が大切なら、DualSenseにはあります。

短くまとめると

  • ペアリング。対応するどのMacでもBluetooth、macOS 15以降ならUSBです。
  • ゲームが読み取るなら。マッパーを動かさず、ゲーム自身の操作画面で軸を割り当てます。
  • ゲームがキーを読むなら。スティックの各方向とトリガーごとにInputConfigの行を1つ。スロットルは刻むキーにします。
  • もっと欲しいなら。2台目のパッドや、本物のスロットルやペダルを、同じプリセットの別のスロットとして足します。

ゲームの操作画面から始め、ゲームが受け付けないときだけ、パッドをキーに割り当てます。

よくある質問

XboxコントローラーはMacでHOTASになりますか

ほとんどの飛行には使えます。左スティックがピッチとロール、トリガーか右スティックがヨーとスロットル、方向パッドがハットです。コントローラーを読み取るゲームは自分で割り当て、キーボードのゲームには、InputConfigがキーに変えます。

X-PlaneはXboxコントローラーを読み取りますか

X-Plane 12はMacでネイティブに動き、独自のジョイスティック設定があります。マニュアルにゲームパッドの記載はなく、私も試していないので、X-Planeを起動する前にパッドをつなぎ、ジョイスティックの画面に出るか確認してください。

MacでMicrosoft Flight SimulatorやDCSを飛ばせますか

ネイティブにはできません。どちらもMac版がないので、仮想マシンのWindowsか互換レイヤーが必要で、コントローラーの対応は、その構成しだいです。

InputConfigでゲームにジョイスティックを認識させられますか

いいえ。送るのはキーボードとマウスの入力で、仮想のコントローラーやジョイスティックではありません。ジョイスティックしか受け付けないゲームは、デバイスを自分で読み取る必要があります。

Macで本物のHOTASは買う価値がありますか

X-Planeなど、HOTASを読み取るシミュレーターを飛ばすなら、本物のスティックとスロットルは、パッドにはできないアナログ制御と、位置に留まるスロットルを与えます。キーボードのゲームなら、キーに割り当てたパッドで、同じ仕事の大半がこなせます。

日本語のページ

くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。

ほかの言語で読む: English, Deutsch, Español, Français, Italiano, 한국어, Polski, Português, Русский, ไทย, 繁體中文, 简体中文

Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります.