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Macのどのゲームもコントローラで遊ぶ

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

コントローラを無視するMacのゲームも、PS5、Xbox、Switchのパッドで遊べます。Macのゲームの多く、そしてほぼすべてのブラウザゲーム、インディーゲーム、ストラテジーゲーム、古い移植作品には、コントローラ対応がなく、あってもできが悪いものがあります。InputConfigはキーボードとマウスのイベントを送るので、コントローラを持っていても、ゲームにはキーボードとマウスに見えます。

1つのゲームを約5分で設定する方法、狙いの感触を整える方法、そして出てくる少数の問題を説明します。

InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。

手順

  1. コントローラをつないで、InputConfigを開きます。
  2. Smart Preset Makerを開いてゲームを検索し、そのプリセットを作ります。一覧にないなら、いちばん近いジャンルを選んで名前を変えます。
  3. プリセットをActivateします。起動先が設定してあればゲームを起動し、ポインタを閉じ込めて隠し、ゲームにはキーボードとマウスに見えます。
  4. ゲームの設定で、キー割り当てがプリセットの出力と一致していることを確かめます。一致しないなら、どちらかをもう一方に合わせます。
  5. 照準を調整します。右スティックの速度、デッドゾーン、曲線を、行のOptionsで設定します。
  6. ゲームをプリセットの自動切り替えの一覧に加えて、次回から自動で有効になるようにします。

用意済みの配置から始める

Smart Preset Makerは、450以上のゲームとアプリを知っています。各配置は、ゲームの標準のキー割り当てに合わせて作られ、ゲームが望む自動化を含みます。有効にしたときに起動、ポインタを閉じ込める、中央に戻す、隠す、です。

ゲームが見つからないときは、この手順を順に進めてください。

  1. いちばん近いジャンル。コントローラの種類ごとのFPSプリセット、Racing Game、Minecraft、Fortniteが、操作のほとんどの形をカバーします。1つ作って、名前を変えます。
  2. 違うところをScanし直す。いちばん近いプリセットを複製して、ゲームに合わない行をScanします。
  3. ゲームの割り当てに合わせる。ゲームの設定で、キー割り当てがプリセットの出力と一致していることを確かめます。一致しないなら、どちらかをもう一方に合わせます。

いちばん近い配置から始めて、違うところだけを変えてください。空から作るほうが速いことは、めったにありません。

移動と照準を調整する

移動は4つの行です。左スティックの上、下、左、右が、W、S、A、Dです。照準も4つの行です。右スティックがマウスの動きで、Variable Sensitivityがオンです。感触は、照準の行の3つの数値で決まります。

  • Speed。最大まで倒したときの最大値です。1080pのシューティングゲームなら12から20あたりから始めて、ゲームの中で調整します。
  • 内側のデッドゾーン。新しいスティックなら、8から12パーセントです。
  • 曲線。Smoothは、端での素早いひねりとともに、精密な照準向けです。Aggressiveは、精度よりも回る速さが大事なゲーム向けです。
  • あなた:照準の行のOptionsを開き、Adjust liveを押して、右スティックから手を離します。
  • InputConfig:スティックが実際に止まる場所を、デッドゾーンのリングの内側か外側かとともに表示します。
  • 確認:点がリングの外側で止まるなら、スティックを離したときに狙いがずれます。内側に入るまで、デッドゾーンを上げます。

プリセットの自動化の節にあるSensitivity multiplierは、そのすべてを一度に調整するので、別のゲームの2倍の速さに感じるゲームも、スライダー1つで済みます。先にデッドゾーン、次に速度、最後に曲線を決めてください。それぞれが、次のものの感触を変えるからです。

ポインタをゲームの中にとどめる

マウスの動きではなく位置を読み取るゲームは、スティックでポインタが端まで押されると、画面が足りなくなります。プリセットの自動化の節にある3つのトグルで直り、ゲームのプリセットは、標準でオンにしています。

  • Auto-recenter cursor。標準では0.5秒ごとに、見えないようにポインタを中央に戻すので、スティックが壁にぶつかることがありません。間隔はスライダーで決めます。
  • Confine cursor away from screen edges。ポインタを、どの端からも決めたピクセル数だけ離しておきます。
  • Hide system cursor。ゲームの上で、システムのポインタを消します。
Confine cursor away from screen edges、間隔のあるAuto-recenter cursor、Hide system cursorがある、プリセットの自動化の節。
Figure 1. 閉じ込める、中央に戻す、隠すは、プリセットの自動化の節に並んでいます。ゲームのプリセットはこれらをオンにします。

これらは、InputConfigかFinderが前面にあるあいだは一時停止し、プリセットにアプリが一覧されているなら、それらのアプリでしか働きません。

トリガーの働きを選ぶ

トリガーはアナログで、2通りに割り当てられます。

  • 軸として。デッドゾーンを超えると働き、出力を調整できます。発射や照準では、20パーセントのデッドゾーンの軸が、軽くて安定した引き心地になります。レースゲームでは、Variable Sensitivityの軸が、パルスによって比例したスロットルになります。
  • ボタンとして。デジタルのLT / RT入力は、単純な押下です。

ジャイロエイムを加える

DualSenseやDualShock 4は、スティックに加えて、ジャイロエイムを足せます。細かい狙いは手首で、大まかな狙いはスティックで行い、対応するゲーム機とまったく同じです。

  • あなた:Variable Sensitivityをオンにして、Gyro YをマウスのXに、Gyro XをマウスのYに割り当て、パドルかL1にPause Motion While Heldを置きます。
  • InputConfig:コントローラの傾きをマウスの動きに変え、パドルを押している間は止めるので、コントローラの狙いを取り直せます。
  • 確認:手首を少し回すと照準が少し動き、パドルを押し続けると、画面が動かずに持ち方をリセットできます。

完全なレシピは、ジャイロのページにあります。

シューティングゲーム向けにポーリングレートを上げる

設定のAdvancedで、ポーリングレートを設定します。最初の状態では、InputConfigは電源アダプタ接続時は120 Hz、バッテリー時は60 Hzでポーリングし、ほとんどのゲームでは十分です。対戦型のシューティングゲームには、240を使います。プリセットの実行中にアプリが重く感じるなら、標準に戻してください。

うまくいかないとき

いちばん小さな手順から、順に進めてください。

  1. コントローラがまったく表示されない。ゲームではなく、ペアリングの問題です。先にコントローラをMacに接続してください。Macが認識すれば、InputConfigは数秒で見つけます。見つけないなら、Refresh Controllersをクリックします。
  2. すべての入力が2回起きる。ゲームに独自のコントローラ対応があります。ゲームの設定でそれを無効にしてInputConfigを使うか、ゲームの対応を使ってプリセットを止めます。Steamのゲームでは、Steam Inputもコントローラを読み取っているかもしれません。そのゲームのSteamのコントローラ設定をオフにします。
  3. スティックを離すと狙いがずれる。照準の行の内側のデッドゾーンを上げます。
  4. ポインタがウインドウから出ていく。自動化の節で、閉じ込めと中央に戻すをオンにします。
  5. キーがプリセットの言うとおりに働かない。ゲームの割り当てが標準と違います。行の出力か、ゲームの設定を変えます。
  6. ゲームの途中で、すべてが反応しなくなる。BackとStartを3秒間同時に押し続けます。緊急停止が、押されているキーをすべて離します。そのあと、コントローラの接続が切れていないか確かめます。

二重の入力は、いつも2つのものがコントローラを読み取っているという意味なので、片方をオフにしてください。

できないこと

  • ゲームパッド専用のゲームを助ける。ゲームパッドしか受け付けないゲームは、プリセットを無視します。本物のコントローラが要り、それはすでにあります。InputConfigは、キーボードとマウスを受け付けるゲームのためのものです。
  • 仮想のコントローラになる。キーとマウスを送るもので、ゲームパッドの入力ではありません。

CrossOverとWhiskyの移植、ブラウザゲーム、Apple siliconのiPhoneとiPadのゲームは、どれもネイティブのアプリと同じキーボードとマウスのイベントが見えます。

ひとことでまとめると

  • Smart Preset Makerを使う。450以上のゲームとアプリをカバーし、自動化も組み込まれています。
  • 照準は3つの数値で調整する。デッドゾーン、速度、曲線です。
  • 読み取るものを2つにしない。ゲームがパッドを自分で読み取るなら、プリセットを止めます。
  • 自動でオンにする。ゲームをプリセットの自動切り替えの一覧に加えます。

キーボードとマウスで遊べるゲームなら、コントローラでも遊べます。

よくある質問

Steamのゲームでも動きますか?

Steam Inputもコントローラを読み取っているかもしれません。入力が二重になるなら、そのゲームのSteamのコントローラ設定をオフにしてください。

CrossOverやWhiskyの移植でも使えますか?

ネイティブのアプリと同じキーボードとマウスのイベントが見えます。

ブラウザゲームは?

ブラウザもほかと同じアプリです。Roblox、Krunker、すべてのioゲームが、プリセットが送るキーボードとマウスで動きます。

Apple siliconのMacでのiPhoneとiPadのゲームは?

コントローラに対応したゲームは、パッドを直接読み取ります。タッチ専用に作られたゲームはタップを求めますが、Macではクリックがタップなので、InputConfigは、ボタンで画面の決まった位置、たとえばゲームのジャンプや攻撃のボタンをクリックさせられます。手順は、MacのiPhoneとiPadのゲームをコントローラで遊ぶにあります。

日本語のページ

くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。

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Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります.