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Macでコントローラが認識されない、動かない

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

確認1つで、どちらの問題か分かります。システム設定を開き、サイドバーのゲームコントローラをクリックして、コントローラのボタンを押します。表示されないなら、Macがペアリングできていないか、読み取れていないので、対処はBluetooth、ケーブル、コントローラのモードにあります。表示されて、押すと光るなら、Macは問題なく、問題はゲームにあります。下で自分の場合を探してください。

InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。

手順

  1. システム設定のゲームコントローラを開いて、ボタンを押します。
  2. 表示されない場合:デバイスを削除してから、Bluetoothでペアリングし直します。
  3. 表示されるのにゲームが無視する場合:ゲームかSteamで有効にするか、InputConfigを使います。
  4. macOSがゲームコントローラと見なさない場合:InputConfigのDevicesで手動で接続します。

自分の場合を探す

システム設定にまったく表示されないとき

Macがペアリングできていません。いちばん小さな手順から、順に進めてください。

  1. 削除する。コントローラがBluetoothに一覧されているなら、そこで削除します。
  2. ペアリングモードにする。PlayStationならPSとCreate、Xboxなら上の端のボタン、Switch ProならSync、8BitDoならモードD、またはBとStartを押してからPairです。
  3. 本体とのペアリングを解除する。ゲーム機にまだペアリングされたままのコントローラは、そちらに戻り続けます。
  4. 機種を確かめる。有線のXbox 360パッドはmacOSがまったく対応していませんし、PS3のコントローラは、よくても非公式です。機種ごとの手順は、Macにコントローラを接続するにあります。

有線のコントローラが何もしないとき

ケーブルにペアリングは要らないので、有線のコントローラがMacで何もしないときは、いちばん小さな手順から、順に進めてください。

  1. ケーブル。安いアクセサリに付いてくるケーブルの多くは、電力だけを流します。コントローラは充電され、ランプも点くのに、Macには見えません。スマートフォンやドライブのケーブルなど、データを流せると分かっているものを試してください。
  2. アクセサリの確認。Apple siliconのMacのノートでは、新しいUSBアクセサリを接続する前に、macOSが確認を出します。その確認を閉じたか、「許可しない」と答えると、コントローラは充電されますが、Macは認識しません。抜いてもう一度つなぐと確認が戻ってくるので、システム設定のプライバシーとセキュリティ、Accessoriesを確かめてください。
  3. ハブとアダプタ。Macに直接つなぎます。バスパワーのハブや、ゆるいUSB-AからUSB-Cへのアダプタは、パッドが現れたり消えたりする、よくある原因です。
  4. Macに見えているか。Optionを押しながらAppleメニューを開き、System Informationを選んで、USBを開きます。コントローラが一覧にあれば、接続は働いていて、問題はmacOSがそれをゲームコントローラとして扱うかどうかです(Macがゲームコントローラと見なさないときの節で説明します)。一覧になければ、ケーブル、ポート、コントローラのどれかです。
  5. 機種。Switch ProコントローラはUSBで充電されますが、macOSが読み取るのはBluetoothだけです。有線のXbox 360コントローラはmacOSが対応していないプロトコルを使い、InputConfigも読み取れません。有線のXbox SeriesかXbox Oneコントローラは、macOS 15以降が必要です。それより前は、Bluetoothでペアリングしてください。

新しい任天堂のパッド2つは、ケーブルでつなぐ価値があります。1.6から、InputConfigは、Switch 2 ProコントローラとSwitch 2用のゲームキューブコントローラを、USB-Cで、試験的な機能として読み取ります。

Bluetooth、USB、MIDIの見出しがあり、USBゲームパッドにチェックマークがつき、キーボードが種類の横にグレーで一覧されている、InputConfigのDevicesメニュー。
Figure 1. InputConfigのDevicesメニューは、つながっているものを一覧にし、アプリが読み取れる各デバイスにチェックマークをつけます。

Macが見えているコントローラをゲームが無視するとき

Mac側は済んでいます。そのゲームはコントローラを読み取るように作られていないか、Steam経由でしか読み取りません。ゲームかSteamで有効にするか、InputConfigを使って、ゲームが理解できるキーボードとマウスの入力を受け取らせます。マッピングアプリはMacのどのゲームにもアプリにも効きます。キーボードを無視できるものはないからです。

Macがゲームコントローラと見なさないとき

一部のパッド、ファイトスティック、ハンドル、アダプティブデバイス、自作の基板は、汎用HIDデバイスとして名乗るため、ゲームコントローラには現れません。InputConfigは、メニューバーのInputConfigからDevicesの下にそれらを一覧にし、手動で接続できます。そのあと入力は直接読み取られ、次回のために覚えておきます。手動で接続すると、Macで動くコントローラを見てください。

サードパーティ製パッドのAppleモードかSwitchモードを使う

macOSは、対応しているコントローラを認識します。PlayStation、Bluetooth付きのXboxパッド、macOS 13以降のSwitch ProコントローラとJoy-Con、MFiのゲームパッドです。PowerA、GameSir、Logitechなどのサードパーティ製パッドの多くは、モードのスイッチや、電源を入れるときに押し続けるボタンで、それらのどれかをまねます。お使いのものにApple、MFi、iOS、Switchのモードがあるなら、それを使ってください。macOSが読み取るのはそのモードです。

PCモード(XInputかDirectInput)しか話さないパッドは、System InformationやBluetoothには現れても、ゲームコントローラには現れないことがあり、Appleのコントローラ対応を使うゲームには見えません。だからといって使えないわけではありません。InputConfigは、これらのパッドの多くを直接読み取ります。

  • Xモードの8BitDoのパッド。USBケーブルでです。
  • Logitech F310、F510、F710。スイッチをDにしたときです。
  • DualShock 3。USBでです。
  • 汎用USBゲームパッドとアーケードスティックの大半。1.6からは、多くがコミュニティのSDL GameControllerDBによって、名前のついたボタンになります。

それらのボタンとスティックを、キー、マウスの動き、MIDIに変えるので、Macのどのアプリでも読み取れます。全一覧はMacで動くコントローラにあり、GameSirのモードはMacでのGameSirコントローラにあります。

macOSの更新後に動かなくなったとき

前にもありました。macOS 12.3のあと、Bluetoothコントローラがゲームで動かなくなった人がいて、MacRumorsは12.3.1で直ったと伝えました。更新の直後にコントローラが動かなくなったときは、いちばん小さな手順から、順に進めてください。

  1. もう一度更新する。Appleが出している小さな更新があれば、システム設定の一般、ソフトウェアアップデートで入れます。
  2. もう一度ペアリングする。Bluetoothでコントローラを削除し、電源を切って、ペアリングし直します。
  3. 完全にシャットダウンする。Macをシャットダウンし、数秒待って、また起動します。
  4. 遊ぶ前にテストする。ゲームで試す前に、システム設定のゲームコントローラで試すと、どちら側が壊れたか分かります。ほかの方法はテストのページにあります。

MIDIコントローラをAudio MIDI設定で確かめる

オートコンプリートでは、これがゲームコントローラと混ざって出ます。ですから手短に言うと、MIDIキーボード、パッド、DJコントローラは別の種類のデバイスです。Audio MIDI設定(アプリケーションのユーティリティにあります)を開き、ウインドウ、MIDIスタジオを表示を選びます。デバイスがそこにあれば、Macには見えていて、問題は音楽アプリのMIDI設定にあります。なければ、別のケーブルを試し、Macに直接つないでください。InputConfigは、メニューバーのInputConfigからDevicesの下にMIDIソースを一覧にし、MIDIコントローラを入力として使えます。入力としてのMIDIを見てください。

InputConfigで直せないこと

  • ペアリング。Macがコントローラをペアリングできないなら、どのアプリにも読み取れません。
  • ゲームパッドが必要なゲーム。InputConfigは、コントローラにキー、クリック、ポインタの動きを送らせます。パッドを、ゲームがゲームパッドと見なすものには変えません。
  • 有線のXbox 360パッド。macOSがそのプロトコルを話さないため、InputConfigにも読み取れません。

ひとことでまとめると

  • ゲームコントローラに表示されない。ペアリングし直すか、データ用のケーブルを試すか、パッドをAppleモードかSwitchモードに切り替えます。
  • 表示されるが、ゲームが無視する。ゲームかSteamでオンにするか、InputConfigでキーに割り当てます。
  • macOSがゲームコントローラと見なさない。InputConfigのDevicesで手動で接続します。

システム設定のゲームコントローラが分かれ目です。その手前がMacで、その先がゲームです。

よくある質問

Macがコントローラを認識しないのはなぜですか?

ペアリングできていない(Bluetoothのペアリングを直します)か、ペアリングはできていてもゲームがコントローラを読み取らない(InputConfigのようなマッピングアプリを使います)か、macOSがゲームコントローラと分類しない汎用HIDデバイスである(InputConfigのDevicesメニューで手動で接続します)かのどれかです。

Macがコントローラを認識しているか、どう確かめますか?

システム設定のサイドバーにあるゲームコントローラに、ペアリングされたコントローラがすべて一覧になり、ボタンを押すと光ります。この項目は、一度コントローラをつないだあとに現れます。

有線のXbox 360コントローラはMacで動きますか?

サードパーティ製のドライバがなければ動きません。macOSはそのプロトコルを話しません。BluetoothのXboxコントローラなら、どれでも標準で動きます。

MacのBluetoothにコントローラが表示されないのはなぜですか?

ペアリングモードになっていないか、先に奪っていくゲーム機にまだペアリングされているか、Bluetoothがないかです。初期のXbox Oneコントローラには、USBだけのものがあります。ゲーム機の電源を切ってペアリングモードにし、もう一度探してください。

InputConfigを使えば、無視するゲームでコントローラが動きますか?

ゲームがすでに読み取るキー、マウスの動き、クリックをコントローラに送らせるので、コントローラ対応のないゲームでは動きます。パッドを、ゲームがゲームパッドと見なすものには変えませんし、ペアリングは直せません。

MacBookが有線のコントローラを認識しないのはなぜですか?

たいていは、充電専用のケーブル、ハブ、またはApple siliconのノートのアクセサリの確認です。「許可しない」を選んだ場合、パッドは充電されても、Macは無視します。抜いて、データ用のケーブルで直接つなぎ、許可してください。

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くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。

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Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります.