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MacでDualSenseのアダプティブトリガーは動きますか?

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

動くのは、対応を加えたゲームだけです。Appleのゲームコントローラフレームワークは、MacのゲームがDualSenseのトリガーの抵抗を設定できるようにしているので、ゲーム次第です。InputConfigは、アダプティブトリガーも細かいハプティクス効果も扱いません。扱うのは振動モーターで、行ごとに強さと長さを設定します。

私は、コントローラーをキーとマウスに割り当てる無料のMacアプリInputConfigを作っています。このページは、何が動くかをはっきり書くので、ない設定を探して一晩を使わずに済みます。

InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。

各機能に必要なものを知る

機能Macでは
ボタン、スティック、トリガーBluetoothでもUSBでも、macOSとInputConfigが読み取る
タッチパッドとモーションセンサーInputConfigと、それらを使うゲームが読み取る
ライトバーInputConfigが好きな色に設定する
振動InputConfigが行ごとに扱い、対応するゲームも扱う
アダプティブトリガーの抵抗対応するゲームでだけ。InputConfigでは扱わない
細かいハプティクス効果InputConfigでは扱わない

代わりに振動をフィードバックに使う

  • あなた:行のOptionsを開き、FeedbackボックスのVibrateにチェックを入れます。StrengthとDurationを設定します。
  • InputConfig:その行が動作するたびに、コントローラーを振動させます。
  • 確認:ボタンを押します。短い振動を感じます。
InputConfigの行のオプションにあるFeedbackボックス。Vibrateにチェックが入り、Strengthが60パーセント、Durationが短く設定されている。
Figure 1. 行のオプションのVibrate。Strengthは60パーセントで、Durationは短めです。

押したときの振動は、ボタンが動作したことを手に伝えます。ゲームの外でハプティクスに求められるのは、ほとんどそれです。

対応するはずのゲームで動かないとき

コントローラーをUSB-Cケーブルでつなぎ直し、ゲーム自体のコントローラー設定で、ハプティクスやトリガー効果のスイッチを確かめてください。トリガーを使うMacのゲームがどれかは試していないので、ここには挙げません。

まとめ

  • アダプティブトリガー。対応するゲームでだけ動きます。
  • InputConfig。振動とライトバーは扱い、トリガーの抵抗は扱いません。

よくある質問

InputConfigはDualSenseのアダプティブトリガーに対応していますか?

いいえ。InputConfigが扱うのは、行ごとの強さと長さを持つ振動モーターだけです。トリガーの抵抗と細かいハプティクス効果は対象外です。

Macのゲームでアダプティブトリガーを使えますか?

はい、ゲームがAppleのゲームコントローラフレームワークで対応を加えていれば使えます。個々のゲームが対応しているかどうかは、そのゲーム次第です。

MacでDualSenseを振動させられますか?

はい。InputConfigで、行のOptionsのFeedbackボックスにあるVibrateにチェックを入れ、強さと長さを設定します。

日本語のページ

くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。

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Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります.