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MacでDualSenseのアダプティブトリガーは動きますか?
このアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。
動くのは、対応を加えたゲームだけです。Appleのゲームコントローラフレームワークは、MacのゲームがDualSenseのトリガーの抵抗を設定できるようにしているので、ゲーム次第です。InputConfigは、アダプティブトリガーも細かいハプティクス効果も扱いません。扱うのは振動モーターで、行ごとに強さと長さを設定します。
私は、コントローラーをキーとマウスに割り当てる無料のMacアプリInputConfigを作っています。このページは、何が動くかをはっきり書くので、ない設定を探して一晩を使わずに済みます。
InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。
各機能に必要なものを知る
| 機能 | Macでは |
|---|---|
| ボタン、スティック、トリガー | BluetoothでもUSBでも、macOSとInputConfigが読み取る |
| タッチパッドとモーションセンサー | InputConfigと、それらを使うゲームが読み取る |
| ライトバー | InputConfigが好きな色に設定する |
| 振動 | InputConfigが行ごとに扱い、対応するゲームも扱う |
| アダプティブトリガーの抵抗 | 対応するゲームでだけ。InputConfigでは扱わない |
| 細かいハプティクス効果 | InputConfigでは扱わない |
代わりに振動をフィードバックに使う
- あなた:行のOptionsを開き、FeedbackボックスのVibrateにチェックを入れます。StrengthとDurationを設定します。
- InputConfig:その行が動作するたびに、コントローラーを振動させます。
- 確認:ボタンを押します。短い振動を感じます。

押したときの振動は、ボタンが動作したことを手に伝えます。ゲームの外でハプティクスに求められるのは、ほとんどそれです。
対応するはずのゲームで動かないとき
コントローラーをUSB-Cケーブルでつなぎ直し、ゲーム自体のコントローラー設定で、ハプティクスやトリガー効果のスイッチを確かめてください。トリガーを使うMacのゲームがどれかは試していないので、ここには挙げません。
まとめ
- アダプティブトリガー。対応するゲームでだけ動きます。
- InputConfig。振動とライトバーは扱い、トリガーの抵抗は扱いません。
よくある質問
InputConfigはDualSenseのアダプティブトリガーに対応していますか?
いいえ。InputConfigが扱うのは、行ごとの強さと長さを持つ振動モーターだけです。トリガーの抵抗と細かいハプティクス効果は対象外です。
Macのゲームでアダプティブトリガーを使えますか?
はい、ゲームがAppleのゲームコントローラフレームワークで対応を加えていれば使えます。個々のゲームが対応しているかどうかは、そのゲーム次第です。
MacでDualSenseを振動させられますか?
はい。InputConfigで、行のOptionsのFeedbackボックスにあるVibrateにチェックを入れ、強さと長さを設定します。
日本語のページ
くわしいガイド(英語)
このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。
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