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MacでPS5 DualSenseが使える機能
DualSenseをコントローラーにしているものは、Macではすべて動きます。スティック、ボタン、トリガー、方向キー、振動が、BluetoothかUSB-Cで、ドライバなしに、macOS 11.3以降で使えます。macOSは、アプリがタッチパッド、ジャイロスコープ、ライトバーを使うことも、アダプティブトリガーを設定することも認めています。実際に何が使えるかはゲームによります。Macのゲームのほとんどは基本の機能しか求めないからで、残りは無料のアプリが補います。
InputConfigはMac App Storeで無料です。macOS 14以降に対応し、アカウントもトラッキングもありません。オープンソースです。
機能ごとに確かめる
| 機能 | Macでは | InputConfigを使うと |
|---|---|---|
| スティック、ボタン、トリガー、方向キー | コントローラーに対応したMacのどのゲームでも動きます | どのアプリでも、キー、マウス、スクロール、マクロ、MIDIとしても動きます |
| 振動(ランブル) | 使うゲームで動きます | どの割り当てでも振動し、強さのスライダーがあります |
| Sonyのきめ細かな触覚効果 | Sonyは、Macでは使えないとしています | 使えません。InputConfigは振動を使います |
| タッチパッド | アプリは読み取れますが、使うゲームは少ないです | ポインタ用のトラックパッドにするか、それぞれが割り当てを実行するタップの領域にします |
| ジャイロスコープ | アプリは読み取れますが、Macのゲームではまれです | ジャイロエイム、または傾けてポインタを動かします |
| ライトバー | アプリが色を設定できます | プリセットごとの色、フルRGBのピッカー、明るさ |
| アダプティブトリガー | ゲームが抵抗を設定できますが、使うMacのゲームは少ないです | アナログのトリガーとして読み取ります。抵抗は変えません |
| ミュートボタン | ほとんどのアプリが無視します | 割り当てられるボタンです |
| バッテリー | アプリによって違います | つないでいるコントローラーの残量が、サイドバーの上に表示されます |
| Edgeの背面パドルとFNボタン | ほとんどのゲームが無視します | BluetoothでもUSBでも、ほかのボタンと同じように割り当てられます |
ペアリングについては、MacにPS5コントローラーをつなぐ方法をご覧ください。基本の機能はどこでも動き、追加の機能は、アプリが求めるところで動きます。
ドライバは不要、追加のアプリは追加機能のためだけ
ドライバは要りません。macOSは、DualSenseにはBig Sur 11.3から、DualSense EdgeにはSonyによればVentura 13.3から対応しています。コントローラーに対応したゲームは、ペアリングした瞬間にそれを認識します。
アプリが必要なのは、macOSが単独ではしないことだけです。
- コントローラーに対応していないゲームとアプリ。パッドが、それらのキーとクリックを送ります。
- ポインタ。DualSenseをマウスにします。
- 追加の入力。ほとんどのゲームが無視する、タッチパッド、ジャイロスコープ、ミュートボタン、Edgeのパドルです。
Mac用のDS4Windowsも、Mac用のSony製のコントローラーアプリもありません。InputConfigは、そのために私が作った無料のアプリです。オープンソースで、アカウントは不要、チップ(Tip Jar)の裏に隠された機能もありません。
タッチパッド、ジャイロスコープ、ライトバーを使う
この3つで、DualSenseはMacで見た目以上に活躍します。
- タッチパッド。トラックパッドとして使え、指1本でポインタ、2本でスクロールします。あるいは、それぞれがショートカットを実行する領域に分けることもできます。
- ジャイロスコープ。ジャイロスコープは、マウスしか受けつけないゲームでエイムに使えます。
- ライトバー。ライトバーは、プリセットごとに色を変えられるので、どの配置が動いているか、ひと目でわかります。

振動でできることとできないことを知る
- 振動は動きます。使うゲームはコントローラーを震わせ、InputConfigはどの割り当てでも振動させられるので、見なくても押せたことがわかります。
- Sonyのきめ細かな触覚は動きません。SonyはMacでは使えないとしているので、PS5のゲームのような質感のある効果ではなく、ふつうの振動を想定してください。
- アダプティブトリガーは、ほとんど使われません。macOSはゲームが抵抗を設定することを認めていますが、使うMacのゲームは少なく、InputConfigは抵抗を変えません。
DualSense Edgeの追加ボタンを割り当てる
Edgeも同じようにペアリングでき、ゲームからはDualSenseとして見えます。背面の2つのパドルと2つのFNボタンは、Macのゲームのほとんどが無視します。InputConfigはBluetoothとUSBでそれらを読み取り、ほかのボタンと同じように割り当てます。ボタンの番号と、反応しなくなったときの直し方は、DualSense Edgeのページにあります。
PS Remote Playで遊ぶ
SonyのMac用PS Remote Playアプリは、PS5をMacにストリーミングし、DualSenseを直接受けつけます。先にコントローラーをMacとペアリングしてから、Remote Playを始めます。Remote PlayにInputConfigは要りません。ほかの用途で使っているなら、遊んでいるあいだは動作中のプリセットを無効にして、コントローラーがMacにもキーを送ってしまわないようにします。
うまくいかないとき
- ペアリングできない。PS5コントローラーがMacにつながらないときをご覧ください。
- ペアリングしても切れる。何度も切断されるときをご覧ください。
- つながっているのに、ゲームが無視する。Macで動かないときをご覧ください。
- 反応が遅い。Macでの入力遅延をご覧ください。
- ファームウェアの更新が必要。PS5かWindowsのPCが要ります。Mac用のアップデーターはありません。
ひとことでまとめると
- ドライバは不要。macOS 11.3以降で、BluetoothかUSB-Cでペアリングします。
- ゲームが使うのは基本の機能。スティック、ボタン、トリガー、振動です。
- 残りはマッパーが使う。トラックパッドとしてのタッチパッド、エイム用のジャイロスコープ、プリセットごとのライトバー、Edgeのパドルです。
DualSenseは、ほとんどのゲームが求める以上のものを、Macに与えてくれます。
よくある質問
PS5のDualSenseはMacで使えますか?
はい。macOS 11.3以降で、BluetoothかUSB-Cで、ドライバなしに使えます。コントローラーに対応したMacのどのゲームでも使えますし、対応していないゲームはマッパーが補います。
DualSenseの触覚フィードバックは、Macで使えますか?
振動は、それを使うゲームでも、InputConfigの割り当てごとの振動でも使えます。Sonyは、きめ細かな触覚フィードバックはMacでは使えないとしています。
アダプティブトリガーは、Macで使えますか?
Big Sur 11.3以降のmacOSは、ゲームがそれを設定することを認めていますが、使うMacのゲームは少ないです。InputConfigは、トリガーをアナログ入力として読み取り、抵抗は変えません。
Mac用のDualSenseアプリはありますか?
SonyはMac用のコントローラーアプリを作っていません。InputConfigは無料のオープンソースのMacアプリで、DualSenseをキー、マウス、マクロ、MIDIに割り当て、タッチパッド、ジャイロスコープ、ライトバー、振動も使います。
MacでDualSenseのバッテリー残量を見られますか?
InputConfigは、つないでいるコントローラーのバッテリー残量を、サイドバーの上に表示します。
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くわしいガイド(英語)
このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。
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無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります.