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Macでレーシングハンドル、ジョイスティック、フライトスティックをテストするには
このアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。
機器を直接読み取るアプリを使ってください。Macはほとんどのレーシングハンドル、ペダル、フライトスティック、アーケードスティックを、ドライバなしでUSBから読み取りますが、テストする手段は提供しません。システム設定のゲームコントローラに出るのはゲームパッドだけなので、完璧に動いているハンドルでも、そこには表示されません。
私が作っている無料のアプリInputConfigは、これらの機器を直接読み取ります。1.6では、Live VisualizerがLogitech G29やG923をそのものとして描きます。ハンドルが画面上で回って角度が度で表示され、各ペダルが0から100パーセントまで塗られ、ボタンとハットの方向は押すたびに光ります。ほかのハンドルやフライトスティックは、報告するすべての軸、ボタン、ハットをシンプルな地図として表示します。すべての機器は試していないので、以下の最初の5分は、お使いのものが読み取れるかどうかの確認も兼ねています。
InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。
手順
- 機器をつないで、InputConfigを開きます。
- 表示されないときは、InputConfigのDevicesでチェックを入れます。
- 好きなプリセットをクリックすると、Live Visualizerに機器が表示されます。
- 中心、全域、ペダル、ボタン、ハットを順に確認します。
- 中心からずれて止まる軸には、Adjust liveでデッドゾーンを設定します。
Macに見えないように感じる理由を知る
macOSにとって、ハンドルやフライトスティックは、ゲームコントローラではなく、ふつうのUSB入力機器です。システム設定のゲームコントローラは空のままで、多くのゲームも無視しますが、Macはちゃんと接続しています。システム情報のUSBの欄に表示されます。
AppleはmacOS 13で一部のレーシングハンドルへの対応を加えましたが、それに対応して作られたゲームだけです。そちらはレーシングハンドルのページで説明しています。ゲームコントローラの一覧が空でも、ハンドルやスティックについては何もわかりません。
InputConfigに読み取らせる
- あなた:機器をつないで、InputConfigを開きます。表示されないときは、InputConfigのメニューを開いてDevicesを選びます。
- InputConfig:すべてのUSBとBluetoothの機器を一覧にし、読み取っているものにチェックマークを付けます。お使いのものを選んでチェックを入れます。選択は覚えられます。
- 確認:サイドバーの好きなプリセットをクリックします。Live Visualizerが機器を表示するために、何かが動いている必要はありません。

- 入力監視が必要と書かれた項目です。選ぶと、システム設定のそのページが開き、InputConfigに戻ると機器が読み取られます。
- 古いLogitechのハンドルです。互換モードで起動するG27、G25、Driving Force GT、Driving Force Proは、接続時に独自のモードに切り替わるので、すべてのボタンとステアリングの全域が読み取られます。
Devicesメニューのチェックマークは、InputConfigが読み取っているという意味です。
絵が示すものを読み取る
- ハンドルです。リムは実物と同じだけ回り、上に印があって、横に角度が書かれます。0°、左90°、右450°などです。Logitech G29とG923、そしてG27、G25、Driving Force GTは、ロックからロックまで900度として読み取ります。Thrustmaster T300 RSは1080です。G29のペダル、シフターのギア、パドル、赤いダイヤルも描かれます。InputConfigが範囲を知り得ないハンドルは、代わりに全ロックまでどのくらいかをパーセントで表示します。Driving Force Proがその例で、200度で始まり、900度に届くのはInputConfigが送らないコマンドによるときだけです。
- ペダルです。各ペダルは、踏むにつれて塗られるバーで、パーセントも出ます。オレンジの線は、そのペダルのプリセットの行が数え始める位置で、デッドゾーンです。
- フライトスティックです。Logitech Extreme 3D ProとThrustmaster T.16000Mは、スティック、ツイストのラダー、スロットル、トリガー、ハット、すべてのボタンをシンプルな地図として表示します。独自の絵は実験的で、1.6では無効です。8方向のハットは、斜めのときに2つの矢印が光ります。
- アーケードスティックとレバーレスのコントローラです。レバーが点を動かし、すべてのボタンが光ります。
- それ以外のものです。どのモデルにも当てはまらない機器は、報告された内容から作ったラベル付きのグリッドで描かれます。スティックのペアはスティック、ハットは十字キー、ほかの軸は種類にちなんだ名前(Z、Rz、Slider、Throttle)のバー、すべてのボタンは番号付きです。ボタンをクリックすると、その番号と、元になったHIDのボタンがわかります。

絵の下の1行には、そのモデルがMacに送らないものが書かれます。Logitechのハンドルでは、フォースフィードバックとG27のシフトライトで、InputConfigはこれらを使いません。コントロールが壊れていると決める前に、その行を読んでください。
5分のテストを行う
- 中心です。ハンドルやスティックから手を離します。ハンドルは0°(またはCentered)、スティックは点が十字線の上にあるはずです。
- 全域です。ハンドルをロックからロックまで回します。900度のハンドルなら、左右にそれぞれ450°と表示されます。スティックは円を一周させます。値はなめらかに上がるはずで、飛びや反応しない箇所はありません。
- ペダルとスロットルです。各ペダルをゆっくり床まで踏んで、離します。0から100パーセントまで動いて、0に戻るはずです。スロットルも端から端まで同じようにします。機器によっては、スロットルが逆に読まれ、前が0になります。これは機器の仕様で、故障ではありません。
- ボタンです。すべてのボタン、パドル、ギアを押します。シフターのギアは、レバーがそこにある間光ります。
- ハットです。斜めを含む8方向をすべて押します。
なめらかに上がって、きれいに0に戻れば、その機器は健全です。
読み取りがおかしいとき
小さな手順から順に進めてください。
- デッドゾーンを設定します。0より上で止まるペダルや、中心から1度か2度ずれたハンドルは、ふつうの摩耗です。プリセットで行のOptionsを開き、Adjust liveを押すと、ドラッグしている間の軸の動きが見えます。メーカーが機器自身の中心用のMac向けユーティリティを出しているなら、先にそれを使ってください。
- -1から1のペダルをトリガーとして扱います。Logitech以外のハンドルやペダルの組み合わせの多くはこの方式です。1.6では、One-Stick DrivingのThrottle axis is a triggerが、動きの全域を使います。
- 向きを反転します。逆に動くスロットルや軸は、行のOptionsのInvert directionで、InputConfigが送る内容について反転できます。
- 絵の下の1行を読みます。機器によっては、InputConfigがまだ解読できない方法で軸をまとめています。機器が使える自己記述を返さないときは、絵の下の行に、ビット単位で読み取っていること、番号付きの各キーが、既知のボタンではなく1ビットであることが書かれます。
- Devicesメニューからやり直します。何も動かないなら、Devicesメニューをもう一度確認し、別のケーブルやポートを試して、項目が入力監視を求めているなら許可します。
小さなずれは摩耗で、故障ではありません。デッドゾーンで隠せます。
できないこと
- フォースフィードバックです。InputConfigはこれを駆動しないので、テスト中、モーターは止まったままです。
- ハンドルのふりをすることです。ハンドルがつながっているとゲームに信じさせることはできません。キーとマウスの動きを送ります。
- すべての機器への対応です。すべては試していません。InputConfigがまだ解読できない方法で軸をまとめている機器もあります。
テストでわかるのは、Macが受け取るものであって、ゲームがそれをどうするかではありません。
次にすること
テストに通った機器は、プリセットを作る準備ができています。
- キーボードで遊ぶレーシングゲームです。One-Stick Drivingは、ハンドルとペダルを、ステアリング、アクセル、ブレーキのキーに変えます。
- フライトシミュレーターです。フライトスティックのページで説明しています。
- 動かないハンドルです。Macでレーシングハンドルが動かないに、完全なチェックリストがあります。
Live Visualizerで5分見れば、Macがお使いの機器をそもそも読み取っているかどうかが、はっきりします。
よくある質問
Macでハンドルやジョイスティックをテストするのに、ドライバは必要ですか?
いいえ。macOSは、標準のUSBのハンドル、ペダル、スティックを、ドライバなしで読み取ります。メーカーのソフトが関わるのは、回転範囲、フォースフィードバックの強さ、ファームウェアなどで、多くのブランドではWindows専用です。
ブラウザのゲームパッドテスターで、ハンドルをテストできますか?
できることもあります。ブラウザによっては、ゲームパッドへの対応を通して、これらの機器の一部を表示します。軸は単なる番号で、どれがクラッチかはわかりません。試す価値はありますが、Macのゲームがそのハンドルを使うかどうかはわかりません。
ハンドルが度ではなくパーセントで表示されるのはなぜですか?
InputConfigが度を書くのは、G29、G923、G27、G25、Driving Force GT、T300 RSのように、ハンドルの範囲を知っているときだけです。それ以外のハンドルでは、全ロックまでどのくらい回したかを表示します。
ペダル、シフター、スロットルを単独でテストできますか?
はい。独立したUSB機器は専用の枠とパネルを持つので、1つのプリセットにハンドル、ペダル、ボタンボックスを同時に持てて、各パネルがそれぞれの機器を表示します。
InputConfigはフォースフィードバックをテストしますか?
いいえ。フォースフィードバックを駆動しないので、テスト中はモーターが止まったままです。
日本語のページ
くわしいガイド(英語)
このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。
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