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Macでコントローラーをキャリブレーションする方法
macOSにはコントローラー用のキャリブレーション画面がないので、Macでキャリブレーションと言えば、次の3つのどれかを意味します。スティックが操作するもののデッドゾーンと範囲を設定すること、PlayStationのコントローラーが保存している中心を書き換えること、ゲーム自身の設定を使うことです。たいていの人にとっては、最初のものが正解で、無料のアプリなら1分でできます。私がInputConfigを作ったのは、手がうまく動かないからです。そして、勝手にじわじわ動くスティックがあると、コントローラーはマウスとして使いものになりません。そのため、このページではそれをいちばん詳しく説明します。
InputConfigはMac App Storeで無料です。macOS 14以降に対応し、アカウントもトラッキングもありません。オープンソースです。
手順
- InputConfigを開き、プリセットをクリックして編集(Edit)を押し、スティックかトリガーの行のオプションを開きます。
- 「Adjust live」を押します。スティックを一周ぐるっと回してから、手を離します。
- 静止する位置を読みます。「Inner Deadzone」を、その点のすぐ外までドラッグします。
- 「Outer Deadzone」を、無理なく押し切れる位置までドラッグしてから、保存(Save)を押します。
macOSでできることを知る
コントローラーが一度接続されると、システム設定のサイドバーに「ゲームコントローラ」が現れます。コントローラーを選ぶとボタンを押すたびに光り、コントローラーのボタンを別のボタンに、アプリごとに割り当て直せます。ここには、スティックの中心、デッドゾーン、範囲の設定はありません。Macがそもそもコントローラーを認識しているかを確かめるには、最適な場所です。一覧にないときは、先にMacでコントローラーが検出されないときをご覧ください。
InputConfigでスティックをキャリブレーションする
InputConfigは無料のオープンソースです。スティックとトリガーの行にはすべて、オプションに「Adjust live」ボタンがあります。
ステップ1:スティックの本当の範囲を見る
- あなた:スティックの行で「Adjust live」を押してから、スティックをぐるっと一周回します。
- InputConfig:ライブのプロットを開きます。スティックなら軌跡つきの円、トリガーならバーで、「Current」、「Peak」、そしてスティックが「Inside deadzone」かどうかの数値が表示されます。
- 確認:軌跡が、スティックが実際にどこまで届くかを示します。「Reset Trail」を押すと、もう一度やり直せるように、プロットがクリアされます。
ステップ2:内側のデッドゾーンを設定する
- あなた:手を離して、スティックが落ち着く場所を見ます。
- InputConfig:プロットに、静止する位置を表示します。
- 確認:「Inner Deadzone」を静止する位置のすぐ外までドラッグすると、ドリフトが何も起こさなくなります。
ステップ3:外側のデッドゾーンを設定する
- あなた:「Outer Deadzone」を、押す動きが自然に止まる位置までドラッグします。
- InputConfig:その点をフルとして数え、2つの間の動きを全範囲に引き伸ばすので、値が飛ぶことはありません。
- 確認:保存(Save)を押すと残ります。キャンセル(Cancel)を押すと、元の値に戻ります。

1.6では、スティックの行はどれも、何も開かずにデッドゾーンを表示し、一度も変えていない行には25パーセントが使われます。エディタの入力機器の「⋯」メニューにある「Stick settings」は、そのコントローラーのすべての軸の内側のデッドゾーンを一度に設定します。数値はプリセットの中にあるので、ゲーム用のプリセットとデスクトップ用のプリセットは、それぞれ別の値を持てます。
このキャリブレーションが整えるのは、InputConfigが送るもの、つまりポインタ、スクロール、キーです。コントローラー自体は変わらず、コントローラーを直接読み取るゲームには、この設定は見えません。
PS5やPS4のコントローラーに保存された中心を書き換える
DualSense、DualSense Edge、DualShock 4は、スティックのキャリブレーションをコントローラーの中に自分で保存しています。無料のコミュニティツールDualShock Calibration GUIは、WebHIDに対応したブラウザ(ChromeかEdgeで、Safariではありません)を使って、Macからそれを書き換えられます。新しい中心はコントローラーに保存されるので、PS5でも、PCでも、Mac上のゲームを含むすべてのアプリでも、そのまま有効です。
始める前に、その警告を読んでください。同ページ自身が、すり減ったスティックは直せず、すり減ったスティックをキャリブレーションすると悪くなることがあり、元に戻す方法はないと書いています。これはInputConfigの一部ではありません。少しじわじわ動くだけのスティックなら、デッドゾーンのほうが安全な対処です。
Xboxコントローラーをキャリブレーションする
Macには、Xboxのスティックのキャリブレーションがありません。Eliteのコントローラーでスティックの特性カーブを設定するMicrosoftのXbox Accessoriesアプリは、WindowsとXboxで動き、macOSでは動きません。
- コントローラーを読み取るゲーム。ゲームのデッドゾーンの設定を使います。
- InputConfigが動かすものすべて。「Adjust live」を使います。
ペアリングについては、MacにXboxコントローラーを接続する方法をご覧ください。
ジョイスティック、フライトスティック、ホイールをキャリブレーションする
システム設定に表示されないUSBのジョイスティック、スロットル、ホイールでも、InputConfigは読み取れます。Live Visualizerは、一般的なものはそのままの姿で描き、ホイールの角度は度数で、各ペダルの動きも表示するので、何かを設定する前に静止点を確かめられます。ホイールやジョイスティックのテストに、5分でできる確認があります。
- 割り当てる軸すべて。どれにも同じオプションがあります。デッドゾーン、「Adjust live」、「Full push at」、そして向きが逆の軸のための「Invert direction」です。
- メーカーのユーティリティ。メーカーが独自のMac用ユーティリティを提供しているなら、機器内部の中心にはそれを使います。そのあとで、InputConfigの設定が出力を整えます。
Macでジョイスティックを使う方法に、設定方法があります。
ジャイロをキャリブレーションする
DualSense、DualSense Edge、DualShock 4では、モーションに専用のキャリブレーションがあります。
- あなた:プリセットのページで「Calibrate Motion」をクリックし、コントローラーを平らな場所に置いて、動かさないようにします。
- InputConfig:「Motion Calibration」を開き、静止時のゼロ点を記録します。コントローラーごとに1回です。
- 確認:あとでポインタがふらつき始めたら、「Re-zero now」で、現在の読み取りを新しいゼロ点にします。空いているボタンに「Re-zero Motion」の割り当てを置けば、いつでも同じことができます。
残りは、Macでのジャイロ照準にあります。
前と後を確認する
- ブラウザで。デッドゾーンツールは、コントローラーの左スティックを読み取り、静止状態の3秒間から、内側のデッドゾーンを提案します。
- InputConfigで。Live Visualizerは、お使いのコントローラーの絵の上に、両方のスティックの静止位置を表示します。
- すべてのボタン。Macでコントローラーをテストするで扱っています。Macのスティックのドリフトでは、どの対処がどのゲームに効くかを説明しています。
まとめ
- ポインタ、スクロール、キーの場合。InputConfigの「Adjust live」で、内側のデッドゾーンを静止位置のすぐ外にします。
- パッドを直接読み取るゲームの場合。ゲーム自身のデッドゾーンの設定を使います。
- コントローラー自体の場合。DualShock Calibration GUIを使います。PlayStationのパッド専用なので、先に警告を読んでください。
私ならデッドゾーンから始めます。いつでも元に戻せるからです。
よくある質問
macOSにコントローラーのキャリブレーションツールはありますか?
いいえ。システム設定の「ゲームコントローラ」はボタンを表示し、アプリごとに割り当て直せますが、スティックの中心、デッドゾーン、範囲の設定はありません。Macでのキャリブレーションは、ゲームの中、InputConfigのようなマッパーの中、またはブラウザのツールを使ってPlayStationのコントローラーの中で行います。
MacBookでPS5コントローラーをキャリブレーションするには?
InputConfigを通してコントローラーが動かすものについては、スティックの行で「Adjust live」を押し、ライブのプロットを見ながらデッドゾーンを設定します。DualSense自体に保存された中心を変えるには、無料のDualShock Calibration GUIが、MacのChromeかEdgeで行えます。先にその警告を読んでください。すり減ったスティックへの変更は、元に戻せないからです。
MacでXboxコントローラーをキャリブレーションするには?
macOSには、Xboxのキャリブレーションがありません。コントローラーを読み取るゲームには、ゲームのデッドゾーンの設定を使い、InputConfigが送るポインタ、スクロール、キーには、InputConfigの「Adjust live」を使います。
キャリブレーションでスティックのドリフトは直りますか?
ドリフトを隠します。スティックを修理するわけではありません。静止位置のすぐ外までのデッドゾーンで、じわじわ動く症状は止まります。飛んだり、週ごとに悪くなったりするスティックはすり減っているので、修理か新しいコントローラーが必要です。
InputConfigでキャリブレーションすると、ほかの機器でもコントローラーが変わりますか?
いいえ。数値は、Mac上のプリセットに保存されます。コントローラー自体と、それを直接読み取るゲームは、変わりません。
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くわしいガイド(英語)
このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。
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