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Macでコントローラのスティックドリフトを直す方法
このアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。
Macでスティックドリフトを直すには、デッドゾーンで隠します。スティックに、中心の周りの小さな円の内側にあるものをすべて無視させるのです。ドリフトとは、触っていないのにスティックが小さな動きを報告することで、カメラがゆっくり回ったり、ポインタが少しずつ動いたりして現れます。スティックが自然に直ることはありませんが、ドリフトのすぐ上に設定したデッドゾーンなら、完全に隠せます。Macでは設定できる場所が3つあり、どれが効くかは、何がコントローラを読み取っているかで決まります。
InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。
手順
- スティックから手を離し、InputConfigのLive Visualizerかブラウザのデッドゾーンツールで、点が止まる場所を見ます。
- プリセットのエディタを開き、そのスティックの行のOptionsを開いて、Adjust liveを押します。
- 止まった点がリングの内側に入るまで、Inner Deadzoneをドラッグします。
- Saveを押します。
まず測る
スティックを置いて、どこで止まるかを見ます。無料の方法は2つです。
- ブラウザで。デッドゾーンビジュアライザは、コントローラの左スティックを読み取ります。パッドのボタンを押し、スティックから手を離して、Record 3 seconds at restを押すと、見つかった最大のドリフトを報告し、内側のデッドゾーンを提案します。
- InputConfigで。どのプリセットでもクリックして、コントローラを描くLive Visualizerを見ます。手を離しているとき、各スティックの点は、十字線の上にあるはずです。中心から外れたり、動いていったりする点は、ドリフトです。誰も触っていないのに、描画の横の凡例にあるスティックの行が緑に光るなら、スティックは動く範囲の約3分の1以上を読み取っており、ふつうのドリフトをはるかに超えています。

8パーセントで止まるスティックに必要なのは、8パーセントを少し超えるデッドゾーンです。ふつうのスティックを鈍く感じさせる、一律の25パーセントではありません。1.6では、すべてのスティックの行にデッドゾーンが表示され、一度も変えたことのない行は25パーセントを使います。
何がコントローラを読み取っているかで、直し方を選ぶ
- コントローラに対応したゲーム。ゲームがパッドを自分で読み取ります。ゲーム自身のデッドゾーン設定を使うか、ゲームをSteamから起動するなら、レイアウトエディタにスティックごとの設定があるSteam Inputのものを使います。マッピングアプリのデッドゾーンは、そういうゲームには届きません。
- キーボードとマウスしか受け付けないゲームやアプリ。InputConfigでコントローラを使って遊ぶ場合は、InputConfigのスティックの行にデッドゾーンを設定します。ドリフトがポインタを動かしたり、キーを押し続けたりすることは、どのアプリでもなくなります。
- コントローラをマウスとして使うとき。同じく、InputConfigで行います。Deadzone Calibrationプリセットは、広い設定と狭い設定を並べて表示します。
- 中心がただずれているDualSenseかDualShock 4。コントローラが保存している中心を書き換えられ、それはどの機器でも保たれます。もっと大きな手順で、元に戻せません。Macでコントローラをキャリブレーションする方法で説明しています。
InputConfigでデッドゾーンを設定する
- あなた:プリセットのエディタで、スティックの行のOptionsを開き、Adjust liveを押します。スティックから手を離します。
- InputConfig:スティックを軌跡つきで描き、Current、Peak、Inside deadzoneを表示します。
- 確認:止まった点がリングの内側に入り、Inside deadzoneがYesになるまで、Inner Deadzoneをドラッグします。Saveで保持され、Cancelで元の値に戻ります。

仕上げに、もう3つの設定があります。
- Outer Deadzone。行にはFull push atと表示されます。もう最大まで倒れなくなったスティックのためのもので、弱い押しでも、最大として数えます。
- 応答曲線。Linear、Smooth、Aggressiveで、残った範囲の感触を整えます。
- Stick settings。1台のコントローラのすべての軸を一度に設定するには、エディタの入力デバイスの⋯メニューからStick settingsを選びます。
数値はプリセットに保存されるので、ゲーム用のプリセットとデスクトップ用のプリセットで、それぞれ別の値にできます。各設定は、デッドゾーンのページで説明しています。
ドリフトではないとき
- 手を離しているのにポインタが動いていく。InputConfig 1.6では、スティックから手を離した瞬間にポインタが止まるので、それはアプリではなくスティックです。
- スティックが動いていくのではなく、跳ぶ。すり減っているので、デッドゾーンでは直りません。修理か、新しいパッドか、ホール効果のスティックモジュールを考える唯一の場合です。
- ジャイロのポインタがずれる。スティックではなく、ジャイロスコープの静止時のゼロです。プリセットのページのCalibrate Motionが、コントローラを机に平らに置いた状態で記録し、余ったボタンにRe-zero Motionの割り当てを置くと、すぐにリセットできます。
ひとことでまとめると
- 測る。手を離して、スティックが止まる場所を読みます。
- そのすぐ上に設定する。パッドを読み取るゲームではゲーム内で、それ以外はすべてInputConfigで行います。
- 跳ぶスティックは交換する。デッドゾーンが隠せるのは動いていくずれで、摩耗ではありません。
動きを止められる最小のデッドゾーンを使ってください。大きくすると、細かい狙いが悪くなるからです。
よくある質問
Macで、スティックドリフトをソフトウェアで直せますか?
隠すことはできますが、修理はできません。デッドゾーンが、静止時のずれを無視します。無料の設定方法は、ゲーム自身のスライダー、Steamのゲーム向けのSteam Input、そしてどのアプリでもコントローラが動かすポインタ、スクロール、キーのためのInputConfigです。InputConfigはMac App Storeで無料で、オープンソースで、アカウントも要りません。
デッドゾーンはどれくらいにすればいいですか?
動きを止められる最小の値で、たいていは5から12パーセントです。大きくすると、細かい狙いが悪くなります。
Macでスティックドリフトを調べるにはどうしますか?
SafariかChromeでこのサイトのデッドゾーンビジュアライザを開き、ブラウザがコントローラを見つけられるようにボタンを押して、スティックを置きます。止まった位置が数値で表示されます。ゼロの近くでなければ、ドリフトです。InputConfigのLive Visualizerは、お使いのコントローラの描画の上に両方のスティックを表示し、Adjust liveが正確な数値を出します。
MacでPS5コントローラのスティックドリフトを直せますか?
隠せます。ドリフトするDualSenseにも、ほかのパッドと同じ直し方をします。スティックが止まる場所を測り、そのすぐ上のデッドゾーンを、ゲーム内、Steam、またはすべてのアプリ向けのInputConfigで設定します。スティックが動いていくのではなく跳ぶなら、すり減っているので、修理が必要です。
すでにコントローラに対応しているゲームで、InputConfigはドリフトを止められますか?
いいえ。ゲームがコントローラを直接読み取るので、InputConfigのデッドゾーンは見えません。ゲームのデッドゾーン設定を使うか、ゲームがSteam経由で動くなら、Steam Inputを使います。
ジャイロのポインタがずれます。これはスティックドリフトですか?
いいえ。ジャイロスコープの静止時のゼロです。InputConfigでは、プリセットのページのCalibrate Motionが、コントローラを机に平らに置いた状態でそれを記録し、余ったボタンのRe-zero Motionの割り当てで、すぐにリセットできます。ジャイロは、DualSense、DualSense Edge、DualShock 4で動き、2026年のSteam Controllerでは試験的に動きます。
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くわしいガイド(英語)
このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。
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