Français

Comment utiliser une manette Xbox comme HOTAS sur un Mac

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreCette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.

Oui, on peut piloter avec une manette Xbox sur un Mac. Elle a déjà l'essentiel de ce que donne un HOTAS basique : un stick pour le tangage et le roulis, un second stick et deux gâchettes analogiques pour les gaz et le lacet, une croix qui sert de chapeau, et beaucoup de boutons. Un jeu de vol qui lit les manettes vous laisse les assigner dans son propre écran de commandes. Un jeu de vol qui ne lit que le clavier demande d'abord de transformer le pad en touches.

Cette seconde partie, c'est InputConfig, l'app Mac gratuite que je fais. Il transforme chaque direction de stick et chaque gâchette en touches ou en mouvement de souris que le jeu attend. Il ne fait pas passer le pad pour un joystick auprès d'un jeu, et les sections ci-dessous disent honnêtement où cela compte.

Étapes

  1. Associez la manette Xbox au Mac en Bluetooth, ou branchez-la en USB sur macOS 15 Sequoia ou ultérieur.
  2. Ouvrez l'écran de commandes du jeu de vol et voyez s'il liste la manette.
  3. S'il la liste, assignez-y tangage, roulis, lacet et gaz, et ne lancez aucun outil d'affectation par-dessus.
  4. S'il ne la liste pas, ouvrez InputConfig, ajoutez une ligne pour chaque direction de stick et chaque gâchette, et choisissez les touches du jeu.
  5. Ajoutez le jeu aux apps du préréglage pour que la disposition s'active chaque fois que le jeu est au premier plan.

Savoir ce qu'un pad peut faire comme HOTAS

Un HOTAS, c'est un manche dans une main et une manette des gaz dans l'autre. Une manette Xbox répartit les mêmes rôles entre deux pouces :

Sur un HOTASSur une manette Xbox
Manche, tangage et roulisStick gauche
Poignée tournante ou palonnier, lacetLT et RT, ou le stick droit à gauche et à droite
Manette des gazStick droit haut et bas, ou une gâchette
ChapeauCroix
Gâchette et boutons du pouceA, B, X, Y, LB et RB

Ce qu'elle n'a pas, c'est une manette des gaz qui reste là où vous la laissez. Les deux sticks reviennent au centre et les deux gâchettes reviennent en arrière, donc un pad ne tient un réglage des gaz que tant que votre pouce le tient. Prévoyez les gaz en conséquence : des touches qui les montent et les baissent, et des boutons pour plein gaz et gaz coupés.

L'associer au Mac

  • Vous : Allumez la manette, maintenez le bouton d'association sur son bord supérieur jusqu'à ce que le bouton Xbox clignote vite, et choisissez-la dans Réglages Système, Bluetooth. Ou branchez-la avec un câble USB, ce qui marche sur macOS 15 Sequoia ou ultérieur.
  • macOS : La lit comme une manette de jeu, sans pilote.
  • Vérification : Elle apparaît dans Réglages Système, Manettes de jeu, et ses boutons s'y allument quand vous appuyez.

Les manettes Xbox Series X|S, Elite Series 2 et les Xbox One plus récentes s'associent toutes ainsi. Les toutes premières Xbox One n'ont pas de Bluetooth, donc elles demandent le câble, et sur macOS 14 un câble n'est pas lu, donc utilisez le Bluetooth là. Les manettes Xbox n'ont pas de gyroscope, donc incliner le pad pour piloter n'est pas possible avec celle-ci. Comment connecter une manette Xbox à un Mac donne tous les détails d'association.

Laisser le jeu de vol la lire quand il le peut

  • X-Plane 12. Il tourne en natif sur le Mac et a ses propres réglages de joystick, où vous bougez chaque axe et lui dites lequel est le tangage, le roulis, le lacet et les gaz. Le manuel de bureau de X-Plane de Laminar Research, que j'ai lu le 27 octobre 2026, décrit cet écran pour les joysticks, les manches, les manettes des gaz et les palonniers, et ne mentionne pas les manettes de jeu. Connectez le pad avant de lancer X-Plane, ouvrez ses réglages de joystick, et voyez s'il est listé. Je n'ai pas testé moi-même X-Plane avec un pad Xbox.
  • FlightGear. Il a aussi ses propres réglages de joystick.
  • Microsoft Flight Simulator et DCS World. Aucun n'a de version Mac. Sur un Mac, ils demandent Windows dans une machine virtuelle ou une couche de compatibilité, et une manette ne vaut que ce que vaut cette configuration.

Quand le jeu assigne lui-même les sticks, vous gardez la sensation analogique : une demi-poussée est une demi-déflexion. Si le jeu lit le pad, utilisez son propre écran de commandes et laissez InputConfig désactivé pour ce jeu, sinon chaque mouvement se fait deux fois.

Transformer les sticks en touches pour les jeux de vol au clavier

Beaucoup de jeux Mac où l'on vole se jouent au clavier. Dans InputConfig, chaque direction de stick est une ligne à part, donc un stick fait quatre lignes, et une gâchette en fait une. Une ligne maintient sa touche tant que le stick dépasse la zone morte de la ligne, 25 pour cent de la course par défaut, et Adjust live dans les Options de la ligne règle ce point pendant que vous regardez le stick bouger.

Kerbal Space Program tourne en natif sur le Mac et se pilote avec des touches, donc c'est un bon exemple. Voici comment j'organiserais un pad Xbox pour lui :

CommandeToucheCe que ça fait
Stick gauche haut et basW et SPiquer et cabrer
Stick gauche gauche et droiteQ et ERoulis
LT et RTA et DLacet, comme un palonnier
Stick droit haut et basShift et ControlAugmenter et baisser les gaz
RB et LBZ et XPlein gaz et gaz coupés
AEspaceÉtage
X et YT et RSAS et RCS
ViewCaps LockCommandes fines

Les touches sont activées ou non, donc une petite poussée est une déflexion complète. Les commandes fines de Kerbal, sur Caps Lock, sont ce qui adoucit cela. La disposition Kerbal Space Program prête à l'emploi utilise les mêmes touches sur une manette, si vous préférez partir d'elle.

L'éditeur d'InputConfig pour un préréglage Xbox : des lignes du stick gauche qui envoient A, D, W et S, et des lignes du stick droit qui envoient Mouse Motion gauche, droite et haut, chacune avec une zone morte de 25 pour cent.
Figure 1. Chaque direction de stick est une ligne à part, avec sa propre touche et sa propre zone morte. Remplacez les touches par celles de tangage, de roulis et de lacet du jeu de vol.

Faire travailler davantage les gaz et les gâchettes

  • Une bande sur une gâchette. Une plage de la course d'une gâchette, comme son dernier tiers, peut être un bouton à part. Une pression légère sur RT fait du lacet, et une pression complète peut déclencher la postcombustion ou le boost avec la même gâchette.
  • Répéter tant que maintenu. Pour un jeu qui monte les gaz d'un cran par appui de touche, Repeat dans les Options de la ligne continue de monter tant que vous tenez le stick en haut.
  • Maintien et double appui. Un bouton peut porter deux ou trois rôles : un toucher de LB coupe les gaz, et un maintien sort le train d'atterrissage.
  • Direction à la souris. Pour un jeu qui se pilote à la souris, donnez aux lignes du stick gauche Mouse Motion au lieu de touches, et activez Variable Sensitivity pour qu'une petite poussée bouge lentement et une poussée complète bouge vite. C'est ce qui se rapproche le plus du contrôle analogique pour un outil d'affectation.
Une ligne de l'éditeur d'InputConfig dont l'entrée est la gâchette gauche dans une région nommée Last third, qui envoie la touche Z, avec la note Last third of the pull: Z to zoom.
Figure 2. Une ligne de bande de gâchette. Seul le dernier tiers de la pression la déclenche, donc le début de la même gâchette reste libre pour un rôle plus léger.

Une gâchette à deux bandes est ce qui se rapproche le plus d'un cran de gaz sur un pad. Variable Sensitivity et le maintien et le double appui donnent les détails.

Utiliser deux manettes comme manche et gaz

Chaque manette connectée a son propre emplacement, et un préréglage peut contenir des lignes pour toutes. Donc deux pads peuvent se partager le travail comme un vrai HOTAS : le stick gauche du premier pad pilote, et le second pad est dans votre autre main comme manette des gaz et tableau d'interrupteurs.

  • Vous : Connectez les deux manettes, ouvrez le préréglage, et ajoutez un second appareil d'entrée pour l'autre emplacement. Appuyez sur Scan sur une ligne et bougez le stick voulu.
  • InputConfig : Remplit la ligne avec cette manette et ce stick, donc le même stick sur les deux pads peut faire des rôles différents.
  • Vérification : Le Live Visualizer montre un panneau par manette. Bougez chacune et regardez le bon panneau s'allumer.
Le Live Visualizer d'InputConfig avec deux panneaux, Input Device 0 une DualSense Wireless Controller et Input Device 1 une Xbox Wireless Controller, chacun montrant les pourcentages de ses gâchettes.
Figure 3. Deux manettes dans un préréglage, chacune dans son emplacement et son panneau. N'importe quel mélange marche, y compris un pad Xbox à côté d'une vraie manette des gaz ou de palonniers.

Il en va de même pour ajouter du vrai matériel plus tard : une manette des gaz USB ou un jeu de palonniers est un appareil de plus dans un emplacement de plus. Deux manettes sur un Mac couvre leur connexion.

Connaître le Thrustmaster HOTAS One et le HOTAS 4

Les recherches d'un HOTAS Xbox mènent en général aux ensembles console de Thrustmaster. J'ai lu leurs pages le 27 octobre 2026 :

  • T.Flight Hotas One. La page de Thrustmaster liste PC et Xbox, avec cinq axes, une gâchette, un chapeau et une manette des gaz détachable.
  • T.Flight Hotas 4. Sa page mène maintenant au T.Flight Hotas 5, que Thrustmaster liste pour PS5, PS4 et PC avec Windows 10 ou 11.

Aucune des deux pages ne liste un Mac, je n'ai pas pu confirmer comment un Mac lit l'un ou l'autre ensemble, et je ne les ai pas testés. Si vous en avez déjà un, branchez-le, puis vérifiez Informations Système, USB et InputConfig, Devices dans la barre des menus. Les manches et HOTAS sur un Mac donne les règles générales et ce qu'InputConfig lit sur un vrai manche.

Ce que ça ne peut pas faire

  • Passer pour un joystick auprès d'un jeu. InputConfig envoie des entrées de clavier et de souris. Un jeu qui n'accepte qu'un joystick ou une manette doit lire lui-même le pad.
  • Garder le contrôle analogique avec des touches. Une touche est enfoncée ou non, donc une demi-poussée et une poussée complète sont identiques une fois un stick transformé en touches. Mouse Motion avec Variable Sensitivity est le moyen de contourner cela quand le jeu se pilote à la souris.
  • Tenir une position des gaz. Les ressorts du pad ramènent chaque stick et chaque gâchette, et aucune app n'y change rien.
  • Incliner pour piloter. Les manettes Xbox n'ont pas de gyroscope. Une DualSense en a un, si le contrôle par le mouvement compte pour vous.

En bref

  • L'associer. Bluetooth sur tout Mac pris en charge, ou USB sur macOS 15 ou ultérieur.
  • Le jeu la lit. Assignez les axes dans l'écran de commandes du jeu, sans outil d'affectation en cours.
  • Le jeu lit des touches. Une ligne InputConfig par direction de stick et par gâchette, avec les gaz sur des touches qui les montent par crans.
  • Vous en voulez plus. Ajoutez un second pad, ou de vraies gaz ou de vrais palonniers, comme un autre emplacement du même préréglage.

Commencez par l'écran de commandes du jeu, et n'affectez le pad à des touches que quand le jeu ne le prend pas.

Questions

Une manette Xbox peut-elle être un HOTAS sur un Mac ?

Pour la plupart des vols, oui. Le stick gauche fait le tangage et le roulis, les gâchettes ou le stick droit le lacet et les gaz, et la croix est le chapeau. Un jeu qui lit les manettes les assigne lui-même, et pour les jeux au clavier InputConfig les transforme en touches.

X-Plane lit-il une manette Xbox ?

X-Plane 12 tourne en natif sur le Mac et a ses propres réglages de joystick. Son manuel ne mentionne pas les manettes de jeu, et je n'en ai pas testé, donc connectez le pad avant de lancer X-Plane et vérifiez si son écran de joystick la liste.

Puis-je jouer à Microsoft Flight Simulator ou DCS sur un Mac ?

Pas en natif. Aucun n'a de version Mac, donc ils demandent Windows dans une machine virtuelle ou une couche de compatibilité, et la prise en charge des manettes dépend de cette configuration.

InputConfig peut-il faire voir un joystick à un jeu ?

Non. Il envoie des entrées de clavier et de souris, pas une manette ou un joystick virtuel. Un jeu qui n'accepte qu'un joystick doit lire lui-même l'appareil.

Un vrai HOTAS vaut-il le coup sur un Mac ?

Si vous jouez à un simulateur qui en lit un, comme X-Plane, un vrai manche et de vraies gaz vous donnent un contrôle analogique et des gaz qui restent en place, ce qu'un pad ne peut pas. Pour les jeux au clavier, un pad affecté à des touches fait l'essentiel du même travail.

À lire aussi, en français

Guides détaillés, en anglais

Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.

Cette page dans d'autres langues : English, Deutsch, Español, Italiano, 日本語, 한국어, Polski, Português, Русский, ไทย, 繁體中文, 简体中文

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreGratuit. macOS 14 ou ultérieur. Sans compte, rien ne quitte votre Mac. Open source sur GitHub.