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Comment jouer aux jeux iPhone et iPad sur Mac avec une manette
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
Oui, sur un Mac avec Apple silicon, beaucoup de jeux iPhone et iPad s'installent directement depuis le Mac App Store, et ceux qui prennent en charge les manettes en acceptent une dès que vous en appairez une. Beaucoup d'autres ont été conçus uniquement pour un écran tactile, et sur Mac, cela signifie que le pointeur tient lieu de votre doigt. Je couvre les jeux qui lisent une manette, les réglages clavier que macOS ajoute à chaque jeu iPad, et les jeux tactiles uniquement, où mon app, InputConfig, peut aider. Je dirai franchement quand vous n'en avez pas besoin.
La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.
Vérifier que votre Mac peut les faire tourner
Seuls les Mac avec Apple silicon peuvent les faire tourner. Les Mac Intel ne peuvent pas du tout installer d'apps iPhone ou iPad.
- Les trouver. Sur un Mac Apple silicon, cherchez dans le Mac App Store et réglez les résultats sur iPhone & iPad Apps. Ces fiches indiquent Designed for iPad ou Designed for iPhone.
- Jeux manquants. Tous les jeux ne sont pas là, car chaque éditeur décide s'il propose son app iPhone et iPad sur Mac, et beaucoup de grands jeux ne sont pas proposés.
Une fois installé, le jeu se trouve dans Applications et s'ouvre comme n'importe quelle app Mac. Apple Arcade a sa propre page : Apple Arcade sur Mac avec une manette.
Si le jeu prend en charge une manette, il suffit de l'appairer
Appairez la manette dans Réglages Système, Bluetooth, et ouvrez le jeu. Un jeu avec prise en charge des manettes sur iPad lit aussi une DualSense, une DualShock 4, une Xbox Wireless ou une Switch Pro sur Mac, sans rien d'autre à installer. Sur la fiche du jeu dans l'App Store, une icône de manette ou une ligne indiquant la prise en charge des manettes vous l'annonce avant l'achat. Comment connecter une manette à un Mac donne le bouton d'appairage de chaque manette.
Si cela marche, vous avez terminé, et vous n'avez pas besoin de mon app. Si vous voulez seulement déplacer des boutons, Réglages Système, Manettes de jeu (dans la barre latérale) peut remapper les boutons de manette sous macOS 13 ou ultérieur.
Essayer les réglages clavier dans chaque jeu
Ouvrez le jeu, puis choisissez le nom du jeu dans la barre de menus, puis Réglages (Settings). Les jeux iPhone et iPad y ont deux options que les jeux Mac n'ont pas :
- Touch Alternatives. Transforme les touches en gestes tactiles : la barre d'espace touche le milieu de l'écran et les flèches font glisser le doigt. Cela convient aux jeux qui n'ont besoin que d'un toucher ou d'un glissement.
- Controller Emulation. Dans l'onglet Game Control, laisse le clavier remplacer une manette dans les jeux qui en prennent une en charge, avec W, A, S et D comme stick gauche et la barre d'espace comme bouton A. Apple l'a ajouté dans macOS 11.3.
Une seule des deux options peut être active à la fois. Aucune ne peut appuyer sur un bouton que le jeu dessine dans un coin de l'écran, ce dont la plupart des jeux tactiles ont besoin.
Mettre un toucher sur un bouton pour les jeux tactiles uniquement
La plupart des jeux iPad dessinent leurs boutons à l'écran et attendent un doigt, et sur Mac un clic est un toucher. InputConfig peut faire qu'un bouton de manette clique sur un point fixe de l'écran, donc un bouton déclenche le saut du jeu, un autre son attaque et un troisième son menu, où qu'ils se trouvent.
- Ouvrez le jeu et passez-le en plein écran, pour que ses boutons restent au même endroit.
- Dans InputConfig, ajoutez une ligne pour un bouton de manette et réglez sa sortie sur Mouse Button, Left click.
- Vous : Ouvrez le menu de clic de cette ligne, qui affiche at pointer, et choisissez At a fixed point: use the pointer's position now. Placez le pointeur sur le bouton du jeu.
- InputConfig : Annonce un compte à rebours et prend la position après trois secondes. Les champs X et Y à côté du menu acceptent des nombres saisis à la place.
- Vérification : Appuyez sur le bouton de la manette dans le jeu, et le bouton à l'écran répond. Répétez pour chaque bouton à l'écran.

- Pointage libre aussi. Mettez Mouse Motion sur le stick droit si vous voulez aussi pointer et cliquer librement.
- Appuyer et maintenir. Maintenir le bouton de la manette maintient le clic, ce qui couvre les boutons qui demandent un appui prolongé.
- Une touche marche aussi. Une touche du clavier du Mac peut être l'entrée à la place d'un bouton de manette.
Le point est un endroit de votre écran, pas dans le jeu, donc si la fenêtre bouge ou si le jeu réorganise ses boutons, réglez de nouveau le point. Je n'ai pas essayé cela dans chaque jeu iPad, donc traitez la première session comme un test.
Si le jeu ne voit pas votre manette
Un jeu iPad voit les manettes que macOS prend en charge : PlayStation, Xbox, Switch Pro, Joy-Con, manettes MFi, et les manettes 8BitDo en mode Apple. Il ne voit pas les 8BitDo en mode X ou D, les joysticks USB et les sticks d'arcade qui sont de simples périphériques HID, ni le Steam Controller.
InputConfig lit ceux-là et envoie des touches et des clics, si bien qu'un jeu qui accepte le clavier reçoit des touches qu'il comprend, et qu'un jeu tactile uniquement reçoit les clics à point fixe ci-dessus. Il vaut la peine d'essayer si la Controller Emulation d'un jeu transforme ces touches en manette. Je n'ai pas encore testé cette chaîne. La liste complète figure dans les manettes qui fonctionnent avec un Mac.
Si le jeu et InputConfig entendent tous deux la manette
InputConfig continue de lire la manette pendant qu'un jeu est au premier plan, et c'est ainsi qu'il fonctionne dans les jeux sans prise en charge. Dans un jeu qui lit la manette lui-même, chaque appui arrive alors deux fois : une fois comme bouton de manette et une fois comme la touche ou le clic que vous avez associé. Arrêtez InputConfig depuis la barre de menus avant de jouer à un jeu qui a sa propre prise en charge des manettes, ou donnez à ce jeu un préréglage qui n'utilise que les boutons que le jeu laisse libres.
Utiliser PlayCover pour les jeux que l'App Store ne propose pas
PlayCover est un outil gratuit et open source qui fait tourner les apps iPad que le Mac App Store ne propose pas, avec son propre remappage des touches pour les jeux tactiles. Vous fournissez vous-même le fichier de l'app, et elle tourne hors de l'App Store, donc les conditions de l'éditeur du jeu peuvent ne pas le couvrir. C'est la voie que choisissent la plupart des joueurs Mac pour des jeux comme Genshin Impact. Si un jeu est dans le Mac App Store, commencez par là.
En bref
- Jeux avec manette. Appairez la manette. Rien d'autre à installer.
- Jeux de toucher et de glissement. Activez Touch Alternatives dans les Réglages du jeu.
- Jeux tactiles uniquement avec boutons à l'écran. Clics à point fixe depuis InputConfig, avec le jeu en plein écran.
Gardez le jeu en plein écran, et les boutons restent là où vous les avez placés.
Questions
Peut-on jouer aux jeux iPhone sur un Mac Intel ?
Non. Les apps iPhone et iPad ne tournent que sur les Mac avec Apple silicon. Sur un Mac Intel, les choix sont une version Mac ou PC du jeu, ou un service cloud qui le propose.
Pourquoi mon jeu iPad n'est-il pas dans le Mac App Store ?
Son éditeur a choisi de ne pas le proposer sur Mac. Seul l'éditeur peut changer cela. PlayCover est la voie non officielle pour le contourner.
Comment utiliser le clavier dans un jeu iPad sur Mac ?
Ouvrez le jeu, choisissez son nom dans la barre de menus, puis Réglages. Touch Alternatives fait de la barre d'espace un toucher et des flèches des glissements. Controller Emulation fait agir W, A, S, D et la barre d'espace comme une manette dans les jeux qui en prennent une en charge.
Une manette peut-elle appuyer sur les boutons à l'écran d'un jeu iPad ?
Oui, avec un programme de remappage. InputConfig peut faire qu'un bouton de manette clique sur un point fixe de l'écran, et sur Mac un clic est un toucher. Gardez le jeu en plein écran pour que les points restent en place.
Une manette PS5 fonctionne-t-elle avec les jeux iPad sur Mac ?
Oui, dans tout jeu iPad qui prend en charge les manettes. Appairez-la dans Réglages Système, Bluetooth, et le jeu la lit comme il le ferait sur un iPad.
Combien coûte InputConfig ?
Rien. Il est gratuit et open source sur le Mac App Store, nécessite macOS 14 ou ultérieur, et ne demande ni compte ni accès réseau. Il existe un pourboire facultatif qui n'ajoute aucune fonction.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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