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Peut-on utiliser une Backbone One sur Mac ?
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
Oui, par câble, selon Backbone. Backbone vend la Backbone One comme manette pour un iPhone ou un téléphone Android, mais son centre d'aide décrit un mode filaire pour l'utiliser avec d'autres écrans, dont un Mac : activez le réglage dans l'app Backbone, puis reliez le port de recharge de la Backbone au Mac avec un câble USB. Un jeu compatible avec les manettes peut alors la reconnaître comme n'importe quelle manette.
Je fais InputConfig, une app Mac gratuite qui lit la Backbone One comme une manette standard et l'affecte à des touches et à la souris pour les jeux qui ignorent les manettes. Je n'ai pas testé de Backbone moi-même, donc cette page s'en tient à ce que disent le code de l'app et l'aide de Backbone.
La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.
Étapes
- Dans l'app Backbone de votre téléphone, activez Play On Any Screen, que le centre d'aide de Backbone place sous Menu, Settings, Controller.
- Reliez un câble USB certifié MFi du port de recharge de la Backbone au Mac.
- Vérifiez dans Réglages Système, Manettes de jeu qu'une Backbone apparaît : elle fonctionne alors dans les jeux compatibles avec les manettes.
- Ouvrez InputConfig et cochez la Backbone sous InputConfig, Devices si elle n'est pas en haut de la barre latérale.
- Activez un préréglage, ou appuyez sur Scanner (Scan) sur une ligne, puis appuyez sur un bouton de la Backbone pour l'affecter.
Activer le mode filaire de Backbone
Backbone l'appelle Play On Any Screen, ou mode filaire : avec le réglage activé, la Backbone fonctionne comme une manette filaire sur un autre appareil, et son centre d'aide cite le Mac et le PC parmi eux.
- Pas d'abonnement. Un abonnement Backbone+ n'est pas nécessaire.
- Manette seulement. Le port de recharge ne transporte ni vidéo ni audio, donc il ne fonctionne que comme manette. Il ne reproduit pas l'écran du téléphone.
- Le câble. Backbone demande un câble certifié MFi.
Je n'ai pas pu confirmer chaque détail pour chaque modèle sur les pages de Backbone. Si l'app Backbone affiche le réglage ailleurs, suivez l'app.
Savoir ce que voit un Mac
Il y a deux façons pour la Backbone d'atteindre un Mac, et InputConfig gère les deux :
- Comme manette de jeu reconnue par macOS. Les jeux compatibles la lisent directement, et InputConfig lit chaque bouton, les deux sticks, les gâchettes et la croix directionnelle, ainsi que le bouton Capture.
- Comme simple manette USB. InputConfig la lit directement, en s'appuyant sur les entrées de la base de données communautaire de manettes SDL pour la Backbone One, qui placent chaque commande nommée à l'endroit habituel. Lue ainsi, Capture n'a pas de place à part, et sur certains modèles les gâchettes arrivent comme des boutons marche et arrêt plutôt que comme une pression progressive.
Dans les deux cas, le Mac ne voit pas les fonctions propres à l'app Backbone, et Backbone+ est un service du téléphone.

Utiliser l'édition PlayStation
La Backbone One édition PlayStation se déclare auprès du framework de manettes d'Apple comme une manette de la famille DualSense, donc InputConfig nomme ses boutons à la façon PlayStation : Croix, Rond, Carré et Triangle, L1 et R1, Options.
- Pièces absentes. Elle n'a ni pavé tactile, ni barre lumineuse, ni bouton muet, donc les fonctions DualSense qui en ont besoin ne s'appliquent pas.
- Tout le reste. Ses touches s'affectent comme celles du modèle standard.
Des dessins de la Backbone One, de l'édition PlayStation et de la Backbone Pro existent, mais ils sont expérimentaux et désactivés dans la 1.6, donc le Live Visualizer affiche une manette standard. Si le dessin choisit le mauvais modèle, choisissez le vôtre dans le menu du fabricant, sur le panneau.
Trouver le nom de chaque bouton
| Sur la Backbone | Dans InputConfig |
|---|---|
| A, B, X, Y | Boutons de face selon leur position, comme sur une manette Xbox |
| Boutons d'épaule et gâchettes | Boutons et gâchettes analogiques (certains modèles en USB : boutons seulement) |
| Bouton à points de suspension, poignée gauche | Options |
| Bouton à trois traits, poignée droite | Menu |
| Bouton orange | Backbone |
| Bouton à crochets carrés | Capture, quand macOS liste la manette |
| Backbone Pro M1 et M2 | Une copie d'un autre bouton, pas des entrées propres |
Appuyez sur Scanner (Scan) sur une ligne, puis sur le bouton : vous n'avez jamais besoin de chercher le nom.
Le mettre au travail sur un Mac
- Jeux en nuage. Xbox Cloud Gaming et GeForce NOW lisent une manette dans le navigateur ou dans l'app. Voir Xbox Cloud Gaming sur Mac et GeForce NOW sur Mac.
- Jeux iPhone et iPad sur puce Apple silicon. Ils lisent les manettes par macOS. Jouer aux jeux iPhone et iPad sur Mac couvre les lacunes.
- Jeux sans prise en charge des manettes. InputConfig transforme les sticks en WASD et en regard à la souris, et les boutons en touches. Son Smart Preset Maker a des configurations pour plus de 450 jeux et applications.
- Le bureau. Le préréglage intégré Desktop Navigation déplace le pointeur avec le stick gauche et clique avec A.
Un jeu qui ignore les manettes est exactement le cas pour lequel InputConfig existe.
Si le Mac ne la voit pas
Montez cet échelon par échelon, en commençant par le plus simple :
- Vérifiez le réglage et le câble. Le réglage doit être activé dans l'app Backbone avant de brancher, et le câble doit transporter des données, pas seulement du courant.
- Cochez-la dans le menu Appareils. Regardez dans InputConfig, Devices, dans la barre de menus. Si la Backbone est listée sous USB, cochez-la : InputConfig l'ouvre directement et s'en souvient.
- Observez le Live Visualizer. Il allume chaque commande quand vous l'actionnez, ce qui montre ce qui arrive avant toute affectation.
- Affectez-la à des touches. Si elle est listée mais ne fait rien dans un jeu, le jeu ne lit peut-être pas les manettes du tout. Donnez-lui les touches du jeu dans InputConfig.
Si une Backbone allume le Live Visualizer, elle est connectée, et tout ce qui suit relève de l'affectation.
La version courte
- Connecter. Activez Play On Any Screen dans l'app Backbone, puis reliez un câble de données au Mac.
- Vérifier. Regardez dans Réglages Système, Manettes de jeu, ou en haut de la barre latérale d'InputConfig.
- Affecter. Un préréglage, ou Scanner (Scan) pour les jeux qui ignorent les manettes.
Je n'ai pas testé de modèle moi-même, alors dites-moi si le vôtre se comporte autrement. La manette de téléphone que vous possédez déjà peut aussi être une manette de Mac.
Questions
La Backbone One fonctionne-t-elle sur Mac ?
Le centre d'aide de Backbone indique que son mode filaire, Play On Any Screen, fonctionne avec un Mac : activez-le dans l'app Backbone et reliez le port de recharge au Mac avec un câble USB. InputConfig reconnaît la Backbone One et peut l'affecter à des touches et à la souris. Je n'en ai pas testé moi-même.
La Backbone One édition PlayStation fonctionne-t-elle sur Mac ?
Elle utilise le même mode filaire. InputConfig nomme ses boutons à la façon PlayStation, car la manette se déclare dans la famille DualSense. Elle n'a ni pavé tactile ni barre lumineuse.
Faut-il Backbone+ pour l'utiliser sur Mac ?
Non. Backbone indique que son mode filaire ne demande pas d'abonnement.
Peut-on affecter les boutons de la Backbone à des touches du clavier sur Mac ?
Oui. Dans InputConfig, appuyez sur Scanner (Scan) sur une ligne, appuyez sur un bouton de la Backbone, puis choisissez une touche, un clic, un raccourci ou une macro. L'app est gratuite sur le Mac App Store.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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