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Comment utiliser les pédales d'un volant de course comme touches sur Mac
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
Oui, avec une app qui lit les pédales, car une pédale est un axe, pas une touche, et un jeu Mac qui ne lit pas votre volant ne verra pas non plus les pédales. InputConfig, l'app gratuite que je développe, lit chaque pédale et envoie ce que vous choisissez : une touche, une touche envoyée en proportion de la pression, un clic, ou un défilement.
Les pédales n'ont pas à piloter une voiture. Une pédale de rechange peut tout aussi bien tenir le parler-pour-parler ou faire défiler une page.
La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.
Étapes
- Appuyez sur chaque pédale dans le Live Visualizer d'InputConfig pour voir quel axe c'est et comment elle repose.
- Pour un accélérateur progressif, activez One-Stick Driving, choisissez Custom et réglez Throttle axis sur la pédale d'accélérateur.
- Activez Throttle axis is a trigger (au repos à une extrémité).
- Pour le frein ou une autre pédale, ajoutez une ligne, appuyez sur Scanner (Scan), poussez la pédale et choisissez une touche.
- Déplacez le point de déclenchement d'une ligne avec Adjust live.
Savoir comment vos pédales se lisent
Les pédales branchées sur une base de volant passent par le volant, comme des axes du propre périphérique USB du volant. Un ensemble de pédales autonome, sur son propre câble USB, est un périphérique à part, avec son propre emplacement dans InputConfig. Dans les deux cas, le Mac n'a besoin d'aucun pilote. Ce qui change, c'est la plage :
- Volants Logitech. La G29, la G923 pour PlayStation et PC, la G27, la G25, la Driving Force GT et les anciens volants Logitech placent chaque pédale sur son propre axe, qui vaut 0 pied levé et 1 à fond, exactement comme une gâchette de manette. L'accélérateur est l'axe 5 et le frein l'axe 4, là où se trouvent les gâchettes droite et gauche. L'embrayage est l'axe 1. Les G920 et G923 pour Xbox sont lues par le support des volants de course de macOS et numérotées comme la G29.
- La plupart des autres pédales. Les Thrustmaster et beaucoup d'ensembles autonomes vont de -1 au repos à 1 à fond.
- Vous : Ouvrez un préréglage quelconque et appuyez sur chaque pédale pendant que vous regardez le Live Visualizer.
- InputConfig : Déplace la barre de l'axe de cette pédale.
- Vérification : Notez le numéro de l'axe, et si la barre commence vide ou à l'extrémité opposée pied levé.
Savoir où une pédale repose détermine tous les réglages qui suivent.
Obtenir un accélérateur progressif avec la pédale de gaz
Une touche est allumée ou éteinte, donc un jeu qui roule avec W voit plein gaz ou rien. One-Stick Driving contourne ce problème en faisant pulser la touche d'accélération : plus vous appuyez, plus la touche est maintenue longtemps dans chaque impulsion, ce que la plupart des jeux lisent comme une vitesse.
- Vous : Dans un préréglage, sous Accessibility Tools Suite, activez One-Stick Driving et choisissez Custom. Réglez l'emplacement de manette sur celui du volant, et faites défiler Throttle axis jusqu'à ce que sa barre suive la pédale d'accélérateur (sur un volant Logitech, c'est 5). Activez Throttle axis is a trigger (au repos à une extrémité), et réglez Accelerate sur la touche du jeu, W par défaut.
- InputConfig : Étale une pédale qui lit -1 à 1 sur toute sa course une fois qu'elle la voit au repos, et fait pulser Accelerate en proportion.
- Vérification : La barre des gaz se remplit quand vous appuyez. Si la barre va à l'envers, activez Invert throttle.
La direction par le volant se règle dans le même volet. La page sur la G29 donne la configuration de conduite complète. One-Stick Driving est le seul moyen d'obtenir un accélérateur partiel dans un jeu au clavier.
Mettre le frein, l'embrayage ou une autre pédale sur une ligne
- Vous : Ajoutez une ligne, appuyez sur Scanner (Scan), poussez la pédale, et choisissez la touche, S pour le frein dans la plupart des jeux.
- InputConfig : Maintient la touche tant que la pédale dépasse la zone morte de la ligne, et la relâche quand vous levez le pied.
- Vérification : Appuyez lentement et remarquez à quel moment la touche démarre.

La zone morte vaut 25 pour cent par défaut, mesurée depuis le milieu de l'axe, donc le point de déclenchement dépend de la façon dont la pédale se lit :
- Une pédale Logitech, de 0 à 1. Au quart de la course. Adjust live, dans les options de la ligne, déplace le point pendant que vous regardez la pédale.
- Une pédale qui lit de -1 à 1. Un peu après la moitié de la course, et une zone morte proche de zéro l'amène vers la moitié. Cela convient à un frein que vous enfoncez fermement et à une pédale utilisée comme interrupteur.
- Rests at one end. Avec cette option de ligne active, la ligne lit toute la course de la pédale, de 0 au repos à fond, au lieu de seulement la moitié au-delà du milieu. Scanner (Scan) l'active quand la pédale part d'une extrémité.
Une ligne de pédale fonctionne en tout ou rien : elle maintient la touche au-delà du point et la relâche quand vous levez le pied.
Donner à une pédale un autre rôle que la conduite
Une pédale de rechange est une troisième main. Comme une ligne peut envoyer n'importe quoi, chacune de ces options fonctionne :
- Parler pour parler. Maintenir une touche pour l'appel ou le chat vocal du jeu tant que la pédale est enfoncée.
- Un clic. Un clic gauche ou un clic droit, pour une main qui doit rester sur le clavier.
- Défilement. Une ligne Mouse Wheel, avec Variable Sensitivity activé pour qu'une pression plus profonde défile plus vite. Deux pédales font monter et descendre.
- Tâches selon la profondeur. Une bande, une plage de la course de la pédale comme son dernier tiers, est un bouton à part, dessiné dans la Regions card de l'éditeur.
- Deux rôles sur une pédale. Une sortie différente sur un appui long ou un double appui, grâce à maintien et double appui.
- Un verrouillage. Toggle maintient la touche après un appui et la relâche après le suivant, donc un pied peut garder une touche enfoncée sans rester appuyé sur la pédale.
Pour une pédale USB de frappe vendue pour taper, qui envoie des touches plutôt que des axes, ou une pédale de sustain MIDI, voir raccourcis à la pédale sur Mac. Le parler-pour-parler sur une pédale garde les deux mains sur le jeu.
Si une pédale se déclenche tard ou à l'envers
Montez cette échelle, en commençant par la plus petite étape :
- Activez Rests at one end. Une pédale qui ne marche qu'à moitié enfoncée lit -1 au repos. Cette option de ligne lit toute sa course depuis le repos. Ou ramenez la zone morte près de zéro avec Adjust live.
- Activez l'option de gâchette. Dans One-Stick Driving, Throttle axis is a trigger (au repos à une extrémité) étale une pédale de -1 à 1 sur toute sa course.
- Inversez l'accélérateur. Si la barre va à l'envers, activez Invert throttle.
- Vérifiez les doubles lecteurs. Si un jeu liste votre volant dans ses propres commandes et que les pédales font bouger ses barres, réglez-les là et ne faites pas tourner un préréglage InputConfig qui attribue les mêmes pédales, sinon le jeu reçoit les deux.
InputConfig sert aux jeux et apps qui ignorent le volant, et je laisserais les autres le lire eux-mêmes.
En bref
- Accélérateur. One-Stick Driving avec l'option de gâchette activée, pour un accélérateur qui suit votre pied.
- Frein et autres. Une ligne par pédale, remplie avec Scanner (Scan), avec la zone morte réglée par Adjust live.
- Pédales de rechange. Parler-pour-parler, clics, défilement ou verrouillage.
Regardez d'abord chaque pédale dans le Live Visualizer, et chaque réglage suivant devient évident.
Questions
Peut-on utiliser les pédales d'un volant de course comme touches sur Mac ?
Oui. InputConfig lit chaque pédale comme un axe et envoie une touche tant qu'elle est enfoncée au-delà d'un point que vous réglez. One-Stick Driving peut faire pulser la touche d'accélération en proportion de la pédale à la place.
Une pédale peut-elle donner un accélérateur partiel dans un jeu au clavier ?
Avec One-Stick Driving, oui : elle fait pulser la touche d'accélération, la maintenant plus longtemps plus vous appuyez. Une ligne de touche simple est tout ou rien.
Pourquoi ma pédale de frein ne marche-t-elle qu'à moitié enfoncée ?
La pédale lit -1 au repos, et une ligne se déclenche au-delà d'une zone morte mesurée depuis le milieu. Activez Rests at one end dans les Options de la ligne pour qu'elle lise toute la course depuis le repos, baissez la zone morte avec Adjust live, ou utilisez un volant Logitech, dont InputConfig lit les pédales de 0 à 1.
Les pédales d'un volant peuvent-elles fonctionner sans le volant sur Mac ?
Les pédales branchées sur une base de volant passent par la base, qui doit donc être connectée. Un ensemble de pédales USB autonome est un périphérique à part.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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