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Volant de course qui ne fonctionne pas sur Mac
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
La plupart des problèmes de volant sur Mac se ramènent à l'une de quatre causes : le Mac ne voit pas du tout le volant, le volant est dans un mode que le Mac ne peut pas lire, le jeu ne lit pas les volants de la façon dont le volant parle, ou deux programmes le lisent en même temps. Suivez cette page dans l'ordre, car chaque vérification écarte celle qui suit.
Je développe InputConfig, une app gratuite qui attribue un volant à des touches, et là où elle aide je l'indique, mais la plupart de ces vérifications ne demandent rien d'installer.
La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.
Commencer par la bonne vérification
Trouvez votre symptôme, puis allez directement à sa solution. Montez cette échelle, en commençant par la plus petite étape :
- Absent des Informations système. Allez à si le Mac ne liste pas le volant.
- Listé, mais peu de boutons ou rien du tout. Allez à si le volant est dans le mauvais mode.
- Le jeu le montre, rien ne bouge. Allez à si le jeu montre le volant mais que rien ne bouge.
- La voiture se bat contre elle-même. Allez à si deux programmes lisent le volant.
- Les pédales sont bizarres. Allez à si les pédales sont mal lues.
- InputConfig ignore le volant. Allez à si InputConfig ne prend pas le volant.
Ne cherchez pas le volant dans Manettes de jeu des Réglages Système : cette liste ne concerne que les manettes, et un volant qui fonctionne parfaitement n'y apparaît jamais.
Si le Mac ne liste pas le volant
- Vous : Maintenez Option, ouvrez le menu Apple, choisissez Informations système, et regardez sous USB.
- macOS : Liste chaque appareil USB qu'il voit.
- Vérification : Si le volant n'y est pas, le problème est en dessous de toute app. Montez l'échelle ci-dessous.
- Branchez l'alimentation. Un volant a besoin de son alimentation en plus de l'USB.
- Passez le hub. Branchez directement dans le Mac, ou dans un simple adaptateur USB-C vers USB-A. Certains hubs font tomber les périphériques de jeu.
- Essayez un autre câble. Si le câble du volant est détachable.
- Rebranchez. Débranchez, attendez quelques secondes, et rebranchez. Un volant qui tourne d'une butée à l'autre à la mise sous tension reçoit au moins du courant.
Si les Informations système ne le listent pas, aucune app du Mac ne peut le lire.
Si le volant est dans le mauvais mode
- Logitech G29. Le sélecteur du volant doit être sur PS3. InputConfig ne le lit pas en position PS4.
- Thrustmaster T300 RS et similaires. Le sélecteur de la base doit être sur PC. En position PS4 ou PS5, un T300 ne déclare ni son volant ni ses pédales.
- Logitech G920 et Xbox G923. Ils démarrent en mode Xbox, qui n'est pas un périphérique USB standard. Un jeu Mac écrit pour la prise en charge des volants de course d'Apple peut lire une G920. Les apps qui lisent directement les périphériques USB ne le peuvent pas, et InputConfig lit les deux par la prise en charge des volants de course d'Apple à la place. Voir la page sur la G923.
- Les anciens volants Logitech. Les G27, G25, Driving Force GT et Driving Force Pro démarrent dans un mode de compatibilité avec moins de boutons et une direction moins précise. InputConfig les en fait sortir à la connexion. Une autre app peut ne pas le faire.
Changez le sélecteur de mode volant débranché, puis rebranchez-le.
Si le jeu montre le volant mais que rien ne bouge
Le volant est en bon état. C'est le jeu qui pose question. Certains jeux Mac sont écrits pour la prise en charge des volants de course d'Apple, ajoutée dans macOS 13, et d'autres lisent les volants directement, et ce second cas est aléatoire sur macOS récent et sur Apple silicon.
- Vérifiez l'écran des commandes du jeu. Si le jeu y liste le volant, réglez-le d'abord là.
- Vérifiez ses volants pris en charge. Dans la documentation propre au jeu.
- Vérifiez ses forums. Pour votre volant et votre version de macOS.
- Attribuez le volant à des touches. Transformez le volant en touches que le jeu comprend déjà. La page sur le volant de course détaille cette étape.
Un jeu qui liste le volant mais refuse de tourner peut quand même être conduit avec ses touches du clavier.
Si deux programmes lisent le volant
Si un jeu lit le volant et qu'un préréglage InputConfig attribue le même volant à des touches, la voiture reçoit les deux et se bat contre elle-même. La documentation d'Apple indique aussi qu'une seule app reçoit à la fois les entrées d'un volant, par sa prise en charge des volants de course. Utilisez l'un ou l'autre par jeu, et quittez les autres apps de volant avant de lancer un jeu qui utilise la prise en charge d'Apple.
Si les pédales sont mal lues
- L'accélérateur et le frein bougent une seule barre ensemble. Plusieurs anciens volants Logitech décrivent leurs pédales comme un seul axe combiné. InputConfig utilise les descriptions corrigées qu'emploie Linux et les lit séparément. D'autres apps peuvent encore montrer un axe partagé.
- Une pédale est à fond le pied levé. Beaucoup de pédales lisent -1 au repos et 1 à fond. Dans One-Stick Driving, activez Throttle axis is a trigger (au repos à une extrémité). Sur une ligne simple, la pédale se déclenche un peu après la moitié. Baissez la zone morte de la ligne avec Adjust live.
- L'accélérateur fonctionne à l'envers. Activez Invert throttle dans One-Stick Driving.
Les pédales en touches donne le détail. Une pédale qui affiche le maximum au repos est au repos à -1, et un seul réglage la corrige.
Si InputConfig ne prend pas le volant
- Vous : Ouvrez InputConfig, Périphériques (Devices) dans la barre des menus.
- InputConfig : Liste chaque périphérique USB, avec une coche sur ceux qu'elle lit.
- Vérification : Si le volant est listé sans coche, cochez-le. L'app l'ouvre directement, et retient ce choix. Rescan Devices relance la recherche.

Ouvrez ensuite un préréglage : le Live Visualizer doit bouger avec le volant. Une Logitech G29 ou G923 pour PlayStation et PC est dessinée comme elle-même. Les autres volants sont dessinés comme un périphérique générique et lisent quand même chaque axe, bouton et croix.
Si le volant fonctionnait dans InputConfig 1.5 et que ses lignes ont cessé de marcher en 1.6, c'est attendu pour les volants Logitech : la version 1.6 les lit dans leur propre mode, avec de nouveaux numéros de boutons. InputConfig demande de relancer les préréglages la première fois que le volant se connecte, et Check Older Presets Again dans Réglages (Settings) affiche de nouveau la liste.
Ce qu'elle ne peut pas faire
Le retour de force ne fonctionne que dans un jeu qui pilote lui-même votre volant. InputConfig envoie des touches et des mouvements de souris, et ne commande jamais le moteur, donc un volant attribué à des touches ne tourne qu'avec son propre ressort. C'est attendu, et ce n'est pas une panne.
En bref
- Absent des Informations système. Vérifiez l'alimentation, le câble et le hub.
- Listé mais sans effet. Vérifiez le sélecteur de mode, qui doit être sur PS3 pour une G29 et sur PC pour une Thrustmaster. Un volant en mode Xbox ne peut pas être lu par les apps.
- Le jeu ne tourne pas. Attribuez le volant aux touches du jeu.
- InputConfig l'ignore. Cochez-le dans le menu Périphériques.
Je commencerais toujours par les Informations système, car elles vous disent dans quelle moitié du problème vous êtes.
Questions
Pourquoi mon volant n'est-il pas détecté sur mon Mac ?
Vérifiez d'abord les Informations système, USB. S'il manque, vérifiez l'alimentation, le câble et tout hub. S'il est listé, vérifiez le sélecteur de mode : PS3 sur une G29, PC sur une Thrustmaster.
Pourquoi mon volant n'apparaît-il pas dans Réglages Système, Manettes de jeu ?
Cette liste ne montre que les manettes. Un volant de course n'y apparaît jamais, même quand il fonctionne.
Mon volant apparaît dans le jeu mais ne tourne pas. Que faire ?
Le jeu lit peut-être les volants d'une façon qui ne marche pas sur macOS récent. Vérifiez ses volants pris en charge, et s'il ne tourne toujours pas, attribuez le volant aux touches du jeu avec InputConfig.
La Logitech G920 fonctionne-t-elle sur Mac ?
Elle démarre en mode Xbox, que les apps qui lisent directement les périphériques USB ne voient pas. Apple a cité la G920 dans sa prise en charge des volants de course, donc un jeu Mac écrit pour cette prise en charge peut la lire, et InputConfig la lit aussi par cette prise en charge.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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