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Qu'est-ce que la dérive de stick ?

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreCette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.

La dérive de stick est un stick de manette qui signale un mouvement alors que rien ne le touche. Une caméra tourne toute seule, un personnage avance, un menu défile. La position de repos du stick s'est décalée loin du centre qu'un jeu attend, et le jeu lit ce décalage comme une poussée. On la mesure en une minute, on la masque en général avec un réglage, et dans certains pays elle se répare gratuitement.

Je fais InputConfig, une app Mac gratuite avec une zone morte sur chaque stick, et le test de dérive des sticks gratuit de ce site chiffre le problème.

La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.

Étapes

  1. Ouvrez le test de dérive des sticks, connectez la manette et appuyez sur un de ses boutons.
  2. Relâchez les deux sticks et cliquez sur Enregistrer pendant 5 secondes au repos.
  3. Relevez à quelle distance du centre chaque stick s'est reposé.
  4. Essayez les étapes de mise à jour, de calibrage et de réinitialisation du fabricant, et lisez ses conditions de réparation pour votre pays.
  5. Réglez une zone morte juste au-dessus de ce chiffre, dans le jeu ou dans InputConfig.

Savoir à quoi elle ressemble

La dérive se manifeste de quatre façons, qui ne signifient pas toutes la même chose :

  • Un glissement lent. La caméra tourne ou le pointeur glisse alors que votre pouce ne touche pas le stick.
  • Un repos qui varie. Le stick s'installe à un endroit légèrement différent chaque fois que vous le relâchez.
  • Un saut. La mesure bondit alors que le stick reste immobile. C'est une pièce usée, et aucun réglage ne la masque.
  • Une course courte. Le stick n'atteint plus l'inclinaison complète dans une direction.

Les deux premières sont un décalage au repos, du genre que masque une zone morte.

La mesurer avant de décider

  • Vous : Ouvrez le test de dérive des sticks, connectez la manette, appuyez sur un bouton, relâchez les deux sticks et cliquez sur Enregistrer pendant 5 secondes au repos.
  • La page : Affiche à quelle distance du centre chaque stick s'est reposé, sur une échelle où 1 est l'inclinaison complète, avec un verdict et une zone morte qui le masquerait.
  • Vérification : Une valeur maximale sous 0,03 signifie qu'un stick se repose où il doit. Au-delà de 0,08, cela se voit dans un jeu avec une petite zone morte.

Le test du cercle sur la même page détecte la course courte : une direction où le stick n'atteint plus son bord. Ces deux seuils sont ma règle empirique, pas une norme, et aucune norme ne les définit.

Une manette dessinée dans le Live Visualizer d'InputConfig, avec les deux points des sticks visibles à l'intérieur de leurs cercles.
Figure 1. Relâchez les deux sticks et regardez les points. Un point qui ne revient pas au centre est une dérive que vous pouvez voir.

Pourquoi les sticks dérivent

Les fabricants nomment eux-mêmes les causes. La page d'assistance de Microsoft pour son outil de recalibrage indique que l'outil ne peut pas résoudre une dérive due à l'usure normale, et la page d'assistance de Nintendo pour l'Europe indique qu'elle répare la panne, qu'elle vienne d'un défaut ou de l'usure.

  • L'usure. Citée par Microsoft et par Nintendo. Elle s'accumule avec l'usage.
  • Un défaut. Cité par Nintendo à côté de l'usure, et la raison d'être d'une garantie.
  • Un centre mémorisé qui est décalé. Rien n'est usé, et la manette retient simplement un mauvais milieu. C'est le type que le calibrage corrige.

L'usure ne se défait pas toute seule, c'est pourquoi un chiffre de dérive peut continuer à grandir, et une zone morte qui fonctionne aujourd'hui devra peut-être être relevée plus tard.

Essayer les étapes du fabricant

Montez cette échelle, en commençant par la plus petite étape :

  1. Mettez à jour la manette. Les étapes de Nintendo commencent par la dernière mise à jour du système et le micrologiciel de la manette. Depuis un Mac, voir les pages sur le micrologiciel des manettes PS5 et le micrologiciel des manettes Xbox.
  2. Calibrez-la. Nintendo vous fait calibrer les sticks sur la console. L'outil de recalibrage de Microsoft se trouve dans l'app Xbox Accessories, pour la Xbox Wireless Controller et l'Elite Series 2. Cette app tourne sur une console Xbox ou un PC Windows et n'a pas de version Mac. Pour une DualSense ou une DualShock 4, lisez d'abord comment calibrer une manette sur un Mac.
  3. Réinitialisez-la. La page de dépannage de Sony pour la DualSense demande d'appuyer sur le bouton de réinitialisation, dans le petit trou au dos, pendant au moins 5 secondes.
  4. Demandez une réparation. La page de Nintendo indique qu'une Joy-Con dont les sticks ne peuvent pas être calibrés doit être réparée, et la page de Sony renvoie les problèmes de sticks analogiques vers PlayStation Repairs.

Aucune de ces étapes ne demande d'outil ni de paiement, elles viennent donc avant tout atelier de réparation.

Savoir ce que couvrent les fabricants

Voici les conditions figurant sur les pages de chaque fabricant, telles que je les ai lues le 6 octobre 2026. Elles varient selon le pays et changent, donc lisez celles de votre pays avant de payer qui que ce soit.

  • Sony. La garantie limitée des accessoires aux États-Unis couvre les défauts de matériau et de fabrication pendant un an à compter de l'achat, avec une réparation ou un remplacement au choix de Sony. La DualSense Edge est conçue autrement : ses modules de sticks se retirent, et Sony vend un module de rechange.
  • Microsoft. Il propose l'outil de recalibrage, avec l'avertissement qu'il ne peut pas résoudre chaque problème de stick, y compris la dérive due à l'usure normale.
  • Nintendo. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, Nintendo répare gratuitement cette panne de stick de Joy-Con jusqu'à nouvel avis, même lorsque l'usure en est la cause, et même après la fin de la garantie de 24 mois. Sa page pour les Amériques indique qu'une Joy-Con qui ne peut pas être calibrée doit être réparée, sans indiquer de prix.

Une réparation couverte vaut mieux que tout contournement, donc cherchez-la d'abord.

Masquer le reste avec une zone morte

Une zone morte demande à ce qui lit le stick d'ignorer un petit cercle autour du centre. Réglez-la juste au-dessus du chiffre donné par le test, à l'endroit qui lit la manette :

  • Dans le jeu. Un jeu qui prend en charge les manettes lit la manette lui-même, donc utilisez son propre réglage de zone morte, ou celui de Steam Input.
  • Dans InputConfig. Pour tout ce que pilote InputConfig sur un Mac, c'est-à-dire le pointeur, le défilement et les touches, la zone morte interne se règle sur la ligne du stick.

Les étapes pour chaque cas se trouvent dans la dérive des sticks sur un Mac, et le visualiseur de zone morte montre le réglage sur un stick en direct. Une zone morte masque la dérive sans rien réparer, donc refaites le test dans un mois et comparez.

Gros plan du stick gauche d'un dessin de manette dans InputConfig, avec son point reposant hors du centre alors que personne ne le touche.
Figure 2. Un dessin de manette dans InputConfig, avec le point du stick gauche reposant hors du centre alors que personne ne le touche.

Les sticks à effet Hall et TMR

Certaines manettes lisent le stick avec des aimants plutôt qu'avec des pièces qui se touchent. GameSir vend ses sticks à effet Hall comme des capteurs magnétiques sans contact physique, et 8BitDo liste des sticks TMR sur sa manette Ultimate 2. Les deux fabricants les présentent comme plus durables. Je n'ai pas mesuré cette affirmation, donc je ne promets pas un stick qui ne dérive jamais.

Un navigateur ne peut pas savoir quel capteur utilise un stick, et le test lit tous les types de la même façon.

En bref

  • Ce que c'est. Un stick qui signale un mouvement que personne n'a fait.
  • Pourquoi. L'usure, un défaut, ou un centre mémorisé décalé.
  • Que faire. La mesurer, essayer les étapes et conditions du fabricant, puis masquer le reste avec une zone morte.

Mesurez d'abord, car le chiffre décide de tout le reste.

Questions

Que signifie la dérive de stick ?

Cela signifie qu'un stick de manette signale un mouvement alors que rien ne le touche. La position de repos s'est décalée du centre qu'un jeu attend, si bien que la caméra tourne ou qu'un personnage avance sans aucune poussée.

Pourquoi la dérive de stick se produit-elle ?

Les pages d'assistance de Microsoft et de Nintendo citent l'usure, et Nintendo cite aussi un défaut. Un centre mémorisé décalé produit le même symptôme sans aucune usure, et ce type peut être recalibré.

À quoi ressemble la dérive de stick ?

Une caméra qui tourne lentement, un pointeur qui glisse, ou un menu qui défile alors que vos mains ne touchent pas la manette. Sur le test de dérive, c'est un point qui repose loin du centre, avec la distance affichée sous forme de chiffre.

La dérive de stick touche-t-elle toutes les manettes ?

Tout stick peut s'user, et je n'ai pas de chiffres sur le délai. GameSir et 8BitDo vendent des sticks magnétiques à effet Hall ou TMR comme plus durables, une affirmation que je n'ai pas mesurée.

La dérive de stick est-elle couverte par la garantie ?

La garantie de Sony aux États-Unis couvre les défauts de matériau et de fabrication pendant un an. Nintendo répare gratuitement la dérive des sticks de Joy-Con dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, même après la garantie. Les conditions varient selon le pays, lisez donc la page du fabricant pour le vôtre.

La dérive de stick disparaît-elle d'elle-même ?

Je n'y compterais pas. L'usure ne se défait pas toute seule. Un centre mémorisé décalé peut être recalibré, et un décalage au repos peut être masqué avec une zone morte.

À lire aussi, en français

Guides détaillés, en anglais

Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.

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