עברית
מהי סחיפת סטיק?
האפליקציה הזו חינמית לגמרי. אין צורך ליצור חשבון. אין מינויים, אין הורדות מסובכות, ושום דבר לא נעול. מותאמת ל-Apple silicon.
סחיפת סטיק היא סטיק אגודל שמדווח על תנועה בזמן שאיש לא נוגע בו. מצלמה מסתובבת מעצמה, דמות הולכת, תפריט גולל. מיקום המנוחה של הסטיק זז מהמרכז שמשחק מצפה לו, והמשחק קורא את ההיסט הזה כדחיפה. אפשר למדוד אותו בדקה, אפשר בדרך כלל להסתיר אותו בהגדרה, ובמדינות מסוימות מתקנים אותו בחינם.
פיתחתי את InputConfig, אפליקציית Mac חינמית עם אזור מת בכל סטיק, ובדיקת סחיפת הסטיק החינמית באתר הזה נותנת מספר לבעיה.
גרסה 1.7 של InputConfig, הצפויה באוקטובר 2026, תהיה זמינה במלואה בעברית.
שלבים
- פתחו את בדיקת סחיפת הסטיק, חברו את השלט ולחצו על כל כפתור בו.
- שחררו את שני הסטיקים ולחצו על Record 5 seconds at rest.
- קראו כמה רחוק מהמרכז כל סטיק נח.
- נסו את העדכון, הכיול והאיפוס של היצרן, וקראו את תנאי התיקון שלו למדינה שלכם.
- קבעו אזור מת מעט מעל המספר, במשחק או ב-InputConfig.
מכירים איך זה נראה
סחיפה מופיעה בארבע דרכים, ולא כולן אומרות אותו דבר:
- זחילה איטית. המצלמה מסתובבת או המצביע מחליק כשהאגודל מחוץ לסטיק.
- מנוחה שמשוטטת. הסטיק נעצר במקום מעט אחר בכל פעם ששחררתם.
- קפיצה. הקריאה מזנקת בזמן שהסטיק עומד במקום. זה חלק שבלה, ושום הגדרה לא מסתירה אותו.
- צד קצר. הסטיק כבר לא מגיע להטיה מלאה בכיוון אחד.
השניים הראשונים הם היסט מנוחה, והוא הסוג שאזור מת מסתיר.
מודדים לפני שמחליטים
- אתם: פתחו את בדיקת סחיפת הסטיק, חברו את השלט, לחצו על כפתור, שחררו את שני הסטיקים ולחצו על Record 5 seconds at rest.
- הדף: מציג כמה רחוק מהמרכז כל סטיק נח, בסקאלה ש-1 בה הטיה מלאה, עם פסק דין ואזור מת שיסתיר אותה.
- בדיקה: ערך מרבי מתחת ל-0.03 הוא סטיק שנח איפה שהוא צריך. מעל 0.08 זה מורגש במשחק עם אזור מת קטן.
בדיקת המעגל באותו דף מוצאת את הצד הקצר: כיוון שבו הסטיק כבר לא מגיע לקצה שלו. שני הקווים האלה הם כלל אצבע שלי, לא תקן, ואף תקן לא מגדיר אותם.

למה סטיקים סוחפים
היצרנים בעצמם נותנים שם לסיבות. דף התמיכה של Microsoft לכלי הכיול מחדש שלה אומר שהכלי לא יכול לפתור סחיפה שנובעת משחיקה רגילה, ודף התמיכה של Nintendo לאירופה אומר שהיא מתקנת את התקלה בין אם פגם ובין אם שחיקה גרמו לה.
- שחיקה. מצוינת על ידי Microsoft ועל ידי Nintendo. היא מצטברת עם השימוש.
- פגם. מצוין על ידי Nintendo לצד שחיקה, והוא הסיבה לכך שיש אחריות.
- מרכז שמור שאינו מדויק. שום דבר לא שחוק, והשלט פשוט זוכר אמצע שגוי. זה הסוג שכיול מתקן.
שחיקה לא מתבטלת מעצמה, ולכן מספר סחיפה יכול להמשיך לגדול ואזור מת שעובד היום אולי יצטרך הגדלה מאוחר יותר.
מנסים את השלבים של היצרן עצמו
עלו בסולם הזה, מהצעד הקטן ביותר:
- עדכנו את השלט. השלבים של Nintendo מתחילים בעדכון המערכת האחרון ובקושחת השלט. מ-Mac, ראו את הדפים על קושחת שלט PS5 ועל קושחת שלט Xbox.
- כיילו אותו. Nintendo מורה לכייל את סטיקי הבקרה בקונסולה. כלי הכיול מחדש של Microsoft נמצא באפליקציה Xbox Accessories, עבור Xbox Wireless Controller ו-Elite Series 2. האפליקציה הזו רצה על קונסולת Xbox או על מחשב Windows ואין לה גרסת Mac. ל-DualSense או ל-DualShock 4, קראו קודם את איך מכיילים שלט ב-Mac.
- אפסו אותו. דף פתרון הבעיות של Sony ל-DualSense מורה ללחוץ על כפתור האיפוס, בחור הקטן שבגב, לפחות 5 שניות.
- בקשו תיקון. הדף של Nintendo אומר ש-Joy-Con שאי אפשר לכייל את הסטיקים שלו צריך שירות, והדף של Sony מפנה בעיות בסטיק אנלוגי אל PlayStation Repairs.
אף אחד מהשלבים האלה לא צריך כלי או תשלום, ולכן הם קודמים לכל מעבדת תיקונים.
יודעים מה היצרנים מכסים
אלה התנאים בדפים של כל יצרן כפי שקראתי אותם ב-6 באוקטובר 2026. הם שונים בין מדינות והם משתנים, ולכן קראו את שלכם לפני שמשלמים למישהו.
- Sony. האחריות המוגבלת של ארצות הברית לאביזרים מכסה פגמים בחומר ובעבודה לשנה מהרכישה, עם תיקון או החלפה לפי בחירת Sony. DualSense Edge בנוי אחרת: מודולי הסטיק שלו יוצאים, ו-Sony מוכרת מודול חלופי.
- Microsoft. היא מציעה את כלי הכיול מחדש, עם האזהרה שהכלי לא יכול לפתור כל בעיה בסטיק, כולל סחיפה משחיקה רגילה.
- Nintendo. באזור הכלכלי האירופי, בממלכה המאוחדת ובשווייץ היא מתקנת את תקלת הסטיק הזו ב-Joy-Con ללא תשלום עד להודעה חדשה, גם כששחיקה גרמה לה וגם אחרי שאחריות של 24 חודשים הסתיימה. הדף שלה לאמריקות אומר ש-Joy-Con שאי אפשר לכייל צריך שירות, ולא נותן מחיר.
תיקון מכוסה עדיף על כל עקיפה, ולכן חפשו אחד קודם.
מסתירים את מה שנשאר עם אזור מת
אזור מת אומר למה שקורא את הסטיק להתעלם מעיגול קטן סביב המרכז. קבעו אותו מעט מעל המספר שהבדיקה נתנה, במקום שקורא את השלט:
- במשחק. משחק שתומך בשלטים קורא את השלט בעצמו, ולכן השתמשו בהגדרת האזור המת שלו, או של Steam Input.
- ב-InputConfig. לכל מה ש-InputConfig מפעיל ב-Mac, שהוא המצביע, הגלילה והמקשים, האזור המת הפנימי נמצא בשורה של הסטיק.
השלבים לכל מקרה נמצאים בסחיפת סטיק ב-Mac, ומציג האזור המת מראה את ההגדרה על סטיק חי. אזור מת מסתיר סחיפה ולא מתקן דבר, ולכן בדקו שוב בעוד חודש והשוו.

סטיקים מסוג Hall effect ו-TMR
חלק מהשלטים קוראים את הסטיק עם מגנטים במקום חלקים שנוגעים. GameSir מוכרת את סטיקי ה-Hall effect שלה כחיישנים מגנטיים בלי מגע פיזי, ו-8BitDo מציינת ג'ויסטיקים מסוג TMR בשלט Ultimate 2 שלה. שני היצרנים מפרסמים אותם כעמידים יותר. לא מדדתי את הטענה הזו, ולכן לא אבטיח סטיק שלעולם לא סוחף.
דפדפן לא יכול לדעת באיזה חיישן סטיק משתמש, והבדיקה קוראת כל סוג באותה דרך.
הגרסה הקצרה
- מהי. סטיק שמדווח על תנועה שאיש לא עשה.
- למה. שחיקה, פגם, או מרכז שמור שאינו מדויק.
- מה עושים. מודדים, מנסים את השלבים ותנאי התיקון של היצרן, ואז מסתירים את השאר עם אזור מת.
מדדו קודם, כי המספר קובע הכול אחריו.
שאלות
מה פירוש סחיפת סטיק?
פירושה שסטיק אגודל של שלט מדווח על תנועה בזמן שאיש לא נוגע בו. מיקום המנוחה זז מהמרכז שמשחק מצפה לו, ולכן המצלמה מסתובבת או דמות הולכת בלי דחיפה.
למה סחיפת סטיק קורית?
דפי התמיכה של Microsoft ושל Nintendo נותנים שם לשחיקה, ו-Nintendo נותנת שם גם לפגם. מרכז שמור שאינו מדויק גורם לאותו סימפטום בלי שום דבר שחוק, והסוג הזה אפשר לכייל מחדש.
איך סחיפת סטיק נראית?
מצלמה שמסתובבת לאט, מצביע שזוחל, או תפריט שגולל כשהידיים מחוץ לשלט. בבדיקת סחיפת הסטיק זו נקודה שנחה הרחק מהמרכז, כשהמרחק מוצג כמספר.
סחיפת סטיק קורית לכל השלטים?
כל סטיק יכול להישחק, ואין לי נתונים כמה מהר. GameSir ו-8BitDo מוכרות סטיקים מגנטיים מסוג Hall effect או TMR כעמידים יותר, טענה שלא מדדתי.
סחיפת סטיק מכוסה באחריות?
האחריות של Sony בארצות הברית מכסה פגמים בחומר ובעבודה לשנה. Nintendo מתקנת סחיפה ב-Joy-Con ללא תשלום באזור הכלכלי האירופי, בממלכה המאוחדת ובשווייץ, גם אחרי האחריות. התנאים שונים בין מדינות, ולכן קראו את הדף של היצרן למדינה שלכם.
סחיפת סטיק נעלמת מעצמה?
לא הייתי סומך על כך. שחיקה לא מתבטלת מעצמה. מרכז שמור שאינו מדויק אפשר לכייל מחדש, ואת היסט המנוחה אפשר להסתיר עם אזור מת.
עוד בעברית
מדריכים מלאים, באנגלית
מי כותב. InputConfig פותח על ידי Ryleigh Newman, ומשמש מדי יום לשליטה במחשב Mac באמצעות שלט, כי הידיים של Ryleigh לא עובדות טוב. הדף הזה תורגם מאנגלית. ממשק האפליקציה ושאר האתר באנגלית.
הדף הזה בשפות אחרות: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
חינמי. macOS 14 ומעלה. בלי חשבון, ושום דבר לא יוצא מה-Mac. קוד פתוח ב-GitHub.