עברית

איך מתקנים סחף צירון בשלט ב-Mac

להורדת InputConfig מ-Mac App Storeהאפליקציה הזו חינמית לגמרי. אין צורך ליצור חשבון. אין מינויים, אין הורדות מסובכות, ושום דבר לא נעול. מותאמת ל-Apple silicon.

מתקנים סחף צירון ב-Mac על ידי הסתרתו באזור מת: אומרים לצירון להתעלם מכל מה שבתוך עיגול קטן סביב המרכז שלו. סחף הוא צירון שמדווח על תנועה קטנה כשלא נוגעים בו, והוא מופיע כמצלמה שמסתובבת לאט או כמצביע שזוחל. הצירון לא יתקן את עצמו, אבל אזור מת שנקבע ממש מעל הסחף מסתיר אותו לגמרי. ב-Mac אפשר לקבוע אחד בשלושה מקומות, ואיזה מהם עובד תלוי במה שקורא את השלט.

גרסה 1.7 של InputConfig, הצפויה באוקטובר 2026, תהיה זמינה במלואה בעברית.

שלבים

  1. עזבו את הצירון וראו איפה הנקודה שלו נחה ב-Live Visualizer של InputConfig או בכלי האזור המת בדפדפן.
  2. פתחו את העורך של הפריסט, ואז Options בשורת הצירון הזה, ולחצו על Adjust live.
  3. גררו את Inner Deadzone עד שהנקודה במנוחה יושבת בתוך הטבעת.
  4. לחצו על Save.

מודדים קודם

תנו לצירון לנוח והסתכלו איפה הוא יושב. שתי דרכים חינמיות:

  • בדפדפן. ויזואליזר האזור המת קורא את הצירון השמאלי של השלט: לחצו על כפתור בשלט, עזבו את הצירון, לחצו על Record 3 seconds במנוחה, והוא מדווח על הסחף הגדול ביותר שראה ומציע אזור מת פנימי.
  • ב-InputConfig. לחצו על פריסט כלשהו והסתכלו ב-Live Visualizer, שמצייר את השלט שלכם. כשהידיים רחוקות, הנקודה של כל צירון צריכה לשבת על הצלב שלו. נקודה שיושבת מחוץ למרכז, או זוחלת, היא סחף. אם הקו של צירון במקרא ליד הציור זוהר בירוק כששום דבר לא נוגע בו, הצירון קורא יותר מכשליש מהמהלך שלו, וזה הרבה מעבר לסחף רגיל.
תקריב של הצירון השמאלי בציור שלט ב-InputConfig, עם הנקודה שלו נחה מחוץ למרכז כששום דבר לא נוגע בו.
Figure 1. נקודה שנחה מחוץ לצלב כשהידיים רחוקות היא סחף.

צירון שנח על 8 אחוז צריך אזור מת מעט מעל 8 אחוז, לא 25 אחוז גורפים, שגורמים לצירון בריא להרגיש מת. בגרסה 1.6 כל שורת צירון מציגה את האזור המת שלה, ושורה שמעולם לא שיניתם משתמשת ב-25 אחוז.

בוחרים את התיקון לפי מה שקורא את השלט

  • משחק שתומך בשלטים. הוא קורא את השלט בעצמו. השתמשו בהגדרת האזור המת של המשחק עצמו, או של Steam Input, שיש לה אחת לכל צירון בעורך הפריסות שלה, אם מפעילים את המשחק מ-Steam. אזור מת של מפה אף פעם לא מגיע למשחק כזה.
  • משחק או אפליקציה שמקבלים רק מקלדת ועכבר. משוחקים עם שלט דרך InputConfig: קבעו את האזור המת בשורת הצירון ב-InputConfig. הסחף מפסיק להזיז את המצביע או להחזיק את המקש, בכל אפליקציה.
  • השלט כעכבר. אותו דבר, ב-InputConfig. הפריסט Deadzone Calibration מציג הגדרה רחבה והדוקה זו לצד זו.
  • DualSense או DualShock 4 שהמרכז שלו פשוט לא נכון. אפשר לכתוב מחדש את המרכז שהשלט שומר, שאז מחזיק בכל התקן. זה צעד גדול יותר בלי ביטול. באיך מכיילים שלט ב-Mac יש את זה.

קובעים את האזור המת ב-InputConfig

  • אתם: בעורך הפריסט, פתחו Options בשורת הצירון ולחצו על Adjust live. עזבו את הצירון.
  • InputConfig: משרטטת את הצירון עם שובל ומציגה Current, Peak ו-Inside deadzone.
  • בדיקה: גררו את Inner Deadzone עד שהנקודה במנוחה בתוך הטבעת ו-Inside deadzone קורא Yes. Save שומר. Cancel מחזיר את הערך הישן.
הגיליון Adjust live של הצירון השמאלי, עם הנקודה במנוחה ממש מחוץ לטבעת האזור המת הפנימי וקריאות Current, Peak ו-Inside deadzone.
Figure 2. גררו את Inner Deadzone עד שהנקודה במנוחה יושבת בתוך הטבעת, ואז Save.

שלוש הגדרות נוספות משלימות את העבודה:

  • Outer Deadzone. מוצג בשורה כ-Full push at. הוא לצירון שכבר לא מגיע להטיה מלאה, כך שדחיפה חלשה יותר שלו עדיין נחשבת עד הסוף.
  • עקום תגובה. Linear, Smooth או Aggressive גורם לטווח שנשאר להרגיש נכון.
  • Stick settings. כדי לקבוע כל ציר בשלט אחד בבת אחת, בחרו Stick settings מהתפריט ⋯ של התקן הקלט בעורך.

המספרים נשמרים בפריסט, ולכן לפריסט משחק ולפריסט שולחן עבודה יכול להיות משלו. דף האזורים המתים מסביר כל הגדרה.

כשזה לא סחף

  • המצביע זוחל כשהידיים רחוקות. ב-InputConfig 1.6 המצביע נעצר ברגע שעוזבים את הצירון, ולכן זה הצירון, לא האפליקציה.
  • הצירון קופץ ולא זוחל. הוא שחוק, ושום אזור מת לא מתקן זאת. זה המקרה היחיד לתיקון, לשלט חדש או למודול צירון Hall effect.
  • מצביע ג'יירו סוחף. זה אפס המנוחה של הג'יירוסקופ, לא הצירון. Calibrate Motion בדף הפריסט מקליט אותו כשהשלט שטוח על שולחן, וקישור Re-zero Motion על כפתור פנוי מאפס אותו ברגע.

הגרסה הקצרה

  • מדדו. ידיים רחוקות, קראו איפה הצירון נח.
  • קבעו ממש מעל. במשחק למשחקים שקוראים את השלט, ב-InputConfig לכל השאר.
  • החליפו צירון קופץ. אזור מת מסתיר זחילה, לא בלאי.

השתמשו באזור המת הקטן ביותר שעוצר את התנועה, כי גדול יותר מחמיר כיוון עדין.

שאלות

אפשר לתקן סחף צירון בתוכנה ב-Mac?

להסתיר, כן. לתקן, לא. אזור מת מתעלם מההיסט במנוחה. הדרכים החינמיות לקבוע אחד הן המחוון של המשחק עצמו, Steam Input למשחקי Steam, ו-InputConfig למצביע, לגלילה ולמקשים ששלט מפעיל בכל אפליקציה. InputConfig חינמית ב-Mac App Store ובקוד פתוח, בלי חשבון.

איזה אזור מת להשתמש?

הקטן ביותר שעוצר את התנועה, בדרך כלל 5 עד 12 אחוז. אזור מת גדול יותר מחמיר כיוון עדין.

איך בודקים סחף צירון ב-Mac?

פתחו את ויזואליזר האזור המת ב-Safari או ב-Chrome, לחצו על כפתור כדי שהדפדפן יראה את השלט, ותנו לצירונים לנוח. מיקום המנוחה מופיע כמספר. כל דבר שאינו קרוב לאפס הוא סחף. ה-Live Visualizer של InputConfig מציג את שני הצירונים על ציור של השלט שלכם, ו-Adjust live נותן את המספר המדויק.

אפשר לתקן סחף צירון בשלט PS5 ב-Mac?

אפשר להסתיר אותו. DualSense שסוחף מקבל את אותו תיקון כמו כל גיימפד: מודדים איפה הצירון נח, ואז קובעים אזור מת ממש מעליו במשחק, ב-Steam, או לכל אפליקציה ב-InputConfig. אם הצירון קופץ ולא זוחל, הוא שחוק וצריך תיקון.

InputConfig תעצור סחף במשחק שכבר תומך בשלט שלי?

לא. המשחק קורא את השלט ישירות ואף פעם לא רואה את האזור המת של InputConfig. השתמשו בהגדרת האזור המת של המשחק, או ב-Steam Input אם המשחק רץ דרך Steam.

מצביע הג'יירו שלי סוחף. זה סחף צירון?

לא. זה אפס המנוחה של הג'יירוסקופ. ב-InputConfig, Calibrate Motion בדף הפריסט מקליט אותו כשהשלט שטוח על שולחן, וקישור Re-zero Motion על כפתור פנוי מאפס אותו ברגע. ג'יירו עובד עם DualSense, DualSense Edge ו-DualShock 4, וכניסוי עם שלט Steam של 2026.

עוד בעברית

מדריכים מלאים, באנגלית

מי כותב. InputConfig פותח על ידי Ryleigh Newman, ומשמש מדי יום לשליטה במחשב Mac באמצעות שלט, כי הידיים של Ryleigh לא עובדות טוב. הדף הזה תורגם מאנגלית. ממשק האפליקציה ושאר האתר באנגלית.

הדף הזה בשפות אחרות: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

להורדת InputConfig מ-Mac App Storeחינמי. macOS 14 ומעלה. בלי חשבון, ושום דבר לא יוצא מה-Mac. קוד פתוח ב-GitHub.