ไทย

ก้านดริฟต์คืออะไร

ดาวน์โหลด InputConfig บน Mac App Storeแอปนี้ใช้ฟรีทั้งหมด ไม่ต้องสร้างบัญชี ไม่มีการสมัครสมาชิก ไม่มีการดาวน์โหลดที่ยุ่งยาก และไม่มีอะไรถูกล็อก ปรับให้เหมาะกับ Apple silicon

ก้านดริฟต์คือก้านอนาล็อกที่รายงานการขยับขณะไม่มีอะไรแตะมัน กล้องหมุนเอง ตัวละครเดิน เมนูเลื่อน ตำแหน่งพักของก้านเบี่ยงจากจุดศูนย์กลางที่เกมคาดหวัง และเกมอ่านการเบี่ยงนั้นเป็นการดัน วัดได้ในหนึ่งนาที ซ่อนได้ด้วยการตั้งค่าในหลายกรณี และในบางประเทศมีการซ่อมฟรี

ฉันทำ InputConfig แอป Mac ฟรีที่มีเดดโซนในทุกก้าน และการทดสอบก้านดริฟต์ฟรีบนเว็บไซต์นี้ใส่ตัวเลขให้ปัญหา

InputConfig เวอร์ชัน 1.7 ซึ่งคาดว่าจะออกในเดือนตุลาคม 2026 จะรองรับภาษาไทยอย่างเต็มรูปแบบ

ขั้นตอน

  1. เปิดการทดสอบก้านดริฟต์ เชื่อมต่อจอย และกดปุ่มใดก็ได้
  2. ปล่อยก้านทั้งสอง แล้วกด Record 5 seconds at rest
  3. อ่านว่าแต่ละก้านพักห่างจากศูนย์กลางเท่าไร
  4. ลองขั้นตอนอัปเดต ปรับเทียบ และรีเซ็ตของผู้ผลิต และอ่านเงื่อนไขการซ่อมสำหรับประเทศของคุณ
  5. ตั้งเดดโซนให้สูงกว่าตัวเลขเล็กน้อย ในเกมหรือใน InputConfig

รู้ว่าหน้าตาเป็นอย่างไร

ดริฟต์ปรากฏสี่แบบ และไม่ได้หมายถึงเรื่องเดียวกันทั้งหมด:

  • ค่อยๆ เลื้อย กล้องหมุนหรือพอยน์เตอร์ไถลขณะนิ้วโป้งไม่อยู่บนก้าน
  • ตำแหน่งพักที่เร่ร่อน ก้านหยุดในที่ต่างกันเล็กน้อยทุกครั้งที่ปล่อย
  • การกระโดด ค่าที่อ่านกระโดดขณะก้านนิ่ง นั่นคือชิ้นส่วนสึกหรอ และไม่มีการตั้งค่าไหนซ่อนได้
  • ด้านที่สั้น ก้านไม่ถึงการเอียงสุดในทิศหนึ่งอีกต่อไป

สองแบบแรกคือการเบี่ยงตอนพัก ซึ่งเป็นแบบที่เดดโซนซ่อนได้

วัดก่อนตัดสินใจ

  • คุณ: เปิดการทดสอบก้านดริฟต์ เชื่อมต่อจอย กดปุ่ม ปล่อยก้านทั้งสอง แล้วกด Record 5 seconds at rest
  • หน้าเว็บ: แสดงว่าแต่ละก้านพักห่างจากศูนย์กลางเท่าไร บนสเกลที่ 1 คือเอียงสุด พร้อมผลสรุปและเดดโซนที่จะซ่อนมันได้
  • เช็ก: ค่าสูงสุดที่ต่ำกว่า 0.03 คือก้านที่พักในที่ที่ควรอยู่ เกิน 0.08 จะเห็นในเกมที่ตั้งเดดโซนเล็ก

การทดสอบวงกลมในหน้าเดียวกันหาด้านที่สั้น: ทิศที่ก้านไม่ถึงขอบอีกต่อไป สองเส้นนั้นเป็นหลักคร่าวๆ ของฉัน ไม่ใช่มาตรฐาน และไม่มีมาตรฐานใดกำหนดมัน

จอยที่วาดใน Live Visualizer ของ InputConfig โดยเห็นจุดของก้านทั้งสองภายในวงกลมของมัน
Figure 1. ปล่อยก้านทั้งสองแล้วดูจุด จุดที่ไม่กลับมาตรงกลางคือดริฟต์ที่มองเห็นได้

ทำไมก้านถึงดริฟต์

ผู้ผลิตระบุสาเหตุเอง หน้าสนับสนุนของ Microsoft สำหรับเครื่องมือปรับเทียบใหม่บอกว่าเครื่องมือแก้ดริฟต์ที่มาจากการสึกหรอตามปกติไม่ได้ และหน้าสนับสนุนของ Nintendo สำหรับยุโรปบอกว่าซ่อมความผิดปกติไม่ว่าสาเหตุคือข้อบกพร่องหรือการสึกหรอ

  • การสึกหรอ Microsoft และ Nintendo ระบุ สะสมตามการใช้งาน
  • ข้อบกพร่อง Nintendo ระบุควบคู่กับการสึกหรอ และเป็นเหตุผลที่มีการรับประกัน
  • ศูนย์กลางที่จดจำไว้เบี่ยง ไม่มีอะไรสึกหรอ จอยเพียงจำจุดกึ่งกลางผิด แบบนี้การปรับเทียบแก้ได้

การสึกหรอไม่ย้อนกลับเอง ตัวเลขดริฟต์จึงอาจโตขึ้นเรื่อยๆ และเดดโซนที่ใช้ได้วันนี้อาจต้องเพิ่มภายหลัง

ลองขั้นตอนของผู้ผลิตเอง

ไล่ตามบันไดนี้ เริ่มจากขั้นเล็กที่สุด:

  1. อัปเดตจอย ขั้นตอนของ Nintendo เริ่มจากอัปเดตระบบล่าสุดและเฟิร์มแวร์จอย จาก Mac ดูหน้าเฟิร์มแวร์จอย PS5และเฟิร์มแวร์จอย Xbox
  2. ปรับเทียบ Nintendo ให้คุณปรับเทียบก้านบนคอนโซล เครื่องมือปรับเทียบใหม่ของ Microsoft อยู่ในแอป Xbox Accessories สำหรับ Xbox Wireless Controller และ Elite Series 2 แอปนั้นรันบนคอนโซล Xbox หรือ PC Windows และไม่มีเวอร์ชัน Mac สำหรับ DualSense หรือ DualShock 4 อ่านการปรับเทียบจอยบน Macก่อน
  3. รีเซ็ต หน้าแก้ปัญหา DualSense ของ Sony ให้คุณกดปุ่มรีเซ็ตในรูเล็กด้านหลังอย่างน้อย 5 วินาที
  4. ขอซ่อม หน้าของ Nintendo บอกว่า Joy-Con ที่ปรับเทียบก้านไม่ได้ต้องส่งซ่อม และหน้าของ Sony ส่งปัญหาก้านอนาล็อกไปที่ PlayStation Repairs

ไม่มีขั้นตอนใดต้องใช้เครื่องมือหรือจ่ายเงิน จึงมาก่อนร้านซ่อม

รู้ว่าผู้ผลิตรับผิดชอบอะไร

นี่คือเงื่อนไขบนหน้าของผู้ผลิตแต่ละราย ตามที่ฉันอ่านเมื่อ 6 ตุลาคม 2026 เงื่อนไขต่างกันตามประเทศและเปลี่ยนแปลง ดังนั้นอ่านของคุณก่อนจ่ายเงินให้ใคร

  • Sony การรับประกันแบบจำกัดของสหรัฐอเมริกาสำหรับอุปกรณ์เสริมครอบคลุมข้อบกพร่องของวัสดุและฝีมือหนึ่งปีนับจากวันซื้อ โดยซ่อมหรือเปลี่ยนตามที่ Sony เลือก DualSense Edgeสร้างต่างออกไป: โมดูลก้านถอดออกได้ และ Sony ขายโมดูลทดแทน
  • Microsoft มีเครื่องมือปรับเทียบใหม่ พร้อมคำเตือนว่าเครื่องมือแก้ปัญหาก้านไม่ได้ทุกอย่าง รวมถึงดริฟต์จากการสึกหรอตามปกติ
  • Nintendo ในเขตเศรษฐกิจยุโรป สหราชอาณาจักร และสวิตเซอร์แลนด์ ซ่อมความผิดปกติของก้าน Joy-Con นี้โดยไม่คิดค่าใช้จ่ายจนกว่าจะมีประกาศใหม่ แม้สาเหตุคือการสึกหรอ และแม้การรับประกัน 24 เดือนหมดแล้ว หน้าสำหรับอเมริกาบอกว่า Joy-Con ที่ปรับเทียบไม่ได้ต้องส่งซ่อม และไม่ระบุราคา

การซ่อมที่ได้รับความคุ้มครองดีกว่าทางเลี่ยงทุกอย่าง จึงมองหาก่อน

ซ่อนส่วนที่เหลือด้วยเดดโซน

เดดโซนบอกสิ่งที่อ่านก้านให้มองข้ามวงกลมเล็กๆ รอบศูนย์กลาง ตั้งให้สูงกว่าตัวเลขที่การทดสอบให้เล็กน้อย ในที่ที่อ่านจอย:

  • ในเกม เกมที่รองรับจอยอ่านจอยเอง จึงใช้การตั้งค่าเดดโซนของเกมเอง หรือของ Steam Input
  • ใน InputConfig สำหรับทุกอย่างที่ InputConfig ควบคุมบน Mac คือพอยน์เตอร์ การเลื่อน และคีย์ เดดโซนด้านในอยู่ที่แถวของก้าน

ขั้นตอนของแต่ละกรณีอยู่ที่ก้านดริฟต์บน Mac และเครื่องมือแสดงเดดโซนแสดงการตั้งค่าบนก้านสด เดดโซนซ่อนดริฟต์และไม่ซ่อมอะไร จึงทดสอบอีกครั้งในหนึ่งเดือนและเปรียบเทียบ

ภาพขยายก้านซ้ายของภาพจอยใน InputConfig โดยจุดของมันพักเบี่ยงจากศูนย์กลางขณะไม่มีใครแตะ
Figure 2. ภาพจอยใน InputConfig ที่จุดของก้านซ้ายพักเบี่ยงจากศูนย์กลางขณะไม่มีใครแตะ

ก้าน Hall effect และ TMR

จอยบางรุ่นอ่านก้านด้วยแม่เหล็กแทนชิ้นส่วนที่สัมผัสกัน GameSir ขายก้าน Hall effect ของตนเป็นเซนเซอร์แม่เหล็กที่ไม่มีการสัมผัสทางกายภาพ และ 8BitDo ระบุจอยสติ๊ก TMR บนจอย Ultimate 2 ผู้ผลิตทั้งสองโฆษณาว่าทนทานกว่า ฉันยังไม่ได้วัดข้ออ้างนั้น จึงไม่สัญญาว่าจะมีก้านที่ไม่ดริฟต์เลย

เบราว์เซอร์บอกไม่ได้ว่าก้านใช้เซนเซอร์แบบไหน และการทดสอบอ่านทุกชนิดแบบเดียวกัน

สรุปสั้น

  • คืออะไร ก้านที่รายงานการขยับที่ไม่มีใครทำ
  • ทำไม การสึกหรอ ข้อบกพร่อง หรือศูนย์กลางที่จดจำไว้เบี่ยง
  • ควรทำอะไร วัด ลองขั้นตอนและเงื่อนไขการซ่อมของผู้ผลิต แล้วซ่อนที่เหลือด้วยเดดโซน

วัดก่อน เพราะตัวเลขกำหนดทุกอย่างหลังจากนั้น

คำถาม

ก้านดริฟต์หมายถึงอะไร

หมายถึงก้านอนาล็อกของจอยรายงานการขยับขณะไม่มีอะไรแตะ ตำแหน่งพักเบี่ยงจากศูนย์กลางที่เกมคาดหวัง กล้องจึงหมุนหรือตัวละครเดินโดยไม่มีการดัน

ทำไมก้านดริฟต์เกิดขึ้น

หน้าสนับสนุนของ Microsoft และ Nintendo เองระบุการสึกหรอตามปกติ และ Nintendo ระบุข้อบกพร่องด้วย ศูนย์กลางที่จดจำไว้เบี่ยงทำให้เกิดอาการเดียวกันโดยไม่มีอะไรสึกหรอ และแบบนั้นปรับเทียบใหม่ได้

ก้านดริฟต์หน้าตาเป็นอย่างไร

กล้องที่หมุนช้าๆ พอยน์เตอร์ที่เลื้อย หรือเมนูที่เลื่อนขณะมือไม่อยู่บนจอย ในการทดสอบก้านดริฟต์ คือจุดที่พักห่างจากศูนย์กลาง โดยแสดงระยะเป็นตัวเลข

จอยทุกรุ่นเกิดก้านดริฟต์ไหม

ก้านใดก็สึกหรอได้ และฉันไม่มีตัวเลขว่าเร็วแค่ไหน GameSir และ 8BitDo ขายก้านแม่เหล็ก Hall effect หรือ TMR ว่าทนทานกว่า ซึ่งเป็นข้ออ้างที่ฉันยังไม่ได้วัด

ก้านดริฟต์อยู่ในการรับประกันไหม

การรับประกันของ Sony ในสหรัฐอเมริกาครอบคลุมข้อบกพร่องของวัสดุและฝีมือหนึ่งปี Nintendo ซ่อมก้านดริฟต์ของ Joy-Con โดยไม่คิดค่าใช้จ่ายในเขตเศรษฐกิจยุโรป สหราชอาณาจักร และสวิตเซอร์แลนด์ แม้หลังหมดการรับประกัน เงื่อนไขต่างกันตามประเทศ จึงอ่านหน้าของผู้ผลิตสำหรับประเทศของคุณ

ก้านดริฟต์หายเองได้ไหม

ฉันจะไม่คาดหวัง การสึกหรอไม่ย้อนกลับเอง ศูนย์กลางที่จดจำไว้เบี่ยงปรับเทียบใหม่ได้ และการเบี่ยงตอนพักซ่อนได้ด้วยเดดโซน

หน้าอื่นเป็นภาษาไทย

คู่มือฉบับเต็ม เป็นภาษาอังกฤษ

ผู้เขียน Ryleigh Newman เป็นผู้พัฒนา InputConfig และใช้คอนโทรลเลอร์ควบคุม Mac ของตัวเองทุกวัน เพราะมือใช้งานได้ไม่ดีนัก หน้านี้แปลมาจากภาษาอังกฤษ หน้าตาแอปและส่วนอื่นของเว็บไซต์เป็นภาษาอังกฤษ

หน้านี้ในภาษาอื่น: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

ดาวน์โหลด InputConfig บน Mac App Storeฟรี macOS 14 ขึ้นไป ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีข้อมูลออกจาก Mac ของคุณ โอเพนซอร์สบน GitHub.