ไทย

เดดโซนของจอยคืออะไร

ดาวน์โหลด InputConfig บน Mac App Storeแอปนี้ใช้ฟรีทั้งหมด ไม่ต้องสร้างบัญชี ไม่มีการสมัครสมาชิก ไม่มีการดาวน์โหลดที่ยุ่งยาก และไม่มีอะไรถูกล็อก ปรับให้เหมาะกับ Apple silicon

เดดโซนคือช่วงการขยับของก้านหรือทริกเกอร์ที่เกมหรือแอปมองข้าม เดดโซนด้านในคือพื้นที่เล็กๆ รอบจุดศูนย์กลาง: ขณะที่ก้านอยู่ในนั้นจะไม่เกิดอะไรขึ้น ซึ่งช่วยไม่ให้ก้านที่วางเบี่ยงจากศูนย์เล็กน้อยหมุนกล้อง เดดโซนด้านนอกอยู่ที่ขอบ: เกินจุดนั้น ก้านถือว่าถูกดันสุดแล้ว

ฉันทำ InputConfig แอป Mac ฟรีที่มีทั้งสองการตั้งค่าในทุกแถวของก้านและทริกเกอร์ และเครื่องมือแสดงเดดโซนบนเว็บไซต์นี้วาดมันทับก้านของคุณเอง

InputConfig เวอร์ชัน 1.7 ซึ่งคาดว่าจะออกในเดือนตุลาคม 2026 จะรองรับภาษาไทยอย่างเต็มรูปแบบ

ขั้นตอน

  1. เปิดการทดสอบก้านดริฟต์ เชื่อมต่อจอย และกดปุ่มใดก็ได้
  2. ปล่อยก้านทั้งสอง แล้วกด Record 5 seconds at rest
  3. อ่านค่าที่มากที่สุดที่แต่ละก้านแสดง
  4. ตั้งเดดโซนด้านในให้สูงกว่าค่านั้นเล็กน้อย ในสิ่งที่อ่านก้าน
  5. ดันก้านไปรอบขอบ แล้วตั้งเดดโซนด้านนอกตรงที่การดันของคุณสิ้นสุด

แยกแยะแต่ละชนิด

  • เดดโซนด้านใน พื้นที่รอบจุดศูนย์กลางที่ถูกมองข้าม ซ่อนก้านดริฟต์และตำแหน่งพักที่สั่น
  • เดดโซนด้านนอก จุดที่ก้านถือว่าสุดทาง ช่วยก้านหรือมือที่ไปไม่ถึงขอบ
  • แบบแกนและแบบรัศมี เดดโซนแบบแกนเช็กซ้ายขวาแยกจากขึ้นลง แต่ละทิศจึงมีแถบที่ถูกมองข้ามของตัวเอง และรวมกันวาดเป็นกากบาท แบบรัศมีวัดระยะจากศูนย์กลาง จึงเป็นวงกลม
  • แอนติเดดโซน ตรงข้ามกับสองข้อแรก: ดันการเอียงเล็กน้อยให้เกินเดดโซนที่เกมใช้เอง

ด้านในคือจุดที่ก้านเริ่มนับ และด้านนอกคือจุดที่นับว่าสุดทาง

รู้ว่าเดดโซนมีราคาเท่าไร

ทุกอย่างในเดดโซนด้านในถูกทิ้ง รวมถึงการขยับเล็กๆ อย่างระมัดระวังที่คุณตั้งใจทำ ก้านที่พักอยู่ที่ 8 เปอร์เซ็นต์ต้องการเดดโซนที่สูงกว่า 8 เปอร์เซ็นต์เล็กน้อย 25 เปอร์เซ็นต์แบบเหมารวมบนก้านที่ดีทำให้รู้สึกเหมือนก้านตาย และทำให้การเล็งละเอียดแย่ลง

การจัดการช่วงที่เหลือขึ้นกับสิ่งที่อ่านก้าน ใน InputConfig ช่วงระหว่างเดดโซนด้านในกับด้านนอกถูกยืดให้ครอบคลุมช่วงทั้งหมด ผลลัพธ์จึงเริ่มจากศูนย์ที่ขอบของเดดโซน แทนที่จะกระโดด ใช้เดดโซนด้านในที่เล็กที่สุดที่หยุดการเคลื่อนไหวได้

แผงปรับแบบสดของก้านซ้าย โดยจุดพักอยู่นอกวงแหวนเดดโซนด้านในเล็กน้อย พร้อมค่าปัจจุบัน ค่าสูงสุด และค่าที่อยู่ในเดดโซน
Figure 1. แผงปรับแบบสดของ InputConfig: จุดพักของก้านอยู่นอกวงแหวนเดดโซนด้านในเล็กน้อย

เลือกตัวเลขจากการวัด

  • คุณ: เปิดการทดสอบก้านดริฟต์ กดปุ่มบนจอย ปล่อยก้านทั้งสอง แล้วกด Record 5 seconds at rest
  • หน้าเว็บ: แสดงระยะห่างจากศูนย์กลางที่มากที่สุดที่แต่ละก้านไปถึง บนสเกลที่ 1 คือเอียงสุด และเดดโซนด้านในที่จะซ่อนมันได้
  • เช็ก: ตั้งเดดโซน แล้วปล่อยก้านในเกมหรือแอป ไม่ควรมีอะไรขยับ

ค่าเริ่มต้นของ InputConfig คือ 25 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งปลอดภัยสำหรับก้านที่สึกหรอ และ DualSense ใหม่ใช้ที่ 8 ถึง 12 ก็พอ ตัวเลขที่วัดได้ดีกว่าค่าที่คัดลอกมาจากจอยของคนอื่น

แผงปรับแบบสดของก้านใน InputConfig โดยร่องรอยของก้านวาดอยู่ภายในวงแหวนเดดโซนด้านในและด้านนอก
Figure 2. วัดก่อน แล้วค่อยตั้งตัวเลข วงแหวนด้านในควรอยู่นอกจุดที่ก้านพักเล็กน้อย และวงแหวนด้านนอกอยู่ในร่องรอยของมันเล็กน้อย

ตั้งตรงที่ก้านถูกอ่าน

เดดโซนทำงานเฉพาะในโปรแกรมที่อ่านก้าน:

  • เกมที่รองรับจอย อ่านจอยเอง ดังนั้นใช้การตั้งค่าเดดโซนของเกมเอง
  • เกม Steam Steam Input มีเดดโซนสำหรับแต่ละก้านในตัวแก้ไขเลย์เอาต์
  • ทุกอย่างที่ InputConfig ควบคุม พอยน์เตอร์ การเลื่อน คีย์ และ MIDI เปิด Options ของแถวก้าน: Deadzone คือด้านใน ตั้งได้ 1 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ และ Full push at คือด้านนอก

หน้าเดดโซนครอบคลุมกราฟสด และก้านดริฟต์บน Macไล่ผ่านแต่ละกรณี เดดโซนของตัวแมปไม่เคยไปถึงเกมที่อ่านจอยเอง

ทริกเกอร์และการเคลื่อนไหวก็มี

  • ทริกเกอร์ ทริกเกอร์เป็นแกนที่ขยับทางเดียว และเดดโซนด้านในของมันหยุดทริกเกอร์ที่พักอยู่ไม่ให้ยิง
  • ไจโร ใน InputConfig การเคลื่อนไหวเล็กน้อยที่ต่ำกว่าเดดโซนของแถวการเคลื่อนไหวจะถูกลดทอนอย่างนุ่มนวลแทนที่จะตัดทิ้ง มือที่สั่นจึงขยับพอยน์เตอร์น้อยมาก ขณะที่การเอียงช้าๆ อย่างตั้งใจยังขยับได้

บนทริกเกอร์ เดดโซนตัดสินว่าการดึงเริ่มนับเมื่อไร

แอนติเดดโซน และทำไม InputConfig ไม่มี

บางเกมมองข้ามช่วงแรกของการขยับก้านและไม่มีการตั้งค่าให้เปลี่ยน แอนติเดดโซนมีไว้สำหรับกรณีนั้น: มันเพิ่มแรงดันเริ่มต้น การเอียงเล็กน้อยจึงมาถึงเกินเดดโซนของเกมเองแล้ว มันมีเหตุผลเฉพาะกับเครื่องมือที่ส่งจอยให้เกิม

InputConfig ส่งคีย์และการขยับเมาส์ ไม่ใช่จอย เดดโซนก้านของเกมจึงไม่เคยเห็นสิ่งที่มันส่ง นั่นคือเหตุผลที่แอปมีเดดโซนด้านในและด้านนอก แต่ไม่มีแอนติเดดโซน

สรุปสั้น

  • ด้านใน คือพื้นที่ที่ถูกมองข้ามตรงศูนย์กลาง ตั้งให้สูงกว่าจุดที่ก้านพักเล็กน้อย
  • ด้านนอก คือจุดที่การดันสุดเริ่ม ตั้งตรงที่การดันของคุณสิ้นสุด
  • ที่ไหน ตั้งในเกมสำหรับเกมที่อ่านจอย และใน InputConfig สำหรับทุกอย่างที่มันควบคุม

วัดก้านก่อน แล้วตั้งเดดโซนที่เล็กที่สุดที่ซ่อนสิ่งที่วัดได้

คำถาม

เดดโซนของจอยทำอะไร

มันมองข้ามการขยับก้านเล็กน้อยรอบจุดศูนย์กลาง ก้านที่พักเบี่ยงจากศูนย์เล็กน้อยจึงไม่หมุนกล้องหรือขยับพอยน์เตอร์

เดดโซนที่ดีสำหรับจอยคือเท่าไร

ค่าที่เล็กที่สุดที่หยุดการเคลื่อนไหวเมื่อนิ้วโป้งไม่อยู่บนก้าน วัดจุดที่ก้านพัก แล้วตั้งเดดโซนให้สูงกว่านั้นเล็กน้อย ค่าเริ่มต้นของ InputConfig คือ 25 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งปลอดภัยสำหรับก้านที่สึกหรอ และ DualSense ใหม่ใช้ที่ 8 ถึง 12 ก็พอ

เดดโซนด้านในกับด้านนอกต่างกันอย่างไร

เดดโซนด้านในคือพื้นที่รอบจุดศูนย์กลางที่ถูกมองข้าม เดดโซนด้านนอกคือจุดที่ก้านถือว่าถูกดันสุดแล้ว ซึ่งช่วยก้านที่ไปไม่ถึงขอบอีกต่อไป

แอนติเดดโซนคืออะไร

การตั้งค่าที่ดันการเอียงเล็กน้อยให้เกินเดดโซนที่เกมใช้เอง InputConfig ไม่มี เพราะส่งคีย์และการขยับเมาส์ ซึ่งเดดโซนก้านของเกมไม่เคยเห็น

เดดโซนควรสูงหรือต่ำ

ต่ำเท่าที่ก้านยอมให้ เดดโซนสูงซ่อนดริฟต์ได้มากขึ้นและทิ้งการขยับละเอียดมากขึ้น ดังนั้นเพิ่มเฉพาะจนกว่าดริฟต์จะหยุด

เดดโซนแก้ก้านดริฟต์ได้ไหม

มันซ่อนดริฟต์ แต่ไม่ซ่อมอะไร ก้านยังพักเบี่ยงจากศูนย์ และตัวเลขอาจโตขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นทดสอบอีกครั้งภายหลัง

หน้าอื่นเป็นภาษาไทย

คู่มือฉบับเต็ม เป็นภาษาอังกฤษ

ผู้เขียน Ryleigh Newman เป็นผู้พัฒนา InputConfig และใช้คอนโทรลเลอร์ควบคุม Mac ของตัวเองทุกวัน เพราะมือใช้งานได้ไม่ดีนัก หน้านี้แปลมาจากภาษาอังกฤษ หน้าตาแอปและส่วนอื่นของเว็บไซต์เป็นภาษาอังกฤษ

หน้านี้ในภาษาอื่น: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

ดาวน์โหลด InputConfig บน Mac App Storeฟรี macOS 14 ขึ้นไป ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีข้อมูลออกจาก Mac ของคุณ โอเพนซอร์สบน GitHub.