ไทย
เดดโซนของจอยคืออะไร
แอปนี้ใช้ฟรีทั้งหมด ไม่ต้องสร้างบัญชี ไม่มีการสมัครสมาชิก ไม่มีการดาวน์โหลดที่ยุ่งยาก และไม่มีอะไรถูกล็อก ปรับให้เหมาะกับ Apple silicon
เดดโซนคือช่วงการขยับของก้านหรือทริกเกอร์ที่เกมหรือแอปมองข้าม เดดโซนด้านในคือพื้นที่เล็กๆ รอบจุดศูนย์กลาง: ขณะที่ก้านอยู่ในนั้นจะไม่เกิดอะไรขึ้น ซึ่งช่วยไม่ให้ก้านที่วางเบี่ยงจากศูนย์เล็กน้อยหมุนกล้อง เดดโซนด้านนอกอยู่ที่ขอบ: เกินจุดนั้น ก้านถือว่าถูกดันสุดแล้ว
ฉันทำ InputConfig แอป Mac ฟรีที่มีทั้งสองการตั้งค่าในทุกแถวของก้านและทริกเกอร์ และเครื่องมือแสดงเดดโซนบนเว็บไซต์นี้วาดมันทับก้านของคุณเอง
InputConfig เวอร์ชัน 1.7 ซึ่งคาดว่าจะออกในเดือนตุลาคม 2026 จะรองรับภาษาไทยอย่างเต็มรูปแบบ
ขั้นตอน
- เปิดการทดสอบก้านดริฟต์ เชื่อมต่อจอย และกดปุ่มใดก็ได้
- ปล่อยก้านทั้งสอง แล้วกด Record 5 seconds at rest
- อ่านค่าที่มากที่สุดที่แต่ละก้านแสดง
- ตั้งเดดโซนด้านในให้สูงกว่าค่านั้นเล็กน้อย ในสิ่งที่อ่านก้าน
- ดันก้านไปรอบขอบ แล้วตั้งเดดโซนด้านนอกตรงที่การดันของคุณสิ้นสุด
แยกแยะแต่ละชนิด
- เดดโซนด้านใน พื้นที่รอบจุดศูนย์กลางที่ถูกมองข้าม ซ่อนก้านดริฟต์และตำแหน่งพักที่สั่น
- เดดโซนด้านนอก จุดที่ก้านถือว่าสุดทาง ช่วยก้านหรือมือที่ไปไม่ถึงขอบ
- แบบแกนและแบบรัศมี เดดโซนแบบแกนเช็กซ้ายขวาแยกจากขึ้นลง แต่ละทิศจึงมีแถบที่ถูกมองข้ามของตัวเอง และรวมกันวาดเป็นกากบาท แบบรัศมีวัดระยะจากศูนย์กลาง จึงเป็นวงกลม
- แอนติเดดโซน ตรงข้ามกับสองข้อแรก: ดันการเอียงเล็กน้อยให้เกินเดดโซนที่เกมใช้เอง
ด้านในคือจุดที่ก้านเริ่มนับ และด้านนอกคือจุดที่นับว่าสุดทาง
รู้ว่าเดดโซนมีราคาเท่าไร
ทุกอย่างในเดดโซนด้านในถูกทิ้ง รวมถึงการขยับเล็กๆ อย่างระมัดระวังที่คุณตั้งใจทำ ก้านที่พักอยู่ที่ 8 เปอร์เซ็นต์ต้องการเดดโซนที่สูงกว่า 8 เปอร์เซ็นต์เล็กน้อย 25 เปอร์เซ็นต์แบบเหมารวมบนก้านที่ดีทำให้รู้สึกเหมือนก้านตาย และทำให้การเล็งละเอียดแย่ลง
การจัดการช่วงที่เหลือขึ้นกับสิ่งที่อ่านก้าน ใน InputConfig ช่วงระหว่างเดดโซนด้านในกับด้านนอกถูกยืดให้ครอบคลุมช่วงทั้งหมด ผลลัพธ์จึงเริ่มจากศูนย์ที่ขอบของเดดโซน แทนที่จะกระโดด ใช้เดดโซนด้านในที่เล็กที่สุดที่หยุดการเคลื่อนไหวได้

เลือกตัวเลขจากการวัด
- คุณ: เปิดการทดสอบก้านดริฟต์ กดปุ่มบนจอย ปล่อยก้านทั้งสอง แล้วกด Record 5 seconds at rest
- หน้าเว็บ: แสดงระยะห่างจากศูนย์กลางที่มากที่สุดที่แต่ละก้านไปถึง บนสเกลที่ 1 คือเอียงสุด และเดดโซนด้านในที่จะซ่อนมันได้
- เช็ก: ตั้งเดดโซน แล้วปล่อยก้านในเกมหรือแอป ไม่ควรมีอะไรขยับ
ค่าเริ่มต้นของ InputConfig คือ 25 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งปลอดภัยสำหรับก้านที่สึกหรอ และ DualSense ใหม่ใช้ที่ 8 ถึง 12 ก็พอ ตัวเลขที่วัดได้ดีกว่าค่าที่คัดลอกมาจากจอยของคนอื่น

ตั้งตรงที่ก้านถูกอ่าน
เดดโซนทำงานเฉพาะในโปรแกรมที่อ่านก้าน:
- เกมที่รองรับจอย อ่านจอยเอง ดังนั้นใช้การตั้งค่าเดดโซนของเกมเอง
- เกม Steam Steam Input มีเดดโซนสำหรับแต่ละก้านในตัวแก้ไขเลย์เอาต์
- ทุกอย่างที่ InputConfig ควบคุม พอยน์เตอร์ การเลื่อน คีย์ และ MIDI เปิด Options ของแถวก้าน: Deadzone คือด้านใน ตั้งได้ 1 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ และ Full push at คือด้านนอก
หน้าเดดโซนครอบคลุมกราฟสด และก้านดริฟต์บน Macไล่ผ่านแต่ละกรณี เดดโซนของตัวแมปไม่เคยไปถึงเกมที่อ่านจอยเอง
ทริกเกอร์และการเคลื่อนไหวก็มี
- ทริกเกอร์ ทริกเกอร์เป็นแกนที่ขยับทางเดียว และเดดโซนด้านในของมันหยุดทริกเกอร์ที่พักอยู่ไม่ให้ยิง
- ไจโร ใน InputConfig การเคลื่อนไหวเล็กน้อยที่ต่ำกว่าเดดโซนของแถวการเคลื่อนไหวจะถูกลดทอนอย่างนุ่มนวลแทนที่จะตัดทิ้ง มือที่สั่นจึงขยับพอยน์เตอร์น้อยมาก ขณะที่การเอียงช้าๆ อย่างตั้งใจยังขยับได้
บนทริกเกอร์ เดดโซนตัดสินว่าการดึงเริ่มนับเมื่อไร
แอนติเดดโซน และทำไม InputConfig ไม่มี
บางเกมมองข้ามช่วงแรกของการขยับก้านและไม่มีการตั้งค่าให้เปลี่ยน แอนติเดดโซนมีไว้สำหรับกรณีนั้น: มันเพิ่มแรงดันเริ่มต้น การเอียงเล็กน้อยจึงมาถึงเกินเดดโซนของเกมเองแล้ว มันมีเหตุผลเฉพาะกับเครื่องมือที่ส่งจอยให้เกิม
InputConfig ส่งคีย์และการขยับเมาส์ ไม่ใช่จอย เดดโซนก้านของเกมจึงไม่เคยเห็นสิ่งที่มันส่ง นั่นคือเหตุผลที่แอปมีเดดโซนด้านในและด้านนอก แต่ไม่มีแอนติเดดโซน
สรุปสั้น
- ด้านใน คือพื้นที่ที่ถูกมองข้ามตรงศูนย์กลาง ตั้งให้สูงกว่าจุดที่ก้านพักเล็กน้อย
- ด้านนอก คือจุดที่การดันสุดเริ่ม ตั้งตรงที่การดันของคุณสิ้นสุด
- ที่ไหน ตั้งในเกมสำหรับเกมที่อ่านจอย และใน InputConfig สำหรับทุกอย่างที่มันควบคุม
วัดก้านก่อน แล้วตั้งเดดโซนที่เล็กที่สุดที่ซ่อนสิ่งที่วัดได้
คำถาม
เดดโซนของจอยทำอะไร
มันมองข้ามการขยับก้านเล็กน้อยรอบจุดศูนย์กลาง ก้านที่พักเบี่ยงจากศูนย์เล็กน้อยจึงไม่หมุนกล้องหรือขยับพอยน์เตอร์
เดดโซนที่ดีสำหรับจอยคือเท่าไร
ค่าที่เล็กที่สุดที่หยุดการเคลื่อนไหวเมื่อนิ้วโป้งไม่อยู่บนก้าน วัดจุดที่ก้านพัก แล้วตั้งเดดโซนให้สูงกว่านั้นเล็กน้อย ค่าเริ่มต้นของ InputConfig คือ 25 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งปลอดภัยสำหรับก้านที่สึกหรอ และ DualSense ใหม่ใช้ที่ 8 ถึง 12 ก็พอ
เดดโซนด้านในกับด้านนอกต่างกันอย่างไร
เดดโซนด้านในคือพื้นที่รอบจุดศูนย์กลางที่ถูกมองข้าม เดดโซนด้านนอกคือจุดที่ก้านถือว่าถูกดันสุดแล้ว ซึ่งช่วยก้านที่ไปไม่ถึงขอบอีกต่อไป
แอนติเดดโซนคืออะไร
การตั้งค่าที่ดันการเอียงเล็กน้อยให้เกินเดดโซนที่เกมใช้เอง InputConfig ไม่มี เพราะส่งคีย์และการขยับเมาส์ ซึ่งเดดโซนก้านของเกมไม่เคยเห็น
เดดโซนควรสูงหรือต่ำ
ต่ำเท่าที่ก้านยอมให้ เดดโซนสูงซ่อนดริฟต์ได้มากขึ้นและทิ้งการขยับละเอียดมากขึ้น ดังนั้นเพิ่มเฉพาะจนกว่าดริฟต์จะหยุด
เดดโซนแก้ก้านดริฟต์ได้ไหม
มันซ่อนดริฟต์ แต่ไม่ซ่อมอะไร ก้านยังพักเบี่ยงจากศูนย์ และตัวเลขอาจโตขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นทดสอบอีกครั้งภายหลัง
หน้าอื่นเป็นภาษาไทย
คู่มือฉบับเต็ม เป็นภาษาอังกฤษ
ผู้เขียน Ryleigh Newman เป็นผู้พัฒนา InputConfig และใช้คอนโทรลเลอร์ควบคุม Mac ของตัวเองทุกวัน เพราะมือใช้งานได้ไม่ดีนัก หน้านี้แปลมาจากภาษาอังกฤษ หน้าตาแอปและส่วนอื่นของเว็บไซต์เป็นภาษาอังกฤษ
หน้านี้ในภาษาอื่น: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
ฟรี macOS 14 ขึ้นไป ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีข้อมูลออกจาก Mac ของคุณ โอเพนซอร์สบน GitHub.