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Cos'è la deriva dello stick?

Scarica InputConfig dal Mac App StoreQuesta app è completamente gratuita. Non devi creare un account. Niente abbonamenti, niente download complicati, e nulla è bloccato. Ottimizzata per Apple Silicon.

La deriva dello stick è una levetta che segnala un movimento mentre nulla la tocca. Una telecamera gira da sola, un personaggio cammina, un menu scorre. La posizione di riposo dello stick si è spostata fuori dal centro che un gioco si aspetta, e il gioco legge quello scostamento come una spinta. Si misura in un minuto, di solito si può nascondere con un'impostazione, e in alcuni paesi viene riparata gratuitamente.

Io sviluppo InputConfig, un'app gratuita per Mac con una zona morta su ogni stick, e il test della deriva dello stick gratuito di questo sito dà un numero al problema.

La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.

Passaggi

  1. Apri il test della deriva dello stick, collega il controller e premi un suo pulsante.
  2. Lascia andare entrambi gli stick e premi Record per 5 secondi a riposo.
  3. Leggi quanto lontano dal centro si è fermato ciascuno stick.
  4. Prova i passi di aggiornamento, calibrazione e ripristino del produttore, e leggi le condizioni di riparazione per il tuo paese.
  5. Imposta una zona morta appena sopra il numero, nel gioco o in InputConfig.

Sappi come si presenta

La deriva si manifesta in quattro modi, che non significano tutti la stessa cosa:

  • Uno scivolamento lento. La telecamera gira o il puntatore scivola con il pollice staccato dallo stick.
  • Un riposo che vaga. Lo stick si assesta in un punto leggermente diverso ogni volta che lo lasci.
  • Un salto. La lettura salta mentre lo stick è fermo. È un pezzo consumato, e nessuna impostazione lo nasconde.
  • Un lato corto. Lo stick non arriva più all'inclinazione piena in una direzione.

I primi due sono uno scostamento a riposo, del tipo che una zona morta nasconde.

Misura prima di decidere

  • Tu: Apri il test della deriva dello stick, collega il controller, premi un pulsante, lascia andare entrambi gli stick e premi Record per 5 secondi a riposo.
  • La pagina: Mostra quanto lontano dal centro si è fermato ciascuno stick, su una scala dove 1 è l'inclinazione piena, con un giudizio e una zona morta che lo nasconderebbe.
  • Controllo: Un valore massimo sotto 0,03 significa uno stick che riposa dove dovrebbe. Sopra 0,08 si vede in un gioco con una zona morta piccola.

Il test del cerchio nella stessa pagina trova il lato corto: una direzione in cui lo stick non raggiunge più il bordo. Queste due soglie sono la mia regola empirica, non uno standard, e nessuno standard le definisce.

Un controller disegnato nel Live Visualizer di InputConfig con entrambi i punti degli stick visibili dentro i loro cerchi.
Figure 1. Lascia andare entrambi gli stick e guarda i punti. Un punto che non torna al centro è una deriva che si vede.

Perché gli stick derivano

I produttori stessi indicano le cause. La pagina di supporto Microsoft per il suo strumento di ricalibrazione dice che lo strumento non può risolvere una deriva dovuta alla normale usura, e la pagina di supporto Nintendo per l'Europa dice che ripara il guasto, che sia stato causato da un difetto o dall'usura.

  • Usura. Indicata da Microsoft e da Nintendo. Si accumula con l'uso.
  • Un difetto. Indicato da Nintendo accanto all'usura, ed è il motivo per cui esiste una garanzia.
  • Un centro memorizzato sbagliato. Nulla è consumato, e il controller ricorda semplicemente il centro sbagliato. È il tipo che una calibrazione sistema.

L'usura non si annulla da sola, ed è per questo che un numero di deriva può continuare a crescere e una zona morta che oggi funziona potrebbe aver bisogno di essere alzata più avanti.

Prova i passi del produttore

Sali questa scala, dal passo più piccolo:

  1. Aggiorna il controller. I passi di Nintendo iniziano con l'ultimo aggiornamento di sistema e del firmware del controller. Da un Mac, vedi le pagine su il firmware del controller PS5 e il firmware del controller Xbox.
  2. Calibralo. Nintendo fa calibrare gli stick sulla console. Lo strumento di ricalibrazione Microsoft si trova nell'app Xbox Accessories, per il controller Xbox Wireless e l'Elite Series 2. Quell'app gira su una console Xbox o un PC Windows e non ha una versione Mac. Per un DualSense o un DualShock 4, leggi prima come calibrare un controller su Mac.
  3. Ripristinalo. La pagina di risoluzione dei problemi di Sony per il DualSense chiede di premere il pulsante di reset, nel piccolo foro sul retro, per almeno 5 secondi.
  4. Chiedi una riparazione. La pagina di Nintendo dice che un Joy-Con i cui stick non si possono calibrare va riparato, e la pagina di Sony manda i problemi degli stick analogici a PlayStation Repairs.

Nessuno di questi passi richiede uno strumento o un pagamento, quindi vengono prima di qualsiasi centro di riparazione.

Sappi cosa coprono i produttori

Sono le condizioni nelle pagine di ciascun produttore come le ho lette il 6 ottobre 2026. Variano da paese a paese e cambiano, quindi leggi quelle del tuo prima di pagare qualcuno.

  • Sony. La garanzia limitata degli Stati Uniti per gli accessori copre difetti di materiale e di lavorazione per un anno dall'acquisto, con riparazione o sostituzione a scelta di Sony. Il DualSense Edge è costruito diversamente: i suoi moduli stick si estraggono, e Sony vende un modulo di ricambio.
  • Microsoft. Offre lo strumento di ricalibrazione, con l'avvertenza che non può risolvere ogni problema degli stick, compresa la deriva da normale usura.
  • Nintendo. Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera ripara questo guasto dello stick del Joy-Con senza costi fino a nuovo avviso, anche quando l'ha causato l'usura e anche dopo che la garanzia di 24 mesi è scaduta. La sua pagina per le Americhe dice che un Joy-Con che non si può calibrare va riparato, e non indica alcun prezzo.

Una riparazione coperta batte ogni soluzione alternativa, quindi cercane una per prima.

Nascondi il resto con una zona morta

Una zona morta dice a chi legge lo stick di ignorare un piccolo cerchio intorno al centro. Impostala appena sopra il numero dato dal test, nel posto che legge il controller:

  • Nel gioco. Un gioco che supporta i controller legge il pad da sé, quindi usa la sua impostazione di zona morta, o quella di Steam Input.
  • In InputConfig. Per tutto ciò che InputConfig guida su Mac, cioè il puntatore, lo scorrimento e i tasti, la zona morta interna si trova sulla riga dello stick.

I passi per ogni caso sono in la deriva dello stick su Mac, e il visualizzatore della zona morta mostra l'impostazione su uno stick in tempo reale. Una zona morta nasconde la deriva e non ripara nulla, quindi ripeti il test tra un mese e confronta.

Primo piano dello stick sinistro del disegno di un controller in InputConfig, con il suo punto che riposa fuori dal centro mentre nessuno lo tocca.
Figure 2. Un disegno di controller in InputConfig con il punto dello stick sinistro che riposa fuori dal centro, mentre nessuno lo tocca.

Stick a effetto Hall e TMR

Alcuni controller leggono lo stick con dei magneti invece che con parti che si toccano. GameSir vende i suoi stick a effetto Hall come sensori magnetici senza contatto fisico, e 8BitDo elenca gli stick TMR sul suo controller Ultimate 2. Entrambi i produttori li pubblicizzano come più durevoli. Non ho misurato questa affermazione, quindi non prometto uno stick che non deriva mai.

Un browser non può capire quale sensore usa uno stick, e il test legge ogni tipo allo stesso modo.

In breve

  • Cos'è. È uno stick che segnala un movimento che nessuno ha fatto.
  • Perché. Usura, un difetto, o un centro memorizzato sbagliato.
  • Cosa fare. Misura, prova i passi e le condizioni di riparazione del produttore, poi nascondi il resto con una zona morta.

Misura prima, perché il numero decide tutto ciò che viene dopo.

Domande

Cosa significa deriva dello stick?

Significa che la levetta di un controller segnala un movimento mentre nulla la tocca. La posizione di riposo si è spostata fuori dal centro che un gioco si aspetta, quindi la telecamera gira o un personaggio cammina senza alcuna spinta.

Perché accade la deriva dello stick?

Le pagine di supporto di Microsoft e Nintendo indicano l'usura, e Nintendo indica anche un difetto. Un centro memorizzato sbagliato causa lo stesso sintomo senza nulla di consumato, e quel tipo si può ricalibrare.

Come si presenta la deriva dello stick?

Una telecamera che gira piano, un puntatore che scivola, o un menu che scorre con le mani staccate dal controller. Nel test della deriva dello stick è un punto che riposa lontano dal centro, con la distanza mostrata come numero.

La deriva dello stick colpisce tutti i controller?

Qualsiasi stick può consumarsi, e non ho dati su quanto presto. GameSir e 8BitDo vendono stick magnetici a effetto Hall o TMR come più durevoli, un'affermazione che non ho misurato.

La deriva dello stick è coperta dalla garanzia?

La garanzia limitata di Sony negli Stati Uniti copre difetti di materiale e di lavorazione per un anno. Nintendo ripara la deriva dei Joy-Con senza costi nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera, anche dopo la garanzia. Le condizioni variano da paese a paese, quindi leggi la pagina del produttore per il tuo.

La deriva dello stick passa da sola?

Non ci conterei. L'usura non si annulla da sola. Un centro memorizzato sbagliato si può ricalibrare, e uno scostamento a riposo si può nascondere con una zona morta.

Altro in italiano

Guide complete, in inglese

Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.

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