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Cos'è la zona morta di un controller?

Scarica InputConfig dal Mac App StoreQuesta app è completamente gratuita. Non devi creare un account. Niente abbonamenti, niente download complicati, e nulla è bloccato. Ottimizzata per Apple Silicon.

La zona morta è la parte della corsa di uno stick o di un trigger che il gioco o l'app ignora. La zona morta interna è una piccola area intorno al centro: finché lo stick riposa al suo interno, non succede nulla, ed è così che uno stick che sta un po' fuori centro non fa girare la visuale. La zona morta esterna sta al bordo: oltre quella soglia lo stick conta come spinto fino in fondo.

Io sviluppo InputConfig, un'app gratuita per Mac con entrambe le impostazioni su ogni riga di stick e trigger, e il visualizzatore della zona morta di questo sito le disegna sopra il tuo stick.

La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.

Passaggi

  1. Apri il test della deriva degli stick, collega il controller e premi un suo pulsante.
  2. Lascia andare entrambi gli stick e premi Record per 5 secondi a riposo.
  3. Leggi il valore più alto che ciascuno stick ha mostrato.
  4. Imposta la zona morta interna un po' sopra quel valore, nel programma che legge lo stick.
  5. Spingi lo stick lungo il suo bordo e imposta la zona morta esterna dove finisce la tua spinta.

Distingui i tipi

  • Zona morta interna. L'area intorno al centro che viene ignorata. Nasconde la deriva dello stick e un riposo che oscilla.
  • Zona morta esterna. Il punto in cui lo stick conta come tutto spinto. Aiuta uno stick, o una mano, che non arriva fino al bordo.
  • Assiale e radiale. Una zona morta assiale controlla sinistra e destra separatamente da su e giù, quindi ogni direzione ha la sua fascia ignorata e insieme disegnano una croce. Una radiale misura la distanza dal centro, quindi è un cerchio.
  • Anti zona morta. Il contrario della prima: spinge un'inclinazione piccola oltre una zona morta che un gioco applica da solo.

La zona interna è dove uno stick comincia a contare, e quella esterna è dove conta come tutto spinto.

Sappi cosa costa una zona morta

Tutto ciò che sta dentro la zona morta interna viene scartato, comprese le piccole mosse lente che fai di proposito. Uno stick a riposo all'8 per cento richiede una zona morta appena sopra l'8 per cento. Un 25 per cento generale su uno stick sano lo fa sentire morto, e peggiora la mira fine.

Il trattamento della corsa rimanente dipende da ciò che legge lo stick. In InputConfig la corsa tra la zona morta interna e quella esterna viene allargata per coprire l'intero intervallo, così l'uscita parte da zero al bordo della zona morta invece di saltare. Usa la zona morta interna più piccola che fermi il movimento.

La scheda Adjust live per lo stick sinistro, con il punto di riposo appena fuori dall'anello della zona morta interna e le letture Current, Peak e Inside deadzone.
Figure 1. La scheda Adjust live di InputConfig: il punto di riposo dello stick sta appena fuori dall'anello della zona morta interna.

Scegli il numero da una misurazione

  • Tu: Apri il test della deriva degli stick, premi un pulsante sul controller, lascia andare entrambi gli stick e premi Record per 5 secondi a riposo.
  • La pagina: Mostra la distanza massima dal centro che ciascuno stick ha raggiunto, su una scala dove 1 è la piena inclinazione, e una zona morta interna che la nasconderebbe.
  • Controllo: Imposta la zona morta, poi lascia andare lo stick nel gioco o nell'app. Non dovrebbe muoversi nulla.

Il valore predefinito di InputConfig è il 25 per cento, che è sicuro per uno stick consumato, e un DualSense nuovo va bene tra l'8 e il 12. Una misura reale batte un'impostazione copiata dal controller di qualcun altro.

La scheda Adjust live per uno stick in InputConfig, con la scia dello stick disegnata dentro gli anelli della zona morta interna ed esterna.
Figure 2. Misura prima, poi imposta il numero. L'anello interno dovrebbe stare appena fuori dal punto dove lo stick riposa, e quello esterno appena dentro la sua scia.

Impostala dove viene letto lo stick

Una zona morta funziona solo nel programma che legge lo stick:

  • Un gioco che supporta i controller. Legge il pad da sé, quindi usa l'impostazione di zona morta del gioco.
  • Un gioco Steam. Steam Input ha una zona morta per ciascuno stick nel suo editor di layout.
  • Tutto ciò che guida InputConfig. Il puntatore, lo scorrimento, i tasti e il MIDI. Apri Opzioni (Options) sulla riga dello stick: Deadzone è quella interna, da 1 al 90 per cento, e Full push at è quella esterna.

La pagina sulle zone morte spiega il grafico dal vivo, e la deriva degli stick su Mac esamina ogni caso. La zona morta di un mapper non raggiunge mai un gioco che legge il controller da sé.

Anche i trigger e il movimento hanno la zona morta

  • Trigger. Un trigger è un asse che si muove in una sola direzione, e la sua zona morta interna impedisce a un trigger a riposo di attivarsi.
  • Giroscopio. In InputConfig, un piccolo movimento sotto la zona morta di una riga di movimento viene ridotto gradualmente invece di essere tagliato, così una mano tremolante muove appena il puntatore, mentre un'inclinazione lenta e deliberata lo muove ancora.

Su un trigger la zona morta decide quando una pressione comincia a contare.

Anti zona morta, e perché InputConfig non ne ha

Alcuni giochi ignorano la prima parte della corsa di uno stick e non offrono alcuna impostazione per cambiarla. L'anti zona morta serve proprio a questo: aggiunge una spinta iniziale, così una piccola inclinazione arriva già oltre la zona morta del gioco. Ha senso solo per uno strumento che passa al gioco un controller.

InputConfig invia tasti e movimenti del mouse, non un controller, quindi la zona morta dello stick di un gioco non vede mai ciò che invia. Ecco perché l'app ha una zona morta interna e una esterna, e nessuna anti zona morta.

In breve

  • Interna. È l'area ignorata al centro. Impostala appena sopra il punto di riposo dello stick.
  • Esterna. È dove inizia la piena spinta. Impostala dove finisce la tua spinta.
  • Dove. Impostala nel gioco per i giochi che leggono il pad, e in InputConfig per tutto ciò che guida.

Misura prima lo stick, poi imposta la zona morta più piccola che nasconde ciò che hai misurato.

Domande

Cosa fa la zona morta di un controller?

Ignora i piccoli movimenti dello stick intorno al centro, così uno stick che riposa un po' fuori centro non fa girare la visuale né muove il puntatore.

Qual è una buona zona morta per un controller?

La più piccola che ferma il movimento quando il pollice non tocca lo stick. Misura dove riposa lo stick e imposta la zona morta appena sopra. Il valore predefinito di InputConfig è il 25 per cento, che è sicuro per uno stick consumato, e un DualSense nuovo va bene tra l'8 e il 12.

Qual è la differenza tra zona morta interna ed esterna?

La zona morta interna è l'area intorno al centro che viene ignorata. La zona morta esterna è il punto in cui lo stick conta come spinto fino in fondo, e aiuta uno stick che non arriva più al bordo.

Cos'è l'anti zona morta?

Un'impostazione che spinge una piccola inclinazione oltre una zona morta che un gioco applica da solo. InputConfig non ne ha, perché invia tasti e movimenti del mouse, che la zona morta dello stick di un gioco non vede mai.

La zona morta dovrebbe essere alta o bassa?

Il più bassa possibile, purché lo stick lo permetta. Una zona morta alta nasconde più deriva e scarta più movimenti fini, quindi alzala solo finché la deriva si ferma.

La zona morta risolve la deriva dello stick?

Nasconde la deriva e non ripara nulla. Lo stick continua a riposare fuori centro, e il valore può continuare a crescere, quindi prova di nuovo più avanti.

Altro in italiano

Guide complete, in inglese

Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.

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