Magyar
Mi az a kontroller-holtzóna?
Ez az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.
A holtzóna a bot vagy a trigger mozgástartományának az a része, amelyet a játék vagy az app figyelmen kívül hagy. A belső holtzóna egy kis terület a középpont körül: amíg a bot ebben nyugszik, nem történik semmi, így a kissé középen kívül álló bot nem forgatja el a kamerát. A külső holtzóna a széle: azon túl a bot teljesen lenyomottnak számít.
Én készítem az InputConfig appot, egy ingyenes Mac-appot, amelyben minden bot- és triggersorhoz mindkét beállítás tartozik, az oldalon lévő holtzóna-vizualizáló pedig a saját botodon rajzolja ki őket.
Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.
Lépések
- Nyisd meg a bot-drift-tesztet, csatlakoztasd a kontrollert, és nyomj meg rajta egy gombot.
- Engedd el mindkét botot, és nyomd meg a Record gombot, majd öt másodpercig hagyd nyugalomban.
- Olvasd le a legnagyobb értéket, amelyet minden bot mutatott.
- Állítsd a belső holtzónát a szám kicsit fölé, abban, ami a botot olvassa.
- Mozgasd a botot a széle körül, és állítsd a külső holtzónát oda, ahol a lenyomásod véget ér.
Különböztesd meg a fajtákat
- Belső holtzóna. A középpont körüli terület, amelyet figyelmen kívül hagynak. Elrejti a bot-drift-et és a remegő nyugalmi állapotot.
- Külső holtzóna. Az a pont, ahol a bot teljesen lenyomottnak számít. Segít egy olyan botnál vagy kéznél, amely nem ér el a széléig.
- Tengelyes és radiális. Az axiális holtzóna balra-jobbra külön vizsgálja, mint fel-le, így minden iránynak saját figyelmen kívül hagyott sávja van, és együtt keresztet rajzolnak. A radiális a középponttól mért távolságot méri, így kör alakú.
- Anti-holtzóna. Az első fordítottja: egy kis dőlést átlök azon a holtzónán, amelyet a játék magától alkalmaz.
A belső jelöli, hol kezd a bot számítani, a külső pedig azt, hol számít teljesen lenyomottnak.
Tudd meg, mibe kerül a holtzóna
A belső holtzónán belül minden kidobásra kerül, beleértve a szándékos, finom mozdulataidat is. Egy 8 százalékon nyugvó bothoz a holtzóna valamivel 8 százalék fölötti kell. Egy egészséges botnál a vaktában beállított 25 százalék holtnak érzi, és rontja a finom célzást.
A maradék mozgástartomány kezelése attól függ, mi olvassa a botot. Az InputConfigban a belső és a külső holtzóna közötti tartomány kinyúlik, hogy lefedje a teljes skálát, így a kimenet a holtzóna szélénél nullától indul, nem ugrik. Használd a legkisebb belső holtzónát, amely megállítja a mozgást.

Válassz számot mérés alapján
- Te: Nyisd meg a bot-drift-tesztet, nyomj meg egy gombot a kontrolleren, engedd el mindkét botot, és nyomd meg a Record gombot, majd öt másodpercig hagyd nyugalomban.
- Az oldal: Megmutatja mindkét bot által elért legnagyobb középponttól mért távolságot, egy skálán, ahol az 1 a teljes dőlés, és egy belső holtzónát, amely elrejtené.
- Ellenőrzés: Állítsd be a holtzónát, majd engedd el a botot a játékban vagy appban. Semminek nem szabad mozdulnia.
Az InputConfig alapértelmezése 25 százalék, ami egy kopott botnál biztonságos, egy új DualSense pedig 8 és 12 között jó. A mért szám többet ér, mint más kontrolleréről másolt beállítás.

Állítsd oda, ahol a bot olvasódik
A holtzóna csak abban a programban működik, amely a botot olvassa:
- Játék, amely támogatja a kontrollert. Maga olvassa a padot, ezért a játék saját holtzóna-beállítását használd.
- Steam-játék. A Steam Inputban minden botnak van holtzónája a kiosztás szerkesztőjében.
- Minden, amit az InputConfig vezérel. A mutató, a görgetés, a billentyűk és a MIDI. Nyisd meg az Options menüt a bot során: a Deadzone a belső, 1 és 90 százalék között, a Full push at pedig a külső.
A holtzónák oldala az élő grafikont fedi le, a bot-drift Macen oldal pedig minden esetet végigvesz. Egy mappelő holtzónája soha nem jut el ahhoz a játékhoz, amely maga olvassa a kontrollert.
A triggereknek és a mozgásnak is van
- Triggerek. A trigger egy tengely, amely egy irányba mozog, belső holtzónája megakadályozza, hogy a nyugvó trigger elsüljön.
- Giroszkóp. Az InputConfigban a mozgássor holtzónája alatti kis mozgást simán lecsökkenti, nem vágja le, így a remegő kéz alig mozgatja a mutatót, miközben a lassú, szándékos dőlés még mozgat.
Triggernél a holtzóna dönti el, mikor kezd számítani a húzás.
Anti-holtzóna, és miért nincs az InputConfigban
Néhány játék figyelmen kívül hagyja a bot mozgástartományának első részét, és nincs beállítás, amellyel ezt megváltoztathatnád. Az anti-holtzóna erre való: kezdő lökést ad, így a kis dőlés a játék saját holtzónáján már túl érkezik. Csak olyan eszköznél van értelme, amely a játéknak kontrollert ad.
Az InputConfig billentyűket és egérmozgást küld, nem kontrollert, ezért a játék bot-holtzónája soha nem látja azt, amit küld. Ezért van az appban belső és külső holtzóna, anti-holtzóna nincs.
A rövid változat
- Belső. A figyelmen kívül hagyott terület a középen. A nyugvó pont fölé állítsd.
- Külső. Itt kezdődik a teljes lenyomás. Oda állítsd, ahol a lenyomásod véget ér.
- Hol. A játékban állítsd, ha a játék maga olvassa a padot, az InputConfigban pedig mindenre, amit vezérel.
Előbb mérd meg a botot, aztán állítsd be a legkisebb holtzónát, amely elrejti, amit mértél.
Kérdések
Mit csinál a kontroller holtzónája?
Figyelmen kívül hagyja a kis bot-mozgást a középpont körül, így a kissé középen kívül nyugvó bot nem forgatja a kamerát, és nem mozgatja a mutatót.
Mi a jó holtzóna egy kontrollerhez?
A legkisebb, amely a hüvelykujjad levétele mellett megállítja a mozgást. Mérd meg, hol nyugszik a bot, és állítsd a holtzónát kicsit fölé. Az InputConfig alapértelmezése 25 százalék, ami egy kopott botnál biztonságos, egy új DualSense pedig 8 és 12 között jó.
Mi a különbség a belső és a külső holtzóna között?
A belső holtzóna a középpont körüli, figyelmen kívül hagyott terület. A külső holtzóna az a pont, ahol a bot teljesen lenyomottnak számít, ami segít olyan bot esetén, amely már nem ér el a széléig.
Mi az anti-holtzóna?
Olyan beállítás, amely egy kis dőlést átlök azon a holtzónán, amelyet a játék maga alkalmaz. Az InputConfigban nincs, mert billentyűket és egérmozgást küld, amelyet a játék bot-holtzónája soha nem lát.
Magas vagy alacsony legyen a holtzóna?
Annyira alacsony, amennyire a bot engedi. A magas holtzóna több drift-et rejt el, és több finom mozgást dob ki, ezért csak addig emeld, amíg a drift meg nem szűnik.
A holtzóna megjavítja a bot-drift-et?
Elrejti a drift-et, nem javít semmit. A bot továbbra is középen kívül nyugszik, és a szám idővel nőhet, ezért később újra teszteld.
Továbbiak magyarul
Részletes útmutatók, angolul
Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.
Ez az oldal más nyelveken: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Ingyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.