Magyar
Hogyan javítsd a kontroller karjának sodródását Macen
Ez az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.
A kar sodródását Macen holtzónával rejted el: a kart arra utasítod, hogy hagyja figyelmen kívül mindent a középpontja körüli kis körön belül. A sodródás az, amikor a kar akkor is kis mozgást jelent, amikor nem nyúlsz hozzá, és úgy látszik, mint egy kamera, amely lassan elfordul, vagy egy mutató, amely kúszik. A kart nem fogja a magától megjavítani, de a sodródás fölé állított holtzóna teljesen elrejti. Macen háromféle helyen állíthatsz be egyet, és hogy melyik működik, attól függ, mi olvassa a kontrollert.
Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.
Lépések
- Engedd el a kart, és figyeld, hol nyugszik a pontja az InputConfig Live Visualizerében vagy a böngészős holtzónaeszközben.
- Nyisd meg az előbeállítás szerkesztőjét, majd az adott kar sorának Options részét, és nyomd meg az Adjust live gombot.
- Húzd a Inner Deadzone csúszkát, amíg a nyugvó pont a gyűrűn belül van.
- Nyomd meg a Save gombot.
Mérd meg először
Hagyd nyugodni a kart, és nézd meg, hol áll. Két ingyenes mód van:
- A böngészőben. A holtzóna-vizualizáló a kontroller bal karját olvassa: nyomj gombot a padon, engedd el a kart, nyomd meg a 3 másodperces rögzítést nyugalomban, és az megmutatja a legnagyobb sodródást, amit látott, és javasol egy belső holtzónát.
- Az InputConfigban. Kattints bármely előbeállításra, és nézd a Live Visualizert, amely megrajzolja a kontrollert. Kézzel nem érintve minden kar pontjának a keresztjén kell lennie. A középponttól eltérő vagy kúszó pont sodródás. Ha egy kar sora a rajz melletti kulcsban zölden világít, miközben senki nem nyúl hozzá, a kar a tartománya körülbelül egyharmadánál többet olvas, ami messze túl van a szokásos sodródáson.

A nyolc százalékon nyugvó kar holtzónája valamivel nyolc százalék fölötti legyen, nem egy egységes 25 százalék, mert az egészséges kart holtnak érezteti. Az 1.6-ban minden kar-sor megmutatja a holtzónáját, és az a sor, amelyet soha nem változtattál, 25 százalékot használ.
Válaszd ki a javítást, ahhoz, ami olvassa a kontrollert
- Olyan játék, amely támogatja a kontrollert. Maga olvassa a padot. Használd a játék saját holtzóna-beállítását, vagy a Steam Inputét, amelynek minden karra van egy beállítása az elrendezésszerkesztőjében, ha a játékot a Steamből indítod. Egy mapper holtzónája nem jut el egy ilyen játékhoz.
- Olyan játék vagy app, amely csak billentyűzetet és egeret fogad. InputConfigon át játszva: állítsd a holtzónát a kar során az InputConfigban. A sodródás megszűnik mozgatni a mutatót vagy nyomva tartani a billentyűt, minden appban.
- A kontroller mint egér. Ugyanez, az InputConfigban. A Deadzone Calibration előbeállítás egymás mellett mutat egy széles és egy szoros beállítást.
- DualSense vagy DualShock 4, amelynek a középpontja egyszerűen eltér. Átírhatod a kontroller által tárolt középpontot, amely aztán minden eszközön megmarad. Ez nagyobb lépés, visszavonás nélkül. A kontroller kalibrálása Macen oldal ezt tárgyalja.
Állítsd a holtzónát az InputConfigban
- Te: Az előbeállítás szerkesztőjében nyisd meg a kar sorának Options részét, és nyomd meg az Adjust live gombot. Engedd el a kart.
- InputConfig: Felrajzolja a kart egy nyommal, és megmutatja a Current, Peak és Inside deadzone értékeket.
- Ellenőrzés: Húzd az Inner Deadzone csúszkát, amíg a nyugvó pont a gyűrűn belül van, és az Inside deadzone érték Igen. A Mentés megtartja, a Mégse visszaállítja a régi értéket.

Három további beállítás fejezi be a munkát:
- Outer Deadzone. A sorban Full push at néven látszik. Olyan karhoz való, amely már nem ér el teljes dőlést, így a gyengébb tolás is teljesnek számít.
- Válaszgörbe. A Linear, Smooth vagy Aggressive úgy teszi a megmaradt tartományt jól érezhetővé.
- Kar-beállítások. Ha egy kontroller minden tengelyét egyszerre akarod beállítani, válaszd a Stick settings lehetőséget a beviteli eszköz ⋯ menüjéből a szerkesztőben.
A számok az előbeállításban mentődnek, így egy játékelőbeállításnak és egy asztali előbeállításnak lehet saját értéke. A holtzónák oldal minden beállítást elmagyaráz.
Amikor nem sodródás
- A mutató kúszik, miközben a kezed nincs a karon. Az InputConfig 1.6-ban a mutató abban a pillanatban megáll, amikor elengeded a kart, tehát ez a kar, nem az app.
- A kar ugrik, nem kúszik. Elhasználódott, és holtzóna nem javítja. Ez az egyetlen eset, amikor javítás, új pad vagy Hall-effektusos karmodul kell.
- A giroszkópos mutató sodródik. Az a giroszkóp nyugalmi nullpontja, nem a kar. A Calibrate Motion az előbeállítás oldalán, a kontrollert síkban egy asztalon fektetve rögzíti, egy tartalék gombra kötött Re-zero Motion kötés pedig pillanatok alatt visszaállítja.
A röviden
- Mérj. Kézzel nem érintve olvasd le, hol nyugszik a kar.
- Állítsd közvetlenül fölé. A játékban a padot olvasó játékoknál, az InputConfigban mindenre más.
- Cseréld, ha ugrál. A holtzóna a kúszást rejti el, a kopást nem.
A legkisebb holtzónát használd, amely megszünteti a mozgást, mert a nagyobb rontja a finom célzást.
Kérdések
Javítható szoftveresen a kontroller kar sodródása Macen?
Elrejthető, igen; megjavítani nem. A holtzóna figyelmen kívül hagyja a nyugalmi eltolódást. Az ingyenes módok a holtzóna beállítására: egy játék saját csúszkája, a Steam Input a Steam-játékokhoz, és az InputConfig a mutatóhoz, görgetéshez és billentyűkhöz, amelyeket a kontroller bármely appban vezérel. Az InputConfig ingyenes a Mac App Store-ban, nyílt forráskódú, fiók nélkül.
Milyen holtzónát használjak?
A legkisebbet, amely megállítja a mozgást, általában 5-12 százalékot. A nagyobb holtzóna rontja a finom célzást.
Hogyan tesztelem a kar sodródását Macen?
Nyisd meg a holtzóna-vizualizálót a Safariban vagy a Chrome-ban, nyomj gombot, hogy a böngésző lássa a kontrollert, és hagyd nyugodni a karokat. A nyugalmi pozíció számként jelenik meg. Minden, ami nem nulla közelében van, sodródás. Az InputConfig Live Visualizere mindkét kart megmutatja a kontrollered rajzán, az Adjust live pedig a pontos értéket adja.
Javíthatom a PS5-kontroller kar sodródását Macen?
El tudod rejteni. Egy sodródó DualSense ugyanazt a javítást kapja, mint bármely pad: mérd meg, hol nyugszik a kar, majd állíts be közvetlenül fölé holtzónát a játékban, a Steamben, vagy minden appra az InputConfigban. Ha a kar ugrik, nem kúszik, akkor elhasználódott, és javítás kell.
Megállítja az InputConfig a sodródást egy olyan játékban, amely már támogatja a kontrolleremet?
Nem. A játék közvetlenül olvassa a kontrollert, és soha nem látja az InputConfig holtzónáját. Használd a játék holtzóna-beállítását, vagy a Steam Inputot, ha a játék a Steamen fut.
A giroszkópos mutatóm sodródik. Ez a kar sodródása?
Nem. Ez a giroszkóp nyugalmi nullpontja. Az InputConfigban a Calibrate Motion az előbeállítás oldalán, a kontrollert síkban egy asztalon fektetve rögzíti, egy tartalék gombra kötött Re-zero Motion pedig pillanatok alatt visszaállítja. A giroszkóp működik DualSense-szel, DualSense Edge-zel és DualShock 4-gyel, és kísérletként a 2026-os Steam Controllerrel.
Továbbiak magyarul
Részletes útmutatók, angolul
Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.
Ez az oldal más nyelveken: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt
Ingyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.