Italiano
Come usare i pulsanti del controller che un gioco Mac ignora
Questa app è completamente gratuita. Non devi creare un account. Niente abbonamenti, niente download complicati, e nulla è bloccato. Ottimizzata per Apple Silicon.
Un gioco per Mac con supporto ai controller usa gli stick, i grilletti e i pulsanti principali, e di solito ignora il resto: Share o Create, il pulsante Mute del DualSense, il touchpad e i paddle posteriori di un Edge o di un Elite. InputConfig può dare a ciascuno di questi un compito, come uno screenshot o un tasto per parlare, mentre il gioco continua a leggere il controller normalmente.
Sviluppo InputConfig, un'app gratuita per Mac che assegna un controller a tasti e mouse. Ascolta il controller insieme al gioco. Non toglie il controller al gioco, ed è questo che fa funzionare la cosa.
La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.
Passaggi
- Trova un pulsante che il gioco ignora, come Share, Mute, il touchpad o un paddle posteriore.
- In InputConfig, crea un nuovo preset e fai clic su Add a new bind.
- Premi Scansiona (Scan) e premi il pulsante libero.
- Scegli ciò che invia, come uno screenshot.
- Fai clic su Attiva (Activate) e torna al gioco.
Assegna solo ciò che il gioco non usa
InputConfig non nasconde il controller a un gioco. Un pulsante che assegni raggiunge comunque anche il gioco, quindi se il gioco usa quel pulsante, succedono entrambe le cose. La regola è semplice:
- Assegna. I pulsanti che il gioco ignora.
- Lascia stare. Tutto ciò che il gioco già usa.
Parti da un preset vuoto e aggiungi una riga per ogni pulsante libero.
Trova i pulsanti liberi
- Share o Create. Molti giochi per Mac non ci fanno nulla.
- Il pulsante Mute del DualSense. La maggior parte delle app lo ignora.
- Il touchpad. Pochi giochi per Mac lo leggono. Può essere un pulsante, o zone di tocco che fanno ciascuna un compito.
- Paddle posteriori e pulsanti FN. Su un DualSense Edge, la maggior parte dei giochi per Mac li ignora.
Per verificare un pulsante, premilo nel gioco e guarda se succede qualcosa.

Aggiungi una riga per ciascuno
- Tu: Crea un nuovo preset. Fai clic su Add a new bind, premi Scansiona (Scan) e premi il pulsante libero. Scegli ciò che invia.
- InputConfig: Invia quell'output ogni volta che premi il pulsante, nel gioco o altrove.
- Controllo: Fai clic su Attiva (Activate), torna al gioco e premilo.

Idee che funzionano bene
- Uno screenshot. Vedi fare uno screenshot con un controller.
- Volume e musica. Vedi volume da un controller.
- Muto in una chiamata vocale. Vedi un pulsante fisico di muto.
- Un tasto che il gioco prende solo dalla tastiera. Come un salvataggio rapido o un tasto della mappa.
Attivalo solo per quel gioco
Metti il gioco nell'elenco da attivare quando queste app sono in primo piano, e attiva il cambio automatico dei preset in Impostazioni (Settings), Advanced. I pulsanti liberi fanno allora il loro lavoro nel gioco e tacciono quando esci. Il cambio per app riporta i passaggi.
Cosa non può fare
Non può cambiare ciò che un pulsante fa dentro il gioco, e non può impedire al gioco di vedere un pulsante. Per un gioco che legge il controller da solo, usa le impostazioni del gioco per riassegnarne i pulsanti. InputConfig aggiunge compiti ai pulsanti che il gioco lascia liberi.
In breve
- Il gioco tiene il controller. InputConfig lo ascolta insieme al gioco.
- Assegna quelli liberi. Share, Mute, touchpad, paddle.
- Lascia gli altri. Altrimenti reagiranno sia il gioco sia il Mac.
I pulsanti che un gioco ignora sono pulsanti liberi.
Domande
Posso usare il pulsante Share per uno screenshot mentre gioco a un gioco Mac con un controller?
Sì. Assegna il pulsante Share o Create alla funzione di sistema dello screenshot in InputConfig. Il gioco continua a leggere il controller, e il pulsante fa lo screenshot.
InputConfig blocca il controller al gioco?
No. Ascolta il controller insieme al gioco. Assegna solo i pulsanti che il gioco ignora, altrimenti reagiranno entrambi alla stessa pressione.
Posso usare il pulsante Mute del DualSense su Mac?
Sì. La maggior parte delle app lo ignora, e InputConfig può assegnarlo come ogni altro pulsante.
Posso cambiare ciò che un pulsante fa dentro il gioco?
Non con InputConfig quando il gioco legge il controller da solo. Per quello usa le impostazioni del controller del gioco.
Altro in italiano
Guide complete, in inglese
Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.
Questa pagina in altre lingue: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 o versioni successive. Senza account, niente lascia il tuo Mac. Open source su GitHub.