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Cos'è la zona morta di un controller

La zona morta è la parte della corsa di una levetta o di un grilletto che il gioco o l'app ignora. La zona morta interna è una piccola area intorno al centro: finché la levetta riposa lì dentro non succede niente, e così una levetta un po' fuori centro non fa girare la visuale. La zona morta esterna è al bordo: oltre quel punto la levetta conta come spinta fino in fondo.

InputConfig, un'app gratuita per Mac, ha entrambe le impostazioni in ogni riga di levetta e di grilletto, e il test del drift gratuito dà il numero con cui regolare la zona morta interna.

Scarica InputConfig dal Mac App StoreInputConfig è gratis sul Mac App Store. macOS 14 o versioni successive, senza account, senza tracciamento, open source.

Passaggi

  1. Apri il test del drift, collega il controller e premi un pulsante qualsiasi.
  2. Lascia le due levette e registra cinque secondi a riposo.
  3. Leggi il valore più alto di ogni levetta.
  4. Imposta la zona morta interna poco sopra quel valore, là dove la levetta viene letta.
  5. Fai girare la levetta lungo il bordo e metti la zona morta esterna dove finisce la tua spinta.

Distinguere i tipi

  • Zona morta interna. L'area intorno al centro che viene ignorata. Nasconde lo stick drift e un riposo instabile.
  • Zona morta esterna. Il punto da cui la levetta conta come spinta fino in fondo. Aiuta una levetta, o una mano, che non arriva al bordo.
  • Assiale e radiale. Una zona morta assiale controlla sinistra e destra separatamente da su e giù, e le fasce ignorate disegnano una croce. Una radiale misura la distanza dal centro, quindi è un cerchio.
  • Anti zona morta. Il contrario della prima: spinge una piccola inclinazione oltre la zona morta che un gioco applica per conto suo.

L'interna è dove una levetta comincia a contare, l'esterna è dove conta come spinta fino in fondo.

Quanto costa una zona morta

Tutto ciò che cade nella zona morta interna va perso, compresi i movimenti piccoli e voluti. Una levetta che riposa all'8% ha bisogno di una zona morta poco sopra l'8%. Un 25% messo per abitudine rende insensibile una levetta sana e peggiora la mira fine.

In InputConfig la corsa tra la zona morta interna e quella esterna viene distesa su tutto l'intervallo, quindi l'uscita parte da zero al bordo della zona morta, senza salti. Il valore predefinito è 25%, sicuro per una levetta consumata. A un DualSense nuovo basta da 8 a 12.

Usa la zona morta interna più piccola che ferma il movimento.

Impostarla dove la levetta viene letta

  • Un gioco con supporto per i controller. Legge il controller da sé, quindi vale la sua impostazione della zona morta.
  • Un gioco di Steam. Steam Input ha una zona morta per ogni levetta nel suo editor della configurazione.
  • Tutto ciò che InputConfig comanda. Puntatore, scorrimento, tasti e MIDI. Apri Options nella riga della levetta: Deadzone è quella interna, da 1 a 90%, e Full push at è quella esterna.

La zona morta di un mapper non arriva mai a un gioco che legge il controller da sé.

L'anti zona morta, e perché InputConfig non ce l'ha

Alcuni giochi ignorano la prima parte della corsa della levetta e non offrono un'impostazione per cambiarla. Un'anti zona morta aggiunge una spinta iniziale, così una piccola inclinazione arriva già oltre la zona morta del gioco. Ha senso solo per uno strumento che consegna al gioco un controller.

InputConfig invia tasti e movimento del mouse, non un controller, e per questo ha una zona morta interna e una esterna ma nessuna anti zona morta.

Domande

A cosa serve la zona morta di un controller?

Ignora i piccoli movimenti della levetta intorno al centro. Così una levetta che riposa un po' fuori centro non fa girare la visuale e non muove il puntatore.

Qual è una buona zona morta?

La più piccola che ferma ogni movimento con la levetta lasciata. Misura dove riposa la levetta e imposta la zona morta poco sopra. InputConfig parte da 25%, e a un DualSense nuovo basta da 8 a 12.

Che differenza c'è tra zona morta interna ed esterna?

Quella interna è l'area ignorata intorno al centro. Quella esterna è il punto da cui la levetta conta come spinta fino in fondo, e aiuta una levetta che non arriva più al bordo.

Altro in italiano

Guide complete, in inglese

Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.

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