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Come usare un controller GameCube su un Mac
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Sì, con l'adattatore USB di Nintendo o un cavo USB-C, e con un'app che li legge, perché macOS non supporta da solo i controller GameCube. Il pad originale non ha Bluetooth, e il supporto ai controller di Apple non copre né l'adattatore USB di Nintendo né il controller GameCube pensato per Switch 2. Dalla versione 1.6, InputConfig, l'app gratuita per Mac che sviluppo io, legge entrambi via USB come funzione sperimentale: tutte e quattro le porte dell'adattatore, ciascuna come controller proprio, e il modello Switch 2 su un cavo USB-C. Li trasforma in tasti, clic, movimento del puntatore e scorciatoie.
Se ti interessa solo giocare ai giochi GameCube in Dolphin, controlla prima le impostazioni dei controller di Dolphin, perché Dolphin può leggere da solo l'adattatore di Nintendo.
La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.
Passaggi
- Collega la spina USB nera dell'adattatore al Mac, con un adattatore USB-C su un MacBook.
- Collega un controller alla porta 1, e altri alle porte da 2 a 4.
- Apri InputConfig: ogni porta con un pad compare in cima alla barra laterale.
- Se l'adattatore manca, spuntalo a mano in InputConfig, Devices, nella sezione USB.
- Crea un preset, con un dispositivo di input per ogni porta se giocano più persone.
Controlla di cosa hai bisogno
Ogni pad GameCube raggiunge il Mac in un modo diverso:
| Controller | Si collega con | Note |
|---|---|---|
| Controller GameCube originale | Il GameCube Controller Adapter di Nintendo (WUP-028, venduto per Wii U e Switch) | Spina USB-A: un MacBook richiede un adattatore USB-C |
| WaveBird | Il suo ricevitore, collegato a una porta dello stesso adattatore | L'adattatore lo segnala come un pad cablato. Non l'ho provato |
| Controller GameCube per Switch 2 | Un cavo USB-C che trasporta dati | Il Bluetooth non funziona su Mac |
Non ho provato adattatori di terze parti. Uno che segnala al Mac di essere l'adattatore di Nintendo viene letto allo stesso modo. Uno che appare come un normale gamepad USB viene letto come qualsiasi altro pad generico. Se stai comprando un adattatore, quello di Nintendo è quello che prenderei io, dato che gli altri non sono stati provati.
Collega l'adattatore
L'adattatore ha bisogno di un comando di avvio prima di inviare qualsiasi cosa, e InputConfig lo invia per te.
Passo 1: inserisci la spina nera
- Tu: Collega la spina USB nera dell'adattatore al Mac, poi collega un controller alla porta 1.
- InputConfig: Nulla per ora. La spina grigia alimenta solo la vibrazione, e InputConfig non usa la vibrazione su questi pad, quindi può restare scollegata.
- Verifica: La spina nera è quella nel Mac.
Passo 2: apri InputConfig
- Tu: Apri InputConfig.
- InputConfig: Invia all'adattatore il suo comando di avvio, ed elenca la porta 1 in cima alla barra laterale come controller.
- Verifica: La porta 1 c'è. Resta lì che sia collegato o no un pad.
Passo 3: aggiungi gli altri giocatori
- Tu: Collega i pad alle porte 2, 3 e 4.
- InputConfig: Elenca ciascuno come controller proprio nel momento in cui viene collegato, e lo rimuove quando viene scollegato.
- Verifica: Apri il Live Visualizer e premi qualche pulsante su ogni pad. Si illuminano sulla mappa semplice di quella porta, perché i disegni GameCube sono sperimentali e nascosti.
Poi crea un preset, oppure sceglilo dal Smart Preset Maker. Se le pressioni compaiono nel Live Visualizer, la parte hardware è fatta.
Dai a quattro giocatori un layout proprio
Ogni porta è un controller separato con il suo slot, quindi un solo preset può contenere un layout diverso per ogni giocatore.
- Tu: Nell'editor del preset, fai clic su Add a new Input Device per ogni giocatore, poi scegli la porta di quel giocatore dal menu dei dispositivi in cima al gruppo.
- InputConfig: Legge ogni gruppo solo dalla propria porta.
- Verifica: Premi un pulsante su ciascun pad a turno. Scattano solo le righe di quel giocatore.
Quattro persone possono giocare insieme così a un gioco che accetta solo la tastiera, ognuna con i propri tasti. Due controller su un Mac spiega un layout a due giocatori, e gli stessi passi arrivano fino a quattro. Un adattatore, quattro pad, quattro serie di tasti.
Usa il controller GameCube per Switch 2
Collegalo al Mac con un cavo USB-C che trasporti dati. Resta muto finché un host non gli invia una serie di comandi di avvio, gli stessi che richiede lo Switch 2 Pro Controller, e InputConfig li invia da sé. Poi compare come GameCube Controller (Switch 2, Experimental).
- Letto per intero. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, il pulsante C, entrambe le levette e la croce.
- Solo acceso o spento. L e R. Non è ancora stato misurato se questo modello riporta quanto sono premuti, quindi per ora funzionano come on o off alla pressione piena.
- Per niente. Il Bluetooth. Via Bluetooth il Mac non può usare questo controller.
Il cavo deve trasportare dati, perché uno che serve solo a caricare lascia il pad muto.
Leggi i nomi dei pulsanti
InputConfig usa le lettere proprie del GameCube, quindi A è il grande pulsante verde e B il piccolo pulsante rosso accanto. Entrambi i pad, l'originale e il modello Switch 2, sono sperimentali. I loro disegni sono disattivati, quindi il Live Visualizer mostra una mappa semplice dei pulsanti e delle levette che il pad riporta, con a cosa è assegnato ciascuno.
- Numerazione condivisa. I due pad condividono la loro numerazione dei pulsanti, quindi un preset creato con l'adattatore funziona sul controller Switch 2 e viceversa.
- Nomi GameCube altrove. Ogni preset può anche chiamare i suoi pulsanti alla maniera GameCube quando usi con esso un altro controller.
Crea un preset una volta e ti seguirà tra i due pad GameCube.
Se l'adattatore o un pad non compare
Sali questa scala partendo dal passo più piccolo:
- Controlla la spina. La spina nera trasporta i controller. Quella grigia alimenta solo la vibrazione.
- Spunta l'adattatore a mano. Apri InputConfig, Devices nella barra dei menu e guarda nella sezione USB. L'adattatore dovrebbe comparire lì con un segno di spunta. Se non ce l'ha, fai clic su di esso, e InputConfig lo apre a mano e se lo ricorda la volta successiva.
- Controlla cosa dichiara di essere. Un adattatore di terze parti che appare come un normale gamepad USB viene letto come qualsiasi altro pad generico, non come quattro porte GameCube.
- Segnalalo. Il supporto è sperimentale. Se un pulsante viene letto male, apri una segnalazione su GitHub.
Se l'adattatore manca, il segno di spunta nel menu Devices è la prima cosa da provare.
Usa Dolphin per i giochi GameCube
Dolphin, l'emulatore di GameCube e Wii, ha una sua opzione per l'adattatore di Nintendo, e per i giochi GameCube è la strada più breve. Controlla la guida di Dolphin per la configurazione su Mac.
Usa InputConfig per tutto il resto: un pad GameCube come mouse sul desktop, in un gioco su browser, o in un gioco che accetta solo la tastiera. Se un emulatore legge il pad da sé, non far girare anche un preset che invia tasti per gli stessi pulsanti, altrimenti ogni pressione arriva due volte. Emulatore con controller che non funziona su Mac riporta le correzioni per ogni emulatore.
Cosa non può fare
- Vibrazione. InputConfig non usa la vibrazione su questi pad.
- Essere un controller di gioco per Mac. InputConfig legge questi pad e invia tasti ed eventi del mouse. Un gioco che cerca controller tramite il supporto di Apple ancora non li vede. Vede i tasti.
- Promettere ogni adattatore. Il supporto è sperimentale. Non ha ancora incontrato ogni pad e adattatore che esiste.
Sull'adattatore, L e R si leggono sia come grilletti analogici sia come clic alla pressione piena, quindi una riga può usare l'uno o l'altro. Funzionano tutti i pulsanti, la levetta principale, la levetta C e la croce.
La versione breve
- Pad originali. Adattatore USB di Nintendo, spina nera collegata, poi apri InputConfig. Ogni porta è un controller proprio.
- Pad GameCube per Switch 2. Usa un cavo USB-C con dati, perché il Bluetooth non funziona su Mac.
- Dolphin. Lascia che Dolphin legga l'adattatore per i giochi GameCube, e tieni InputConfig per il resto del Mac.
Entrambe le strade sono sperimentali. Collega, apri InputConfig e premi un pulsante nel Live Visualizer: se si illumina, sei pronto a mapparlo.
Domande
Si può usare un controller GameCube su un Mac?
Non con il solo macOS. Con l'adattatore USB GameCube di Nintendo, InputConfig legge tutte e quattro le porte come quattro controller, come funzione sperimentale, e le mappa su tasti e mouse. Anche il controller GameCube per Switch 2 funziona allo stesso modo su un cavo USB-C.
Serve un driver per l'adattatore GameCube su Mac?
No. InputConfig invia da sé all'adattatore il suo comando di avvio. Non c'è nulla da installare e nessuna impostazione di sicurezza da cambiare.
Il controller GameCube per Switch 2 funziona su Mac via Bluetooth?
No. Solo tramite un cavo USB-C che trasporta dati, e solo con InputConfig 1.6 o successivo.
Devo collegare entrambe le spine USB dell'adattatore?
No. La spina nera trasporta i controller. Quella grigia alimenta la vibrazione, che InputConfig non usa su questi pad.
Un WaveBird funziona su Mac?
Il suo ricevitore va in una porta dell'adattatore di Nintendo, e l'adattatore lo segnala come un pad cablato, quindi InputConfig lo legge allo stesso modo. Non ne ho provato uno.
I giochi per Mac vedranno un controller GameCube?
Non come controller. InputConfig lo trasforma in tasti, clic e movimento del puntatore, che ogni gioco e ogni app capisce. Dolphin può leggere direttamente l'adattatore di Nintendo per i giochi GameCube.
Altro in italiano
Guide complete, in inglese
Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.
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