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Come collegare un controller con cavo a un Mac
La maggior parte dei controller funziona su un Mac con un cavo USB e senza driver: collega un cavo dati, consenti l'accessorio se il Mac lo chiede, e il pad compare in Impostazioni di Sistema, Controller. Le eccezioni sono il motivo per cui esiste questa pagina:
- I controller Xbox. Con il cavo solo da macOS 15 Sequoia.
- I pad Nintendo originali. Sono controller Bluetooth.
- I pad dello Switch 2. Solo con il cavo, e richiedono un'app.
- I gamepad USB generici, gli arcade stick e i joystick. Si collegano senza problemi ma sono invisibili alla maggior parte dei giochi.
InputConfig è gratis sul Mac App Store. macOS 14 o versioni successive, senza account, senza tracciamento, open source.
Passaggi
- Collega il controller al Mac con un cavo dati.
- Fai clic su Allow se il Mac chiede di collegare l'accessorio.
- Apri Impostazioni di Sistema, Controller, e premi un pulsante.
- Se compare solo in System Information, USB, assegnalo con InputConfig.
Controlla quali controller funzionano con il cavo
| Controller | Via USB | Note |
|---|---|---|
| PS5 DualSense, DualSense Edge | Sì, USB-C | Abbinamento e cavo della PS5 |
| PS4 DualShock 4 | Sì, micro-USB | Su un MacBook serve un cavo da micro-USB a USB-C |
| Xbox Series X|S, Xbox One, Elite Series 2 | macOS 15 Sequoia o successivo | Il Mac chiede se collegare il controller Microsoft. Con macOS 14, usa il Bluetooth |
| Switch Pro Controller, Joy-Con | Abbinali via Bluetooth | I passaggi di Apple per questi sono solo Bluetooth. Il cavo li carica |
| Switch 2 Pro Controller, controller GameCube per Switch 2 | USB-C, tramite InputConfig 1.6 | Sperimentale. macOS non li legge. InputConfig invia i comandi di avvio che aspettano. Switch 2 Pro |
| Controller GameCube con l'adattatore USB di Nintendo | Sì, tramite InputConfig 1.6 | Sperimentale. Tutte e quattro le porte, ognuna un controller a sé. GameCube su un Mac |
| 8BitDo | Dipende dal modello e dalla modalità | Quale modalità usare |
| Logitech F310, F510 | Sì, interruttore su D | Visto come un semplice dispositivo HID, non come un controller di gioco |
| Gamepad USB generici, arcade stick, joystick, volanti | Sì, come dispositivi HID | La maggior parte dei giochi li ignora. Vedi sotto |
| Controller Xbox 360 con cavo | No | macOS non supporta il suo protocollo. Perché |
Collegalo passo per passo
- Collega il controller al Mac con un cavo che trasmette dati. I cavi di sola ricarica sono comuni e qui non fanno niente.
- Se il Mac chiede se consentire l'accessorio, fai clic su Allow. I Mac portatili con Apple silicon lo chiedono per i nuovi accessori, e macOS 15 e versioni successive lo chiedono di nuovo per i controller Xbox.
- Tu: Apri Impostazioni di Sistema, fai clic su Controller nella barra laterale e premi un pulsante.
- macOS: Illumina il pulsante se tratta il pad come un controller di gioco.
- Controllo: Se si illumina, hai finito. Se non è elencato, tieni premuto Option, apri il menu Apple, scegli System Information e fai clic su USB. Un controller elencato lì arriva al Mac ma non è trattato come un controller di gioco. Vedi se è collegato ma non è un controller di gioco.
Controller ti dice se i giochi possono vedere il pad, e System Information ti dice se può vederlo il Mac.
Scegli il cavo, l'adattatore o l'hub giusto
- Solo USB-C. MacBook Air, MacBook Pro e MacBook Neo hanno solo porte USB-C. Un controller con un cavo USB-A ha bisogno di un piccolo adattatore USB-C, oppure cambia il cavo con uno USB-C del tipo giusto dal lato del controller.
- Dati, non solo ricarica. Se il controller si carica ma il Mac non lo mostra mai, prova un altro cavo prima di qualsiasi altra cosa.
- Hub e dock. A volte perdono i controller, soprattutto quelli senza alimentazione. Collegati direttamente al Mac mentre provi.
- Cavo o Bluetooth. Un cavo non richiede nessun abbinamento, carica il pad e mantiene una connessione più stabile quando il Mac è lontano o la stanza è piena di dispositivi wireless. Di più in il ritardo di input del controller su un Mac.
Se è collegato ma non è un controller di gioco
I gamepad USB generici, gli arcade stick, i flight stick, i volanti, un Logitech F310 su D e i pad 8BitDo in certe modalità arrivano tutti al Mac come semplici dispositivi HID. macOS li legge senza driver, ma i giochi che usano il supporto per controller di Apple cercano solo pad PlayStation, Xbox, Switch e MFi, quindi non vedono niente. Nessun driver da scaricare cambia questa situazione. Gli emulatori e i simulatori di volo spesso leggono da soli i dispositivi HID. Controlla prima la loro schermata dei comandi.
Per tutto il resto, InputConfig legge il dispositivo direttamente e trasforma i suoi pulsanti e assi in tasti, movimento del mouse, clic e scorrimento. Nella 1.6 molti gamepad generici e arcade stick ricevono pulsanti con nome dal database SDL GameControllerDB della community, e volanti, flight stick e pedali leggono ogni asse a piena risoluzione.
- Tu: Se l'app non rileva un dispositivo da sola, fai clic su Refresh Controllers nel popover di un controller, oppure apri InputConfig, Devices nella barra dei menu e fai clic sul dispositivo.
- InputConfig: Apre il dispositivo e lo ricorda la volta dopo.
- Controllo: Usa Scansiona (Scan) nell'editor e premi ogni comando. Ognuno riempie una riga.

È gratis, senza account. I dettagli sono in collegare un controller a InputConfig e i controller che InputConfig legge.
Se il menu Devices spiega perché no
InputConfig, Devices elenca ogni dispositivo USB che il Mac vede. Tre note lì evitano di tirare a indovinare:
- Pad in stile Xbox 360: macOS non può leggerlo. Il pad parla il protocollo 360 con cavo di Microsoft. Portalo su una modalità DInput, PC o Switch se ne ha una. Vedi i controller Xbox 360 su un Mac.
- Pad Xbox One o Series: aggiorna a macOS 15. Il supporto Xbox con cavo parte con Sequoia. Su Sonoma usa il Bluetooth.
- (needs Input Monitoring). Il controller presenta anche una tastiera, che macOS lascia leggere a un'app solo con quel permesso. Vedi perché un controller ha bisogno di Input Monitoring.
Un controller con cavo non può essere disconnesso da un'app: scollegalo. Per un pad che InputConfig legge direttamente, Disconnect sulla sua voce nella barra laterale smette di leggerlo finché non lo ricolleghi o non fai clic su di lui in Devices.
In breve
- Usa un cavo dati. Collega direttamente al Mac e fai clic su Allow se richiesto.
- Prova in Controller. Se i pulsanti si illuminano, i giochi possono vedere il pad.
- Assegna il resto. I pad presenti solo in System Information, USB funzionano con InputConfig.
Un cavo che serve solo a caricare è la prima cosa da escludere.
Domande
Mi serve un driver per un controller USB su un Mac?
No. I controller PlayStation e Xbox sono supportati da macOS, e i gamepad e i joystick USB generici vengono letti come dispositivi HID senza. Se un gioco ignora un pad generico, un driver non aiuta. Un'app di mappatura come InputConfig sì.
Posso collegare un controller Xbox a un Mac con un cavo USB?
Sì, con macOS 15 Sequoia o successivo. Collegalo e fai clic su Allow quando il Mac chiede di collegare il controller Microsoft. Con macOS 14 Sonoma e precedenti, collegalo invece via Bluetooth.
Uno Switch Pro Controller funziona con il cavo su un Mac?
Apple documenta l'abbinamento Bluetooth per lo Switch Pro Controller e per i Joy-Con, quindi abbinali via Bluetooth e usa il cavo per caricarli. Richiedono macOS 13 Ventura o successivo. Lo Switch 2 Pro Controller è l'opposto: funziona solo con un cavo USB-C, tramite InputConfig 1.6, come funzione sperimentale.
Perché il mio controller con cavo si carica ma non funziona sul Mac?
Più spesso il cavo è di sola ricarica. Prova un cavo dati collegato direttamente al Mac e cerca una richiesta di consentire l'accessorio. Se è elencato in System Information, USB ma non in Controller, è un semplice dispositivo HID che i giochi non leggono.
Come collego un controller con cavo a un MacBook Air?
Collegalo a una porta USB-C, con un adattatore se lo spinotto è USB-A, e fai clic su Allow se il Mac chiede dell'accessorio. Poi controlla Impostazioni di Sistema, Controller.
Posso usare un controller GameCube su un Mac con un cavo?
Sì, tramite InputConfig 1.6, come funzione sperimentale: i pad originali con l'adattatore USB di Nintendo, tutte e quattro le porte, e il controller GameCube per Switch 2 con un cavo USB-C. Da solo macOS non legge nessuno dei due.
Altro in italiano
Guide complete, in inglese
Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.
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