Русский
Что такое мёртвая зона стика
Мёртвая зона означает часть хода стика или триггера, которую игра или приложение не учитывает. Внутренняя мёртвая зона занимает небольшую область вокруг центра: пока стик покоится в ней, ничего не происходит, и слегка смещённый стик не поворачивает камеру. Внешняя мёртвая зона находится у края: за ней стик считается отклонённым до конца.
В InputConfig, бесплатном приложении для Mac, обе настройки есть в каждой строке стика и триггера, а бесплатная проверка стиков на дрифт даёт число, по которому задают внутреннюю мёртвую зону.
InputConfig бесплатно доступен в Mac App Store. macOS 14 или новее, без учётной записи, без отслеживания, открытый исходный код.
Шаги
- Откройте проверку стиков на дрифт, подключите геймпад и нажмите любую кнопку.
- Отпустите оба стика и запишите пять секунд в покое.
- Прочитайте наибольшее значение каждого стика.
- Задайте внутреннюю мёртвую зону чуть больше этого значения там, где читается стик.
- Проведите стик по краю и поставьте внешнюю мёртвую зону там, где заканчивается ваш наклон.
Какие бывают мёртвые зоны
- Внутренняя. Область вокруг центра, которая не учитывается. Она скрывает дрифт стика и неспокойное положение покоя.
- Внешняя. Точка, после которой стик считается отклонённым до конца. Она помогает стику или руке, которые не достают до края.
- Осевая и радиальная. Осевая проверяет движение влево и вправо отдельно от движения вверх и вниз, и неучтённые полосы образуют крест. Радиальная измеряет расстояние от центра и имеет форму круга.
- Анти-мёртвая зона. Противоположность первой: она переносит небольшой наклон за пределы мёртвой зоны, которую игра применяет сама.
С внутренней зоны стик начинает учитываться, а с внешней считается отклонённым до конца.
Чего стоит мёртвая зона
Всё, что попадает во внутреннюю мёртвую зону, теряется, включая небольшие намеренные движения. Стику, который покоится на 8 процентах, нужна мёртвая зона чуть больше 8 процентов. Значение 25 процентов на всякий случай делает исправный стик нечувствительным и ухудшает точное прицеливание.
В InputConfig ход между внутренней и внешней мёртвой зоной растягивается на весь диапазон, поэтому выход начинается с нуля у края мёртвой зоны, без скачка. По умолчанию стоит 25 процентов, что безопасно для изношенного стика. Новому DualSense хватает от 8 до 12.
Берите наименьшую внутреннюю мёртвую зону, которая останавливает движение.
Где её задавать
- Игра с поддержкой геймпадов. Она читает геймпад сама, поэтому действует её собственная настройка мёртвой зоны.
- Игра в Steam. В редакторе раскладок Steam Input есть мёртвая зона для каждого стика.
- Всё, чем управляет InputConfig. Указатель, прокрутка, клавиши и MIDI. Откройте Options в строке стика: Deadzone задаёт внутреннюю зону, от 1 до 90 процентов, а Full push at задаёт внешнюю.
Мёртвая зона маппера никогда не доходит до игры, которая читает геймпад сама.
Анти-мёртвая зона, и почему в InputConfig её нет
Некоторые игры не учитывают начало хода стика и не дают это настроить. Анти-мёртвая зона добавляет начальный толчок, чтобы небольшой наклон сразу оказывался за пределами мёртвой зоны игры. Она имеет смысл только в инструменте, который передаёт игре геймпад.
InputConfig отправляет клавиши и движение мыши, а не геймпад, поэтому в нём есть внутренняя и внешняя мёртвая зона и нет анти-мёртвой зоны.
Вопросы
Что делает мёртвая зона стика?
Она не учитывает небольшие движения стика вокруг центра. Поэтому стик, который покоится немного в стороне от центра, не поворачивает камеру и не двигает указатель.
Какая мёртвая зона хорошая?
Наименьшая, при которой с отпущенным стиком ничего не движется. Измерьте, где покоится стик, и задайте мёртвую зону чуть больше. InputConfig начинает с 25 процентов, а новому DualSense хватает от 8 до 12.
Чем внутренняя мёртвая зона отличается от внешней?
Внутренняя занимает неучтённую область вокруг центра. Внешняя задаёт точку, после которой стик считается отклонённым до конца, и помогает стику, который больше не достаёт до края.
Ещё на русском
Подробные руководства на английском
Кто это пишет. Ryleigh Newman разрабатывает InputConfig и каждый день управляет своим Mac с помощью геймпада, потому что руки плохо слушаются. Эта страница переведена с английского. Если на Mac выбран русский язык, основные кнопки и меню приложения показываются по-русски; на этой странице они названы так же, с английским названием в скобках. Остальная часть приложения и сайта на английском языке.
Эта страница на других языках: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어
Бесплатно. macOS 14 или новее. Без учётной записи, ничего не покидает ваш Mac. Исходный код на GitHub.