Русский

Что такое мёртвая зона стика

Мёртвая зона означает часть хода стика или триггера, которую игра или приложение не учитывает. Внутренняя мёртвая зона занимает небольшую область вокруг центра: пока стик покоится в ней, ничего не происходит, и слегка смещённый стик не поворачивает камеру. Внешняя мёртвая зона находится у края: за ней стик считается отклонённым до конца.

В InputConfig, бесплатном приложении для Mac, обе настройки есть в каждой строке стика и триггера, а бесплатная проверка стиков на дрифт даёт число, по которому задают внутреннюю мёртвую зону.

Загрузить InputConfig в Mac App StoreInputConfig бесплатно доступен в Mac App Store. macOS 14 или новее, без учётной записи, без отслеживания, открытый исходный код.

Шаги

  1. Откройте проверку стиков на дрифт, подключите геймпад и нажмите любую кнопку.
  2. Отпустите оба стика и запишите пять секунд в покое.
  3. Прочитайте наибольшее значение каждого стика.
  4. Задайте внутреннюю мёртвую зону чуть больше этого значения там, где читается стик.
  5. Проведите стик по краю и поставьте внешнюю мёртвую зону там, где заканчивается ваш наклон.

Какие бывают мёртвые зоны

  • Внутренняя. Область вокруг центра, которая не учитывается. Она скрывает дрифт стика и неспокойное положение покоя.
  • Внешняя. Точка, после которой стик считается отклонённым до конца. Она помогает стику или руке, которые не достают до края.
  • Осевая и радиальная. Осевая проверяет движение влево и вправо отдельно от движения вверх и вниз, и неучтённые полосы образуют крест. Радиальная измеряет расстояние от центра и имеет форму круга.
  • Анти-мёртвая зона. Противоположность первой: она переносит небольшой наклон за пределы мёртвой зоны, которую игра применяет сама.

С внутренней зоны стик начинает учитываться, а с внешней считается отклонённым до конца.

Чего стоит мёртвая зона

Всё, что попадает во внутреннюю мёртвую зону, теряется, включая небольшие намеренные движения. Стику, который покоится на 8 процентах, нужна мёртвая зона чуть больше 8 процентов. Значение 25 процентов на всякий случай делает исправный стик нечувствительным и ухудшает точное прицеливание.

В InputConfig ход между внутренней и внешней мёртвой зоной растягивается на весь диапазон, поэтому выход начинается с нуля у края мёртвой зоны, без скачка. По умолчанию стоит 25 процентов, что безопасно для изношенного стика. Новому DualSense хватает от 8 до 12.

Берите наименьшую внутреннюю мёртвую зону, которая останавливает движение.

Где её задавать

  • Игра с поддержкой геймпадов. Она читает геймпад сама, поэтому действует её собственная настройка мёртвой зоны.
  • Игра в Steam. В редакторе раскладок Steam Input есть мёртвая зона для каждого стика.
  • Всё, чем управляет InputConfig. Указатель, прокрутка, клавиши и MIDI. Откройте Options в строке стика: Deadzone задаёт внутреннюю зону, от 1 до 90 процентов, а Full push at задаёт внешнюю.

Мёртвая зона маппера никогда не доходит до игры, которая читает геймпад сама.

Анти-мёртвая зона, и почему в InputConfig её нет

Некоторые игры не учитывают начало хода стика и не дают это настроить. Анти-мёртвая зона добавляет начальный толчок, чтобы небольшой наклон сразу оказывался за пределами мёртвой зоны игры. Она имеет смысл только в инструменте, который передаёт игре геймпад.

InputConfig отправляет клавиши и движение мыши, а не геймпад, поэтому в нём есть внутренняя и внешняя мёртвая зона и нет анти-мёртвой зоны.

Вопросы

Что делает мёртвая зона стика?

Она не учитывает небольшие движения стика вокруг центра. Поэтому стик, который покоится немного в стороне от центра, не поворачивает камеру и не двигает указатель.

Какая мёртвая зона хорошая?

Наименьшая, при которой с отпущенным стиком ничего не движется. Измерьте, где покоится стик, и задайте мёртвую зону чуть больше. InputConfig начинает с 25 процентов, а новому DualSense хватает от 8 до 12.

Чем внутренняя мёртвая зона отличается от внешней?

Внутренняя занимает неучтённую область вокруг центра. Внешняя задаёт точку, после которой стик считается отклонённым до конца, и помогает стику, который больше не достаёт до края.

Ещё на русском

Подробные руководства на английском

Кто это пишет. Ryleigh Newman разрабатывает InputConfig и каждый день управляет своим Mac с помощью геймпада, потому что руки плохо слушаются. Эта страница переведена с английского. Если на Mac выбран русский язык, основные кнопки и меню приложения показываются по-русски; на этой странице они названы так же, с английским названием в скобках. Остальная часть приложения и сайта на английском языке.

Эта страница на других языках: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어

Загрузить InputConfig в Mac App StoreБесплатно. macOS 14 или новее. Без учётной записи, ничего не покидает ваш Mac. Исходный код на GitHub.