Русский
Проверка стиков на дрифт
Отпустите оба стика, нажмите запись, и страница покажет в цифрах, как далеко от центра покоится каждый из них. У исправного стика значение близко к 0. Затем тест круга покажет, достаёт ли каждый стик до края по всей окружности.
Тест работает в браузере с геймпадами PS5, Xbox и Switch и с большинством других. Ничего не нужно устанавливать, и ничего из прочитанного страницей никуда не отправляется.
InputConfig бесплатно доступен в Mac App Store. macOS 14 или новее, без учётной записи, без отслеживания, открытый исходный код.
Шаги
- Подключите геймпад и нажмите любую кнопку, чтобы браузер показал его этой странице.
- Положите геймпад или держите его, не касаясь стиков, и нажмите «Записать 5 секунд в покое».
- Прочитайте карточку под каждым стиком: вердикт, среднее и наибольшее расстояние от центра и мёртвую зону, которая его скроет.
- Нажмите «Начать тест круга» и медленно проведите каждый стик по краю, два полных оборота.
- Нажмите «Закончить тест круга» и сравните синий контур с белым кругом.
Как читать тест в покое
Числа показывают расстояние от центра по шкале, где 1 означает полный наклон. Вердикт зависит от наибольшего из них:
- По центру. Меньше 0.03. Стик покоится там, где должен.
- Лёгкое смещение. От 0.03 до 0.08. Большинство мёртвых зон это закрывает, и никто не замечает.
- Заметный дрифт. От 0.08 до 0.15. Камера или указатель ползёт, если не увеличить мёртвую зону.
- Сильный дрифт. Больше 0.15. Мёртвая зона, которая его скроет, уже заметно отнимает ход стика.
Эти границы взяты из моего опыта, это не стандарт.
Важно, чтобы наибольшее число было меньше мёртвой зоны того, что читает стик.
Как читать тест круга
Средняя ошибка показывает, насколько край, до которого дошёл стик, отличается от идеального круга, в долях полного наклона. Некоторые геймпады по диагоналям сообщают больше 1, и это повышает число, хотя ничего не сломано. Ищите вмятину: направление, в котором синий контур не доходит до белого круга. Там стик уже не достигает полного наклона.
Как скрыть найденный дрифт
Где настраивать мёртвую зону, зависит от того, что читает стик. Пройдите по этим ступеням, начиная с самого малого шага:
- Настройте в игре. В игре с собственной поддержкой геймпадов есть настройка мёртвой зоны, или её даёт Steam Input.
- Настройте в маппере. Для всего, чем InputConfig управляет на Mac, то есть для указателя, прокрутки и клавиш, внутренняя мёртвая зона находится в строке стика. Дрифт стика на Mac (на английском) разбирает каждый случай.
- Посмотрите, что делает число. Тест мёртвой зоны (на английском) показывает внутреннюю и внешнюю мёртвую зону на живом стике.
Мёртвая зона скрывает дрифт. Стик она не чинит, поэтому повторите тест через месяц и сравните.
Что этот тест может пропустить
Страница читает стики один раз за кадр, на большинстве экранов около 60 раз в секунду, в течение пяти секунд. Стик, который дрейфует лишь время от времени, может пройти проверку. Поэтому сделайте тест дважды, и ещё раз после того, как покрутите стики. Если оба стика в покое показывают ровно 0.000, что-то между геймпадом и страницей, вероятно, уже применяет свою мёртвую зону. Это предосторожность, а не результат измерений в каждом браузере.
Вопросы
Как проверить геймпад на дрифт стиков?
Отпустите оба стика и запишите их в покое. У исправного стика значение близко к 0. Стик с дрифтом покоится в стороне от центра или блуждает, и страница показывает в цифрах, насколько.
Какой дрифт считается нормальным?
По моему опыту, наибольшее значение меньше 0.03 означает, что стик покоится там, где должен, а больше 0.08 уже заметно в игре с маленькой мёртвой зоной. Стандарта, который задаёт эту границу, нет.
Можно ли убрать дрифт, не разбирая геймпад?
Его можно скрыть. Мёртвая зона чуть больше дрифта заставит игру или приложение его игнорировать. Стик это не чинит, поэтому число может расти дальше.
Ещё на русском
Подробные руководства на английском
Кто это пишет. Ryleigh Newman разрабатывает InputConfig и каждый день управляет своим Mac с помощью геймпада, потому что руки плохо слушаются. Эта страница переведена с английского. Если на Mac выбран русский язык, основные кнопки и меню приложения показываются по-русски; на этой странице они названы так же, с английским названием в скобках. Остальная часть приложения и сайта на английском языке.
Эта страница на других языках: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, 简体中文, 繁體中文, 한국어, Türkçe
Бесплатно. macOS 14 или новее. Без учётной записи, ничего не покидает ваш Mac. Исходный код на GitHub.