Nederlands
Wat is een controller-deadzone?
Deze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.
Een deadzone is het deel van de slag van een stick of trigger dat het spel of de app negeert. De binnenste deadzone is een klein gebied rond het midden: zolang de stick binnen dat gebied rust, gebeurt er niets, en zo voorkom je dat een stick die net niet in het midden staat de camera laat draaien. De buitenste deadzone zit aan de rand: voorbij die grens telt de stick als helemaal ingedrukt.
Ik maak InputConfig, een gratis Mac-app met beide instellingen op elke rij voor stick en trigger, en de deadzone-visualizer op deze site tekent ze over je eigen stick.
Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.
Stappen
- Open de test voor stickdrift, verbind de controller en druk op een knop.
- Laat beide sticks los en druk vijf seconden in rust op Record.
- Lees de grootste waarde die elke stick heeft laten zien.
- Zet de binnenste deadzone iets boven die waarde, in wat de stick leest.
- Beweeg de stick langs zijn rand en zet de buitenste deadzone waar jouw uitslag eindigt.
Onderscheid de soorten
- Binnenste deadzone. Het gebied rond het midden dat wordt genegeerd. Het verbergt stickdrift en een rust die wiebelt.
- Buitenste deadzone. Het punt waarop de stick als helemaal ingedrukt telt. Die helpt bij een stick, of een hand, die de rand niet bereikt.
- Axiaal en radiaal. Een axiale deadzone controleert links en rechts los van omhoog en omlaag, dus elke richting heeft een eigen genegeerde band en samen tekenen ze een kruis. Een radiale meet de afstand tot het midden, dus die is een cirkel.
- Anti-deadzone. Het omgekeerde van de eerste: die duwt een kleine uitslag voorbij een deadzone die een game zelf toepast.
De binnenste is waar een stick begint te tellen, en de buitenste is waar hij als helemaal ingedrukt telt.
Weet wat een deadzone kost
Alles binnen de binnenste deadzone wordt weggegooid, ook de kleine, bewuste bewegingen die je zelf maakt. Een stick die in rust op 8 procent staat, heeft een deadzone net boven de 8 procent nodig. Een algemene 25 procent op een gezonde stick laat hem dood aanvoelen, en maakt fijn richten slechter.
Hoe de resterende slag wordt behandeld, hangt af van wat de stick leest. In InputConfig wordt de slag tussen de binnenste en de buitenste deadzone uitgerekt over het hele bereik, zodat de uitvoer bij de rand van de deadzone bij nul begint in plaats van te springen. Gebruik de kleinste binnenste deadzone die de beweging stopt.

Kies het getal uit een meting
- Jij: Open de test voor stickdrift, druk op een knop op de controller, laat beide sticks los en druk vijf seconden in rust op Record.
- De pagina: Toont de grootste afstand tot het midden die elke stick heeft bereikt, op een schaal waarbij 1 volledige uitslag is, en een binnenste deadzone die die afwijking zou verbergen.
- Controle: Zet de deadzone, en laat daarna de stick los in de game of app. Er mag niets bewegen.
De standaard van InputConfig is 25 procent, wat veilig is voor een versleten stick, en een nieuwe DualSense is prima op 8 tot 12. Een gemeten getal is beter dan een instelling die je van de controller van iemand anders hebt overgenomen.

Zet hem waar de stick wordt gelezen
Een deadzone werkt alleen in het programma dat de stick leest:
- Een game die controllers ondersteunt. Die leest de gamepad zelf, dus gebruik de eigen deadzone-instelling van de game.
- Een Steam-game. Steam Input heeft een deadzone per stick in de indelingseditor.
- Alles wat InputConfig aanstuurt. De aanwijzer, scrollen, toetsen en MIDI. Open Opties op de rij van de stick: Deadzone is de binnenste, van 1 tot 90 procent, en Full push at is de buitenste.
De pagina over deadzones behandelt de live grafiek, en stickdrift op een Mac loopt elk geval langs. De deadzone van een mapper bereikt nooit een game die de controller zelf leest.
Triggers en beweging hebben er ook een
- Triggers. Een trigger is een as die maar één kant op beweegt, en zijn binnenste deadzone voorkomt dat een rustende trigger afgaat.
- Gyro. In InputConfig wordt een kleine beweging onder de deadzone van een bewegingsrij zacht verkleind in plaats van afgesneden, zodat een trillende hand de aanwijzer nauwelijks verplaatst, terwijl een langzame, bewuste kanteling dat wel doet.
Op een trigger bepaalt de deadzone wanneer een indrukking begint te tellen.
Anti-deadzone, en waarom InputConfig er geen heeft
Sommige games negeren het eerste deel van de slag van een stick en bieden geen instelling om dat te wijzigen. Een anti-deadzone is daarvoor bedoeld: die voegt een beginduw toe, zodat een kleine kanteling al voorbij de eigen deadzone van de game aankomt. Dat heeft alleen zin voor een hulpmiddel dat de game een controller geeft.
InputConfig stuurt toetsen en muisbewegingen, geen controller, dus de stickdeadzone van een game ziet nooit wat het stuurt. Daarom heeft de app een binnenste en een buitenste deadzone en geen anti-deadzone.
De korte versie
- Binnenste. Het genegeerde gebied in het midden. Zet hem net boven het punt waar de stick rust.
- Buitenste. Daar begint de volledige uitslag. Zet hem waar jouw uitslag eindigt.
- Waar. Zet hem in de game voor games die de gamepad lezen, en in InputConfig voor alles wat de app aanstuurt.
Meet eerst de stick, en zet dan de kleinste deadzone die verbergt wat je hebt gemeten.
Vragen
Wat doet een controller-deadzone?
Hij negeert kleine bewegingen van de stick rond het midden, zodat een stick die net niet in het midden staat de camera niet laat draaien en de aanwijzer niet verplaatst.
Wat is een goede deadzone voor een controller?
De kleinste die beweging stopt terwijl je duim van de stick af is. Meet waar de stick rust en zet de deadzone iets erboven. De standaard van InputConfig is 25 procent, wat veilig is voor een versleten stick, en een nieuwe DualSense is prima op 8 tot 12.
Wat is het verschil tussen de binnenste en de buitenste deadzone?
De binnenste deadzone is het gebied rond het midden dat wordt genegeerd. De buitenste deadzone is het punt waarop de stick als helemaal ingedrukt telt, wat helpt bij een stick die de rand niet meer bereikt.
Wat is een anti-deadzone?
Een instelling die een kleine kanteling voorbij een deadzone duwt die een game zelf toepast. InputConfig heeft er geen, omdat hij toetsen en muisbewegingen stuurt, en die ziet de stickdeadzone van een game nooit.
Moet een deadzone hoog of laag zijn?
Zo laag als de stick toelaat. Een hoge deadzone verbergt meer drift en gooit meer fijne beweging weg, dus verhoog hem alleen tot de drift stopt.
Lost een deadzone stickdrift op?
Hij verbergt drift en repareert niets. De stick staat nog steeds niet in het midden, en het getal kan blijven groeien, dus test later opnieuw.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.