Nederlands
Een GameCube-controller op een Mac gebruiken
Deze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.
Ja, met Nintendo's USB-adapter of een USB-C-kabel, en met een app die ze leest, want macOS ondersteunt GameCube-controllers niet op zichzelf. De originele pad heeft geen Bluetooth, en de controllerondersteuning van Apple dekt noch Nintendo's USB-adapter, noch de GameCube-controller die voor de Switch 2 is gemaakt. Vanaf versie 1.6 leest InputConfig, de gratis Mac-app die ik maak, beide via USB als experimentele functie: alle vier de poorten van de adapter, elk als een eigen controller, en het Switch 2-model via een USB-C-kabel. Het maakt er toetsen, klikken, aanwijzerbeweging en sneltoetsen van.
Gaat het alleen om GameCube-spellen in Dolphin, controleer dan eerst de eigen controllerinstellingen van Dolphin, want Dolphin kan Nintendo's adapter zelf lezen.
Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.
Stappen
- Steek de zwarte USB-stekker van de adapter in de Mac, met een USB-C-adapter op een MacBook.
- Steek een controller in poort 1, en meer in poort 2 tot 4.
- Open InputConfig: elke poort met een pad verschijnt bovenaan de zijbalk.
- Ontbreekt de adapter, vink hem dan aan onder InputConfig, Devices, in het USB-gedeelte.
- Bouw een preset, met één invoerapparaat per poort voor meerdere spelers.
Controleer wat je nodig hebt
Elk GameCube-pad bereikt de Mac op een andere manier:
| Controller | Verbindt met | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Originele GameCube-controller | Nintendo's GameCube Controller Adapter (WUP-028, verkocht voor Wii U en Switch) | USB-A-stekker: een MacBook heeft een USB-C-adapter nodig |
| WaveBird | Zijn ontvanger, in een poort van dezelfde adapter | De adapter meldt hem als een bekabelde pad; ik heb er geen getest |
| GameCube-controller voor Switch 2 | Een USB-C-kabel die data draagt | Bluetooth werkt niet op een Mac |
Ik heb adapters van derden niet getest. Een adapter die zich als Nintendo's adapter meldt, wordt op dezelfde manier gelezen. Een adapter die zich als gewoon USB-gamepad meldt, wordt gelezen als elke andere generieke pad. Koop je een adapter, dan zou ik die van Nintendo nemen, want de andere zijn niet getest.
Verbind de adapter
De adapter heeft een startcommando nodig voordat hij iets stuurt, en InputConfig stuurt dat voor je.
Stap 1: Steek de zwarte stekker in
- Jij: Steek de zwarte USB-stekker van de adapter in de Mac, en steek daarna een controller in poort 1.
- InputConfig: Nog niets. De grijze stekker voedt alleen de trilling, en InputConfig gebruikt trilling niet op deze pads, dus die mag los blijven.
- Controle: De zwarte stekker is die in de Mac.
Stap 2: Open InputConfig
- Jij: Open InputConfig.
- InputConfig: Stuurt de adapter zijn startcommando en zet poort 1 bovenaan de zijbalk als controller.
- Controle: Poort 1 staat erbij. Hij blijft er staan, of er nu een pad in zit of niet.
Stap 3: Voeg de andere spelers toe
- Jij: Steek pads in poort 2, 3 en 4.
- InputConfig: Zet elk als eigen controller op het moment dat hij wordt ingestoken, en haalt hem weg als hij eruit wordt getrokken.
- Controle: Open de Live Visualizer en druk een paar knoppen in op elk pad. Ze lichten op de eenvoudige kaart van die poort, omdat de GameCube-tekeningen experimenteel en verborgen zijn.
Maak daarna een preset, of kies er een uit de Smart Preset Maker. Als de drukken in de Live Visualizer verschijnen, is het hardwaredeel klaar.
Geef vier spelers hun eigen opmaak
Elke poort is een aparte controller met een eigen plek, dus één preset kan voor elke speler een andere opmaak bevatten.
- Jij: Klik in de editor van de preset voor elke speler op Add a new Input Device, en kies daarna de poort van die speler in het apparaatmenu bovenaan de groep.
- InputConfig: Leest elke groep alleen van zijn eigen poort.
- Controle: Druk om de beurt een knop in op elk pad. Alleen de rijen van die speler vuren af.
Vier mensen kunnen zo samen een spel spelen dat alleen het toetsenbord gebruikt, elk met zijn eigen toetsen. Twee controllers op een Mac loopt een opmaak voor twee spelers door, en dezelfde stappen gelden tot vier. Eén adapter, vier pads, vier sets toetsen.
Gebruik de GameCube-controller voor Switch 2
Steek hem met een USB-C-kabel die data draagt in de Mac. Hij blijft stil tot een host hem een reeks opstartcommando's stuurt, dezelfde die de Switch 2 Pro Controller nodig heeft, en InputConfig stuurt die zelf. Daarna verschijnt hij als GameCube Controller (Switch 2, Experimental).
- Volledig gelezen. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, de C-knop, beide sticks en het D-pad.
- Alleen aan of uit. L en R. Of dit model meet hoe ver ze zijn ingedrukt, is nog niet onderzocht, dus voorlopig werken ze als aan of uit bij de volle druk.
- Helemaal niet. Bluetooth. Via Bluetooth kan de Mac deze controller niet gebruiken.
De kabel moet data dragen, want een kabel die alleen oplaadt houdt het pad stil.
Lees de namen van de knoppen
InputConfig gebruikt de eigen letters van de GameCube, dus A is de grote groene knop en B de kleine rode ernaast. Beide pads, het origineel en het Switch 2-model, zijn experimenteel. Hun tekeningen staan uit, dus de Live Visualizer toont een gewone kaart van de knoppen en sticks die het pad meldt, met waar elke aan is gekoppeld.
- Gedeelde nummering. De twee pads delen hun knopnummering, dus een preset die je op de adapter maakt, werkt op de Switch 2-controller en andersom.
- GameCube-namen elders. Elke preset kan zijn knoppen ook op de GameCube-manier benoemen als je er een andere controller mee gebruikt.
Bouw een preset één keer en hij volgt je tussen de twee GameCube-pads.
Als de adapter of een pad niet verschijnt
Klim deze ladder af, de kleinste stap eerst:
- Controleer de stekker. De zwarte stekker draagt de controllers. De grijze voedt alleen de trilling.
- Vink de adapter met de hand aan. Open InputConfig, Devices in de menubalk, en kijk in het USB-gedeelte. De adapter zou daar met een vinkje moeten staan. Heeft hij geen vinkje, klik er dan op, dan opent InputConfig hem met de hand en onthoudt hij dat de volgende keer.
- Controleer wat de adapter zegt te zijn. Een adapter van derden die als gewoon USB-gamepad verschijnt, wordt gelezen als elke andere generieke pad, niet als vier GameCube-poorten.
- Meld het. De ondersteuning is experimenteel. Leest een knop verkeerd, open dan een issue op GitHub.
Als de adapter ontbreekt, is het vinkje in het menu Devices het eerste wat je probeert.
Gebruik Dolphin voor GameCube-spellen
Dolphin, de emulator voor GameCube en Wii, heeft een eigen optie voor Nintendo's adapter, en voor GameCube-spellen is dat de kortste weg. Raadpleeg de eigen gids van Dolphin voor de opzet op een Mac.
Gebruik InputConfig voor al het andere: een GameCube-pad als muis op het bureaublad, in een browsergame, of in een game die alleen het toetsenbord accepteert. Leest een emulator de pad zelf, start dan geen preset die toetsen stuurt voor dezelfde knoppen, anders komt elke druk twee keer aan. Emulatorcontroller werkt niet op een Mac heeft de oplossingen per emulator.
Wat het niet kan
- Trillen. InputConfig gebruikt trilling niet op deze pads.
- Een Mac-gamecontroller zijn. InputConfig leest deze pads en stuurt toetsen en muisgebeurtenissen. Een game die controllers zoekt via de controllerondersteuning van Apple ziet ze nog steeds niet. Die ziet de toetsen.
- Elke adapter beloven. De ondersteuning is experimenteel. Ze heeft nog niet elk pad en elke adapter gezien.
Op de adapter lezen L en R allebei als analoge triggers en als klikken bij de volle druk, dus een rij kan beide gebruiken. Elke knop, de hoofdstick, de C-stick en het D-pad werken.
De korte versie
- Originele pads. Nintendo's USB-adapter, zwarte stekker erin, en open daarna InputConfig. Elke poort is een eigen controller.
- GameCube-pad voor Switch 2. Gebruik een USB-C-datakabel, want Bluetooth werkt niet op een Mac.
- Dolphin. Laat Dolphin de adapter lezen voor GameCube-spellen, en houd InputConfig voor de rest van de Mac.
Beide routes zijn experimenteel. Steek in, open InputConfig, en druk een knop in de Live Visualizer: als die oplicht, ben je klaar om hem in kaart te brengen.
Vragen
Kun je een GameCube-controller op een Mac gebruiken?
Niet met alleen macOS. Met Nintendo's USB-GameCube-adapter leest InputConfig alle vier de poorten als vier controllers, als experimentele functie, en koppelt ze aan toetsen en de muis. De GameCube-controller voor Switch 2 werkt via een USB-C-kabel op dezelfde manier.
Heb ik een driver nodig voor de GameCube-adapter op een Mac?
Nee. InputConfig stuurt de adapter zelf zijn startcommando. Er hoeft niets geïnstalleerd en geen beveiligingsinstelling aangepast.
Werkt de GameCube-controller voor Switch 2 op een Mac via Bluetooth?
Nee. Alleen via een USB-C-kabel die data draagt, en alleen via InputConfig 1.6 of later.
Moet ik beide USB-stekkers van de adapter aansluiten?
Nee. De zwarte stekker draagt de controllers. De grijze voedt de trilling, die InputConfig op deze pads niet gebruikt.
Werkt een WaveBird op een Mac?
Zijn ontvanger gaat in een poort van Nintendo's adapter, en de adapter meldt hem als een bekabelde pad, dus InputConfig leest hem op dezelfde manier. Ik heb er geen getest.
Zien Mac-games een GameCube-controller?
Niet als controller. InputConfig maakt er toetsen, klikken en aanwijzerbeweging van, en dat begrijpt elke game en elke app. Dolphin kan Nintendo's adapter voor GameCube-spellen rechtstreeks lezen.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.