Nederlands
Welke controllers werken met een Mac
De meeste huidige controllers werken zonder driver met een Mac: PlayStation-, Xbox- en Switch-controllers koppel je in Systeeminstellingen, Bluetooth, en games die controllers ondersteunen zien ze. Een tweede groep werkt met een mapper zoals InputConfig, die apparaten uitleest die macOS niet als gamecontrollers behandelt, van merkloze USB-pads en USB-SNES-pads tot stuurwielen, arcade-encoders en, experimenteel, de Switch 2 Pro Controller via een kabel. Een paar oude werken helemaal niet. Hier is de lijst.
InputConfig is gratis in de Mac App Store. macOS 14 of nieuwer, geen account, geen tracking, open source.
Controllers die macOS zelf ondersteunt
| Controller | Verbinding | Opmerkingen |
|---|---|---|
| PS5 DualSense en DualSense Edge | Bluetooth of USB-C | Stappen om te koppelen |
| PS4 DualShock 4 | Bluetooth of micro-USB | Stappen om te koppelen |
| PlayStation Access Controller | USB-C of Bluetooth | Gids |
| Xbox Series X|S, Xbox One model 1708 (vanaf 2016, de Xbox-knop zit in hetzelfde plastic als de voorkant), Elite Series 2 | Bluetooth, of USB op macOS 15 Sequoia of nieuwer | Welke Xbox-controllers Bluetooth hebben |
| Xbox Adaptive Controller | Bluetooth | Gids |
| Switch Pro Controller | Bluetooth | macOS 13 of nieuwer. Stappen om te koppelen |
| Joy-Cons | Bluetooth, een voor een of als paar | macOS 13 of nieuwer. Details |
| 8BitDo Pro 2, SN30 Pro, Lite 2 en andere modellen op de Apple-lijst van 8BitDo, in D-modus of gestart met B en Start | Bluetooth of USB | Welke modus |
| MFi-controllers gemaakt voor Apple-apparaten | Bluetooth | Koppel zoals elk Bluetooth-apparaat |
InputConfig zelf heeft macOS 14 of nieuwer nodig, en dat dekt elke rij hierboven.
Dit zijn ook de controllers die werken in Apple Arcade-games met controllerondersteuning. Zie Apple Arcade op een Mac met een controller.
Controllers die met een mapper werken
Voor macOS zijn dit geen gamecontrollers, dus games die de controllerondersteuning van Apple gebruiken zien ze niet. Maar InputConfig leest ze uit en maakt er toetsen, muis en meer van:
- Generieke en goedkope USB-gamepads. In hun D-input- of pc-modus. InputConfig 1.6 geeft veel ervan de juiste naam met behulp van de SDL GameControllerDB van de community, zodat A, B, X, Y en de sticks op dezelfde plek landen als bij elke andere controller. Zie goedkope USB-controllers op een Mac.
- USB-pads in SNES- en NES-stijl. Zoals Tomee, Retrolink en iBuffalo. Emulators zoals OpenEmu en RetroArch lezen ze ook rechtstreeks uit. Zie USB-SNES-controllers op een Mac.
- 8BitDo-pads in X-modus via een USB-kabel. Inclusief de Ultimate 2C Wired, die geen Apple-modus heeft. 1.6 leest de achterknoppen van 8BitDo als achterknoppen.
- Joysticks, flightsticks, stuurwielen en pedalen. Die zich als gewone HID-apparaten aanmelden, met elke as op volle resolutie en elke hat switch. Logitech-stuurwielen van de G29 en G923 terug tot de Driving Force worden volledig uitgelezen. Zie joysticks op een Mac en racestuurwielen op een Mac.
- Arcade- en fightsticks. In pc- of DirectInput-modus, niet in Xbox-modus: arcadesticks op een Mac. Arcade-encoders en adapters voor twee spelers geven elke speler een eigen controller: arcade-encoders op een Mac.
- De PS3 DualShock 3. Via een USB-kabel. macOS ondersteunt hem niet als gamecontroller, dus games zien hem niet. InputConfig leest hem uit via de kabel. Zie een PS3-controller op een Mac.
- Switch 2- en GameCube-pads. De Switch 2 Pro Controller en de GameCube-controller voor Switch 2 via een USB-C-kabel, en alle vier de poorten van een GameCube-controlleradapter, allemaal experimenteel. Zie Switch 2 Pro Controller op een Mac.
- Steam- en Stadia-controllers. De Steam Controller, zowel de originele als het model van Valve uit 2026 (experimenteel), en de Stadia Controller zodra hij is ontgrendeld. Zie andere controllers.
- Helemaal geen controllers. MIDI-keyboards en -pads, en het eigen toetsenbord, de muis en het trackpad van je Mac.

Controllers die niet werken
- De bedrade Xbox 360-controller. En goedkope pads die op een kabel alleen een Xbox- of X-input-modus hebben: ze spreken het eigen USB-protocol van Microsoft, dat macOS niet ondersteunt, dus geen enkele Mac-app kan ze uitlezen. InputConfig 1.6 toont zo'n pad in het menu Devices, grijs weergegeven, met de reden, zodat je weet dat het aan het protocol ligt en niet aan de kabel. Zie controllerdrivers op een Mac.
- De eerste Xbox One-controllers en de Elite Series 1, vóór Sequoia. Ze hebben geen Bluetooth en hebben een kabel nodig. macOS heeft ondersteuning voor bedrade Xbox-controllers toegevoegd in macOS 15 Sequoia. Op eerdere versies werken ze helemaal niet.
Heeft een pad een Xbox-modus en een andere modus, schakel hem dan uit de Xbox-modus voordat je hem opgeeft.
Stel de modus in op PowerA-, GameSir- en merkloze pads
PowerA, GameSir, Logitech en de merkloze pads die voor pc's worden verkocht, werken op een Mac als ze zich voordoen als een van de controllers hierboven. Veel ervan hebben een modusschakelaar, of een knop die je ingedrukt houdt tijdens het aanzetten, waarmee je kiest als wat ze zich voordoen:
- iOS-, Apple-, MFi- of Switch-modus, via Bluetooth. De pad wordt een echte gamecontroller die games zien.
- D-input- of pc-modus. Een gewoon HID-apparaat dat games negeren en InputConfig uitleest.
- Xbox- of X-input-modus via een kabel. Kan meestal helemaal niet worden uitgelezen.
De Logitech F310 is het gebruikelijke voorbeeld: zet de schakelaar op de achterkant op D. De knoppenparen van GameSir voor elke modus staan op GameSir-controllers op een Mac. De volledige uitleg staat op goedkope USB-controllers op een Mac, en werkt er een aangesloten en doet hij raar, lees dan generieke USB-gamepad werkt niet. Zie voor je koopt de beste controller voor een Mac.
Als hij verbindt en een game hem negeert
Veel Mac-games hebben helemaal geen controllerondersteuning. Dat ligt niet aan de controller. Een mapper stuurt het toetsenbord en de muis die de game verwacht, en InputConfig heeft kant-en-klare indelingen voor 450+ games. Zie elke Mac-game spelen met een controller.
Kort samengevat
- PlayStation, Xbox met Bluetooth, Switch Pro, Joy-Cons, MFi, 8BitDo in D. Deze werken standaard, zonder driver.
- Generieke USB-pads, sticks, stuurwielen en Switch 2 via een kabel (experimenteel). Deze werken met een mapper.
- Bedrade Xbox 360- en alleen-X-input-pads. Deze werken op geen enkele Mac.
Toont macOS de controller in Systeeminstellingen, Game Controllers, dan kunnen de meeste games hem gebruiken zonder dat er iets anders geïnstalleerd is.
Vragen
Is een PS5-, Xbox- of Switch-controller compatibel met een Mac?
Ja. De PS5 DualSense, de PS4 DualShock 4, Xbox-controllers met Bluetooth en de Switch Pro Controller zijn allemaal zonder driver compatibel met een Mac: elk koppelt in Systeeminstellingen, Bluetooth. De DualSense en de Xbox Series X|S-controller hebben macOS 11.3 of nieuwer nodig, en de Switch Pro Controller macOS 13 of nieuwer.
Heb ik een driver nodig?
Niet voor huidige PlayStation-, Xbox-, Switch-, 8BitDo- en MFi-controllers, en niet voor generieke USB-pads, die macOS als HID-apparaten uitleest. De bedrade Xbox 360-controller is de gebruikelijke uitzondering, en geen enkele driver lost dat op in de huidige macOS.
Ondersteunt een Mac een bedrade Xbox-controller?
Vanaf macOS 15 Sequoia wel: steek hem in en sta de verbinding toe als de Mac erom vraagt. Koppel Xbox-controllers op macOS 14 Sonoma en eerder via Bluetooth. De bedrade Xbox 360-controller wordt door macOS niet ondersteund.
Werkt de Switch 2 Pro Controller met een Mac?
Niet standaard, per september 2026. macOS ondersteunt de originele Switch Pro Controller en Joy-Cons vanaf macOS 13, maar niet de Switch 2 Pro Controller of de Joy-Con 2, dus games zien ze niet. InputConfig 1.6 leest de Switch 2 Pro Controller uit via een USB-C-kabel, als experimentele functie, om aan toetsen en de muis toe te wijzen. Zie Switch 2 Pro Controller op een Mac.
Welke controller werkt het best met een MacBook?
Een PS5 DualSense of een Xbox Series-controller: beide koppelen zonder driver via Bluetooth en elke Mac-game met controllerondersteuning ziet ze. De DualSense heeft ook een touchpad en bewegingssensoren, die InputConfig kan gebruiken als trackpad en om te richten.
Werken racestuurwielen met een Mac?
De Mac ziet de meeste USB-stuurwielen zonder driver. Sinds macOS 13 gebruiken Mac-games die voor de stuurwielondersteuning van Apple zijn geschreven stuurwielen zoals de Logitech G29 en G920. De meeste andere games negeren een stuurwiel, en een mapper zoals InputConfig maakt er toetsen van. Force feedback werkt alleen in games die het stuurwiel zelf ondersteunen.
Werken adaptieve controllers met een Mac?
De PlayStation Access Controller en de Xbox Adaptive Controller werken allebei, zonder driver, en schakelaars die erop zijn aangesloten komen aan als knoppen. Een QuadStick en de meeste USB-schakelaarinterfaces verbinden ook. De gids over adaptieve controllers legt uit hoe elk apparaat zich meldt.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.