Nederlands
Hoe gebruik je een 3Dconnexion SpaceMouse op een Mac?
Deze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.
Installeer 3DxWare 10 voor macOS, het stuurprogramma van 3Dconnexion, en de SpaceMouse navigeert in elke app die dat ondersteunt, zoals Blender, Fusion, SketchUp, Cinema 4D en Maya. De driverpagina van 3Dconnexion, die ik op 23 oktober 2026 las, noemt versie 10.8.13, uitgebracht op 26 juni 2026, voor macOS 12 of nieuwer. Buiten die apps doet de dop weinig, want een app moet voor een 3D-muis zijn geschreven om hem te begrijpen.
Ik maak InputConfig, een gratis Mac-app. Sinds versie 1.8 leest die zelf een SpaceMouse: alle zes de assen van de dop en de knoppen zijn invoer. In een app die 3Dconnexion niet ondersteunt kun je dus de dop duwen om door een pdf te scrollen, hem draaien om te zoomen, of een macro op een knop zetten, met een andere indeling per app. Ik heb niet elk SpaceMouse-model gecontroleerd, dus met Scan bevestig je de jouwe.
Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.
Stappen
- Installeer 3DxWare 10 voor macOS van de driverpagina van 3Dconnexion en houd het voor de apps die het ondersteunt.
- Open InputConfig, voeg een rij toe, druk op Scan en duw de SpaceMouse-dop of druk op een van zijn knoppen.
- Geef de rij een uitvoer, zoals Mouse Wheel voor een duw naar voren of een sneltoets voor een knop.
- Zet de apps die deze rijen nodig hebben onder Activate when these apps are in front.
- Zet Switch presets when the front app changes aan in Settings, Advanced, zodat de indeling alleen in die apps draait.
Weet wat 3DxWare doet op een Mac
3DxWare 10 is het stuurprogramma en de instellingen-app in één. De driverpagina van 3Dconnexion en de macOS-releasenotities waarnaar die verwijst, allebei gelezen op 23 oktober 2026, zeggen dit erover:
- De Mac-versie is actueel. 10.8.13 kwam uit op 26 juni 2026. Versie 10.8.10, van oktober 2025, voegde macOS 26 Tahoe toe, en native ondersteuning voor Apple silicon gaat terug tot 10.7.0 in 2022.
- De ondersteunde apparaten staan in een lijst. De notities noemen de SpaceMouse Compact, Enterprise, Pro, Pro Wireless en Wireless, de SpaceNavigator en de SpaceNavigator for Notebooks, plus de CadMouse-reeks en de Universal Receiver.
- Sommige apps krijgen plug-ins. Het pakket bevat eigen plug-ins voor Cinema 4D, Maya, Photoshop, SketchUp en Unreal Editor, en recente uitgaven voegden driverinstellingen toe voor PureRef, Substance 3D Painter, FreeCAD, Shapr3D en de knoppen van de SpaceMouse Enterprise in Blender.
- De knoppen volgen de app. Op de 3DxWare-pagina van 3Dconnexion staat dat het stuurprogramma de actieve toepassing herkent en zelf opdrachten aan de toetsen toewijst, en het beschrijft radiale menu's met vier of acht opdrachten en een Macro Editor.
Voor een modelleerapp op die lijst is dit het gereedschap om te gebruiken. 3DxWare is waar een SpaceMouse thuishoort in elke app die ervoor is gebouwd.
Zie waar de SpaceMouse niets doet
De gaten zijn de apps waarvoor niemand ondersteuning voor een 3D-muis schreef: een browser, Preview, een pdf-lezer, een 2D-ontwerptool, een kaart, een videoeditor. Op het forum van 3Dconnexion meldden gebruikers van 3DxWare 10.8.4 dat scrollen in Safari en Adobe Acrobat Reader niet wordt ondersteund, en dat de dop daar alleen als gewone 2D-muis werkt als het stuurprogramma niet is geïnstalleerd. Dat is een melding van gebruikers en geen verklaring van 3Dconnexion, maar het komt overeen met wat de meeste mensen vinden.
Het andere gat zijn de knoppen. Een SpaceMouse Compact heeft er twee, een SpaceMouse Pro vijftien, en buiten een ondersteunde app hebben veel ervan niets nuttigs te doen. Een dop die in de helft van je apps werkeloos ligt, is een reserve-invoer, en daar komt InputConfig om de hoek kijken.
Maak van de dop en de knoppen invoer
InputConfig 1.8 leest de SpaceMouse rechtstreeks. Elk van de zes richtingen waarin de dop beweegt, duwen en trekken, zijwaarts schuiven en voor- en achterwaarts schuiven, kantelen en draaien, is een as, en elke knop is een knop. Je koppelt ze op dezelfde manier als een stick of een padknop.
Stap 1: scan de dop
- Jij: Voeg een rij toe aan een preset, druk op Scan en duw de dop stevig, helemaal door, in één richting.
- InputConfig: Koppelt de rij aan het eerste bedieningselement dat het hoort en toont de naam. Een asrij gaat af in één richting, plus of min, dus de tegenovergestelde richting is een tweede rij.
- Controle: De rij noemt de as van de SpaceMouse. Noemde hij iets anders, druk dan opnieuw op Scan en raak niets anders aan terwijl hij luistert.
Stap 2: scan de knoppen
- Jij: Druk op Scan bij een nieuwe rij en druk op een van de knoppen van de SpaceMouse.
- InputConfig: Koppelt de rij aan die knop.
- Controle: Geef de rij een uitvoer, klik op Bewaar en op Activate, en druk op de knop in de app waarvoor je hem wilt.

Ontbreekt het apparaat, dan toont het menu Devices in de menubalk van InputConfig wat het kan openen, en daar kun je een apparaat met de hand aanvinken. Duw de dop helemaal door terwijl Scan luistert, zodat de rij de as neemt die je bedoelde.
Geef hem taken in apps die 3Dconnexion niet ondersteunt
Dit zijn de indelingen waarmee ik zou beginnen. Elke regel is één rij, of twee voor een as met twee richtingen.
| App | Dop of knop | Uitvoer |
|---|---|---|
| Safari, Preview, een pdf | Voorwaarts en achterwaarts kantelen | Mouse Wheel, omhoog en omlaag, met Variable Sensitivity aan |
| Preview, een pdf | Links en rechts draaien | Command min en Command plus, om te zoomen |
| Safari | Links en rechts schuiven | Command [ en Command ], terug en vooruit |
| Een 3D- of CAD-app zonder ondersteuning | Een knop vastgehouden | Mouse Button, middelste klik, vastgehouden om te draaien |
| Dezelfde app | Kantelen in vier richtingen | Mouse Motion, zodat de vastgehouden middelste knop sleept |
| Elke app | Een reserveknop | Een macro, Type Text, Open App of een Siri-opdracht |
Variable Sensitivity laat de uitvoer volgen hoe ver je duwt: een lichte duw scrolt langzaam en een harde duw vliegt, zoals de dop aanvoelt in een ondersteunde app. De vastgehouden middelste knop is hetzelfde trucje als bij een gamecontroller als 3D-muis, alleen met een dop die al onder je hand ligt.

Elke rij heeft ook een actie voor vasthouden, een voor dubbel tikken en sinds 1.8 een voor driedubbel tikken, dus de twee knoppen van de Compact kunnen zes taken dragen. Begin met één scrollas in Safari, want dat is het gat dat mensen het eerst opvalt.
Zorg dat 3DxWare en InputConfig elkaar niet in de weg zitten
Ik heb niet bevestigd hoe InputConfig en 3DxWare het apparaat delen terwijl beide draaien, dus stel het op de veilige manier in. Loop deze ladder af, de kleinste stap eerst:
- Laat ondersteunde apps met rust. Laat in Blender, Fusion of SketchUp 3DxWare de dop aansturen en geef InputConfig daar geen rijen.
- Maak de preset per app. Zet alleen de apps die de rijen nodig hebben onder Activate when these apps are in front, en zet Switch presets when the front app changes aan in Settings, Advanced. De indeling draait dan in Safari of Preview en stopt als je weggaat.
- Test met het stuurprogramma aan. Open Safari, duw de dop en kijk wat er gebeurt. Scrolt de pagina twee keer zo ver als je verwacht, dan deden beide apps iets, dus wis die as of knop in de instellingen van 3DxWare voor die app.
- Test met het stuurprogramma afgesloten. Hoort Scan niets terwijl 3DxWare draait, dan houdt het stuurprogramma het apparaat vast. Noteer wat je ziet, want ik wil graag weten welke modellen dit doen.

Eén app per taak: 3DxWare voor apps die voor een 3D-muis zijn gebouwd, InputConfig voor de rest.
Wat het niet kan
- 3D-navigatie naar een app sturen. InputConfig stuurt toetsen, klikken, aanwijzerbeweging en scrollen. Een app die een SpaceMouse leest via de eigen software van 3Dconnexion heeft nog steeds 3DxWare nodig.
- In zes richtingen tegelijk bewegen. Elke asrij stuurt zijn eigen uitvoer, dus een kanteling die scrolt en een draai die zoomt zijn twee aparte taken, geen gecombineerde camerabeweging.
- De extra's van het stuurprogramma vervangen. Radiale menu's, de weergave op het scherm van knopnamen en het display van de Enterprise blijven bij 3DxWare.
- Elk model beloven. Ik heb zelf geen SpaceMouse getest. Scan vertelt je of de jouwe wordt gelezen.
De korte versie
- Modelleerapps. Installeer 3DxWare 10.8.13 en laat het de navigatie doen.
- Safari, Preview en de rest. Scan de assen van de dop in InputConfig en geef ze scrollen, zoomen en terug en vooruit.
- Reserveknoppen. Macro's, sneltoetsen, apps en tekst, met vasthouden, dubbel tikken en driedubbel tikken op elke knop.
- Allebei tegelijk. Presets per app, zodat de twee nooit dezelfde duw beantwoorden.
Houd het stuurprogramma voor de apps die een SpaceMouse kennen, en laat een preset per app de rest invullen.
Vragen
Werkt de 3Dconnexion SpaceMouse op macOS Tahoe?
Volgens de releasenotities van 3Dconnexion voegde 3DxWare 10.8.10 macOS 26 Tahoe toe in oktober 2025, en de huidige 10.8.13 ondersteunt macOS 12 of nieuwer.
Waarom scrolt mijn SpaceMouse niet in Safari?
Safari heeft geen ondersteuning voor een 3D-muis, en gebruikers op het forum van 3Dconnexion melden dat het stuurprogramma er niet mee scrolt. InputConfig 1.8 kan de assen van de dop lezen en scrollen met Mouse Wheel in Safari.
Kan ik een SpaceMouse zonder 3DxWare gebruiken op een Mac?
Ondersteunde apps hebben 3DxWare nodig voor echte 3D-navigatie. InputConfig leest de dop en knoppen zelfstandig als invoer voor toetsen, scrollen en macro's, maar dat is niet hetzelfde als 3D-navigatie in een modelleerapp.
Ondersteunt 3DxWare Apple silicon?
Ja. De notities van 3Dconnexion noemen native ondersteuning voor Apple silicon vanaf versie 10.7.0, uitgebracht in januari 2022.
Kunnen de SpaceMouse-knoppen macro's uitvoeren op een Mac?
3DxWare heeft een Macro Editor voor ondersteunde opstellingen. In InputConfig kan elke SpaceMouse-knop een macro uitvoeren, tekst typen, een app openen of een Siri-opdracht uitvoeren, met een andere indeling per app.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.